Deadeye Venom Gyre Tanky Build
Deadeye Venom Gyre la más tanque!!!
Hola exiliados, primera Build que hago desde prácticamente 0 (se agradecen los likes), obviamente saque ideas de otras construcciones y me he apoyado en los videos de @KroximatuZ y sus explicaciones que verdaderamente te explican el porque de las cosas. Showcase: https://www.youtube.com/watch?v=TF3l99cGtYM ¿Por que Venom Gyre? Limpia rápido y permite mantener a tope la vida utilizando una garra. Nos permite un equilibrio entre rapidez y tanqueo. Los ítems únicos que necesitas no son caros y los raros que faltan son relativamente fáciles de craftear. ¿Qué es lo distinto de esta build? Es muy tanque y permite hacer todo el contenido sin morir a cada rato (especial para jugadores nuevos que no conocen las mecánicas), no la he probado con Uber Bosses, creo que falta un poco de daño para hacerlos cómodamente, pero definitivamente viable, voy a actualizar el POB con las mejoras para eso. Tiene un Effective hit pool de más de 123.000 donde se traspasa el 87% del daño físico recibido a daño elemental, casi no recibimos daños físico sin escalar armadura, ahorrando una buena cantidad de currency. (Escalar defensa y daño para el end game es lo más costoso) ¿Cómo funciona?
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La mitigación del daño la hacemos convirtiendo el daño físico a elemental, eso lo tenemos en la armadura, casco, una Timeless Jewel con los nodos de que convierten el daño físico a elemental que se ven en el POB, mas otro tanto en los frascos. El amuleto además nos da una reducción del daño elemental igual a la mitad de la resistencia al caos, eso más las resistencias, y los Flask que nos dan resistencias y además reducen en 20% el daño elemental hace que casi no recibamos daño. (Los nodos del árbol de "increased flask effect" son importantes para que funcione la mitigación de daño)... Es decir pasamos casi todo el daño físico a elemental ... Ahora: ¿Que hacemos con el daño elemental? Bueno, capeamos las resistencias incluido caos, así reducimos más del 55% del daño elemental recibido (amuleto y frascos); que además debe pasar por las resistencias (70% por la reduccion de 5% del amuleto) con eso nos queda sólo 37.5% de daño sin mitigar..... eso ya es poco.... luego de eso sumamos el efecto del Progenesis Flask que distribuye ese daño en 4 segundos pasando ese 37,5 restante a overtime... un lindo 7.5% por segundo, y que no se te olvide que la garra te entrega entre 38 y 45 de vida por golpe. Resumen: eres un tanque!!!!
En cuanto a Dps queremos tener 100% de Crit chance y escalar el crit multiplier. hay que tener en cuenta que si no podemos conseguir o craftear una garra con "Hits can't be evade" tendremos que ir por los puntos del árbol que nos den accuracy y/o en los items raros. Craftear la garra es fácil, no busque tier 1 en todo, no es necesario con tier 2 de algun daño elemental y otro de tier 3 es más que suficiente, realmente importa más tener un prefijo libre y craftear lo de los hits can't be evade. Y para los sufijos lo de siempre: velocidad de ataque y crit multiplier, crit chance seria genial pero no mandatorio. ¿Que buscar'
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En los Item Raros (amarillos) buscar:
- %Physical Damage Taken from hits taken as (fire, lightning or cold) damage. (esto en el casco, ademas idealmente fracturado para poder rolear con esencias un incremento de reserva de mana de forma fácil ) - Vida - Resistencias - Inteligencia y fuerza (cuesta escalar) - Crit. Multiplier - attack speed. Crafteo:
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El cinturón es importante y es fácil de craftear:
1. Buscamos una Stygian Vise item level: 85 hacia arriba. Le aplicamos una catalizador de vida hasta 20% (con el cinturón como objeto blanco) 2. Roleamos con una esencia de delirio hasta que salga el modificar de incremento de resistencia al caos cuando se utiliza un frasco (recuerden que los frascos son permanentes) 3. el modificador anterior ojalá acompañado idealmente con reducción de cargas de frasco utilizadas, o mejor aún, incremento del efecto de frasco. Si están los dos te sacaste la lotería. 4. Si tenemos dos prefijos libres; en la mesa crafteamos maná para bloquear los prefijos que no nos interesan. 5. Aplicamos un orbe del Hunter y lo más probable es que salga Vida... Idealmente un "10% increased maximum life" Realmente un crafteo barato que te ahorra unos 4 o 5 divinos. Misceláneos:
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Es importante que en la Small cluster "The Interrogation" busquemos una con 2% de eficiencia de maná. esto para no tener que invertir de más en un enlighten 4.
Laberinto: buscamos un encantamiento para el casco que nos de 25% de probabilidad de mantener los proyectiles, pero cualquiera de venom gyre esta bien. Para las botas buscamos el que nos da un "80% chance to avoid being stuned si hemos matado recientemente" y para los guantes... en realidad lo que quieran. POB: https://pastebin.com/ET5X4Fsn Voy a subir otro POB con mejoras para min/max y agregare una guía de leveo Ojalá les guste!!! Reflotado por última vez en 5 sept. 2023 13:15:54
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Muy buena build! igual la pruebo esta liga.
Lo que mas me gusta es ver a gente haciendo contenido en español y explicarlo tan increible :) nos vemos en el exilio!! |
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