[Xbox] Notas del Parche 3.20.1b
Este parche incorpora la Llave del Relicario Nacido del vacío y contiene varios cambios para el Santuario prohibido, junto con una serie de mejoras y correcciones de errores.
Cambios para el Santuario
- La desventaja mayor "Peaje por matar" ya no impide que los monstruos arrojen áureos. En lugar de eso, ahora causa que pierdas 250 de resolución tras completar 8 salas. Este cambio no afecta a los recorridos del Santuario que ya estén empezados.
- La habilidad de oleadas de rayo del Heraldo de la Calamidad ahora genera más haces de rayo con cada oleada, aunque los rayos son más pequeños. Hemos aumentado ligeramente la demora entre cada oleada y reducido el daño de la habilidad en un 20 %.
- Mejoramos la visibilidad del efecto degenerativo de suelo que se genera en el combate contra Lycia, Hereje profana.
- Ahora aparecerá un mensaje de error cuando intentes cambiar de reliquias y tengas un Santuario activo.
Mejoras y otros cambios
- Incorporamos la Llave del Relicario Nacido del vacío al juego. El Relicario Nacido del vacío tiene en estos momentos 1231 opciones de objetos únicos brillantes para ofrecer. Aún seguimos trabajando para incorporar lo antes posible el resto de opciones que han enviado los Colaboradores Nacidos del vacío.
- Mejoramos la descripción de la estadística del objeto único Máscara de tormenta de arena para aclarar que solo modifica la probabilidad de golpe crítico de hechizos de los hechizos, y no afecta a los hechizos que no infligen daño de hechizos (como los heraldos).
- Actualizamos varias descripciones para aclarar qué estadísticas solo se aplican a Invocar esqueletos y cuales se aplican también a Invocar esqueletos vaal (como el modificador de Beligerancia de Alberon). Los esqueletos cuerpo a cuerpo de Invocar esqueletos vaal ahora se llaman "soldados" en lugar de "guerreros" en las descripciones.
- Eliminamos el efecto visual que se aplica a los monstruos que tienen modificadores de "Esbirros explotan con fuego, hielo o rayo al morir" ya que provocaba problemas visuales en algunas circunstancias.
- Las fabricaciones de Betrayal que aleatorizan la cantidad de engarces, los vínculos entre engarces o los colores de los engarces una cierta cantidad de veces ya no se pueden usar en los objetos que tengan una cantidad fija de engarces, de vínculos entre engarces o de colores de engarces respectivamente.
- El logro "Equipado" ya no requiere que equipes un objeto raro o único en el espacio de reliquias.
Cambios específicos para Ruthless
- La pasiva del Altas de Ruthless "Persecuciones imaginarias" ahora otorga "Las joyas ramificadoras de las recompensas de Delirium tienen un 10% de probabilidad de ser raras y estar corruptas", en lugar de "Rareza de las joyas ramificadoras de los encuentros de Delirium de tus mapas aumentada un 800%".
- Corregimos un error que permitía que se pudiera obtener Espiral de veneno vaal en Ruthless.
Correcciones de errores
- Corregimos un error de visualización que impedía que el último objeto restante se eliminara de la lista cuando se lo comprabas al Mercader.
- Corregimos un error que consideraba, erróneamente, a las reliquias santificadas como objetos equipados, lo cual podía impedir que funcionaran los modificadores de algunos objetos (como Visión de Voll).
- Corregimos un problema que provocaba que la habilidad de cascada de hielo de los guardias "Archimago mortífero" infligiera daño de rayo en lugar de daño de hielo.
- Corregimos el marcador de Explosión de llamas de los guardias del Santuario "Archimago carmesí", ya que no siempre se mostraba correctamente en todas las diferentes elevaciones del terreno.
- Corregimos un error que a veces impedía que se cargara el panel de decoraciones de la guarida.
- Corregimos un error que permitía realizar la técnica del "snapshot" en las maldiciones que aplicabas sobre ti mismo del objeto único Astucia de Ylfeban.
