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En la expansión 3.20, tenemos planeados varios cambios de balance que presentaremos en manifiestos de desarrollo separados, cada uno de los cuales cubrirá un tema individual. En el manifiesto de hoy, discutiremos los cambios que recibirán las joyas, que principalmente, aumentarán su potencial para mitigar los achaques.

Problema:
Las joyas tienen modificadores que otorgan diferentes formas de evitar achaques o protegerse de ellos. Sin embargo, como los valores actuales de estos modificadores son bajos, generalmente necesitas acumular varias joyas para tener niveles apropiados de protección. Sentimos que la inversión necesaria es excesiva, teniendo en cuenta lo importante que resulta la mitigación de achaques para las builds de los personajes. Este problema ha empeorado porque algunos de estos mods. solo se obtienen mediante la corrupción, lo cual los vuelve más caros y difíciles de conseguir.

Solución:
Ampliaremos la lista de mods. disponibles en las joyas mágicas y raras, y haremos que sus valores sean más generosos para que los jugadores tengan más acceso a fuentes de mitigación de achaques con menos inversión.

Las joyas regulares (es decir, las joyas que no son de abismo ni ramificadoras) ahora tienen mods. que otorgan duración reducida o efecto reducido de una mayor variedad de achaques. Las joyas de abismo ahora tienen mods. que otorgan una mayor evasión contra varios achaques.

Resumen:
Esto significa que las joyas deberían ser una fuente más confiable y barata de obtener mitigación contra achaques, gracias a que ahora hay una mayor variedad de mods. y sus valores son más elevados.

Problema:
Encontrar algunas joyas únicas resulta una decepción. Esto ocurre por varias razones: en la mayoría de los casos, o bien su poder es insuficiente, o bien sirven solo en situaciones demasiado específicas, o ambas. También hay muchas joyas que solo se obtienen corruptas y que no tienen ningún propósito útil.

Anteriormente, éramos reacios a revisar las joyas únicas y mejorarlas más allá de sus diseños originales porque sus temáticas suelen ser rígidas, lo que implica que hay pocas opciones para mejorarlas sin rediseñarlas completamente.

La joya carmesí Nacido del fuego es un buen ejemplo. No tiene valores que podamos aumentar para que sea más útil; solo cambia el tipo de daño dentro de un radio, lo cual tiene oportunidades de uso muy limitadas. Cualquier mejora que podamos implementar a esta joya cambiaría su identidad, y por ende, esencialmente eliminaría la joya actual de Path of Exile.

Solución:
Haremos que todas las joyas únicas que caigan sean muy raras y deseables. Esto significa que muchas joyas únicas existentes han sido eliminadas del botín base del juego. La intención es que cuando encuentres una joya única, casi siempre sea una experiencia positiva.

Para que las joyas que caigan sean especiales, hemos diseñado un conjunto nuevo de joyas únicas poderosas que querrás obtener, y que caerán como parte del botín base. Podrás saber más sobre estas joyas en la transmisión en vivo del anuncio de la expansión 3.20.

Dicho esto, había algunas joyas únicas que eran útiles para un subgrupo de jugadores, porque tenían modificadores que habilitaban ciertas builds u otros usos de nicho (como Solución de fuerza bruta u otras joyas que transforman atributos). En lugar de deshacernos de ellas, las hemos convertido en joyas únicas solo de corrupción. Sentimos que esto tiene beneficios tanto para los jugadores que las quieren como para los que no, porque quienes no las desean no las encontrarán en el botín base, y los jugadores que las quieren podrán tratar de conseguirlas activamente.

Ahora, algunas joyas únicas que habilitan builds se pueden encontrar por fuentes determinísticas en todo Path of Exile. Un ejemplo es Concentración en el combate, que ahora se consigue mediante una receta de vendedor.

Algunas joyas que habilitan builds de gólems ya no pueden caer, pero se pueden obtener mediante otra fuente más determinística. Aunque queremos que descubras esta fuente nueva por ti mismo mientras juegas, para que quede claro, diremos que estas joyas no se obtienen con recetas de vendedor.

Resumen:
Nuestro objetivo es que encontrar una joya única sea una experiencia emocionante. Las joyas únicas que caen naturalmente deberían ser muy valiosas y atractivas para el jugador promedio, ya sea para usarlas en alguna build o para comerciarlas con otra persona. Con este fin, eliminamos las joyas únicas que no son interesantes, agregamos más joyas codiciadas y joyas con movilidad que serán interesantes para un subgrupo pequeño de jugadores y que podrán tratar de conseguir si lo desean.

Problema:
Muchas de las joyas únicas que se otorgan actualmente como recompensas de misiones no son muy deseadas. Además, como las pueden conseguir todos los jugadores que completan la campaña, son muy comunes, y eso impide que tengan valor o que sean objetos que merezca la pena buscar. También hemos empezado a pensar que, desde el punto de vista temático, no es correcto ofrecer objetos únicos como recompensas de misiones, ya que perjudica su exclusividad y prestigio.

Solución:
Las joyas únicas ya no se podrán obtener como recompensas de misiones. La mayoría de las joyas que antes se obtenían de este modo han sido eliminadas, aunque los efectos que tenían algunas de las joyas más importantes ahora se pueden encontrar bajo la forma de objetos únicos nuevos o en la lista de posibles modificadores de joyas.

Estas misiones ahora ofrecen una joya rara aleatoria como recompensa. Como las recompensas ya no son estáticas, puede que tengan una mayor oportunidad de ser útiles para quienes las reciban o puede que sean valiosas para intercambiarlas con otros jugadores. Como mínimo, serán menos predecibles.

Resumen:
Los jugadores ya no recibirán joyas únicas predecibles como recompensas de misiones, pero no se perderán totalmente algunos de los aspectos valiosos que estas tenían.

Conclusión:
Las joyas deberían ser más emocionantes que antes y ofrecer una fuente mejor de mitigación de achaques que en la 3.19. Las joyas con efectos que solo eran útiles para un subgrupo de jugadores aún se podrán conseguir, pero las hemos trasladado para que no les caigan a los jugadores que no estén interesados en ellas. Podrás obtener más información en las notas del parche de la expansión 3.20 y en la transmisión en vivo del anuncio.

Como ya mencionamos, publicaremos varios manifiestos de balance más, que tratarán sobre temas como las maldiciones, Archnemesis y los altares sobrenaturales, entre otras cosas.
Publicado por 
en
Grinding Gear Games
Añadir mas moods a joyas raras, estilo: reducion de tiempo de mitigacion. Me parece un gran error dado que solo incrementara x100 el precio de las joyas que realmente dan dps, seran mas raras. (Aun que consigas inmunidad a todo, si tienes 0 dps no solucionas nada).

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