- Corregimos un error que impedía que pudieras despedir a los PNJ de tu guarida.
- Corregimos un error que impedía que Kirac ofreciera al menos un mapa infestado ungido después de usar un Informe de exploración infestado.
- Corregimos un error que a veces permitía que los monstruos que tenían tanto el mod. "Se enfurece periódicamente" como el mod. "Reducción de daño cíclica" pudieran volverse inmunes al daño.
- Corregimos un error que a veces permitía que Ghorr, Fauces apresantes desplazara las torres de Blight con su habilidad de agarre.
- Corregimos un error visual que mostraba la "Probabilidad de botín de mapas" de Ruthless en los mapas sin identificar con calidad de las ligas que no eran Ruthless.
- Corregimos un error que impedía que Ciclón vaal tirara el dado para calcular el golpe crítico en cada golpe, en lugar de eso solo hacía el cálculo cuando usabas la habilidad por primera vez.
- Corregimos un error que permitía que los Rituales revivieran a los clones de Lokan, el Embaucador.
- Corregimos un error que impedía que se pudieran sacrificar las gemas de asistencia que estaban en su nivel máximo de gema para la opción de fabricación de Harvest de la Lente del facetador.
- Corregimos un error que mostraba los iconos de los engarces de los resonadores del suelo de color negro, ahora ya son naranjas.
- Corregimos un error que impedía que los modificadores que agregan daño de ataques de fuego, hielo o rayo por cada cierta cantidad de fuerza, destreza o inteligencia se aplicaran a los ataques infligidos con las armas de la mano secundaria.
- Corregimos un error que provocaba que una oleada del Simulacro fuera imposible de completar si un monstruo que se había generado al morir se había quedado atascado dentro del terreno.
- Corregimos un error en la interacción entre la Asistencia de Suelo maldito y la Explosión maléfica de tótems, trampas y minas que permitía que hubiera varias áreas de Suelo maldito.
- Corregimos un error que causaba que la Debilidad elemental aplicada por la Fuente de elementos del Laberinto aumentara las resistencias del jugador en lugar de reducirlas.
- Corregimos un error que provocaba que el empuje de Explosión cinética fuera en la dirección incorrecta.
- Corregimos un error que impedía que se mostraran los modificadores de tamaño de los grupos de monstruos del Árbol de pasivas del Atlas en los modificadores en transparencia a menos que tuvieras otra fuente de modificador de tamaño de los grupos de monstruos.
- Corregimos un error que impedía que se mostraran las notificaciones por completar logros cuando jugabas con el método de entrada de controles (mandos).
- Corregimos un error que a veces impedía que se mostraran correctamente las opciones del Mercader cuando las seleccionabas con el método de entrada de controles.
- Corregimos un error que a veces mostraba el efecto de transición de la Decoración de guarida de la Calamidad cuando había varios jugadores en la guarida.
- Corregimos un error en la microtransacción "Efecto de Ilusionista para Vórtice de filos" que podía dejar en tu guarida proyectiles de Vórtice de filos que no se desvanecían.
- Corregimos un error que impedía que la microtransacción Mascota de Hemomancia se comportara de forma correcta si tenías dos de ellas equipadas.
- Corregimos un error que podía provocar que las Herederas que llevaban la microtransacción Armadura Victoriosa se volvieran calvas.
- Corregimos un error que impedía que las microtransacciones de Traslocador del calderero reprodujeran sus animaciones cuando un jugador se unía al área o salía de ella.
- Corregimos un error que impedía que la microtransacción Portal de Cronomancia reprodujera sus efectos cuando la usaban varios jugadores a la vez.
- Corregimos tres fallos del cliente.
- Corregimos un fallo de instancia.
Reflotado por última vez en 12 ene. 2023 20:21:50
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Publicado porCommunity_Teamen 12 ene. 2023 20:21:50Grinding Gear Games
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