Notas del Parche 3.19.0c
- Este parche contiene cambios para la vida que los modificadores de Archnemesis otorgan a los monstruos y para la cantidad de modificadores que se pueden encontrar en ellos. También implementamos mejoras para las recompensas del Lago de Kalandra, la fuerza vital del Huerto sagrado y el botín general de los objetos, junto con algunas correcciones de errores. Los demás cambios mencionados en la publicación de ayer siguen en desarrollo.
Cambios para Archnemesis y los monstruos raros
- Redujimos la potenciación de vida creciente que reciben los monstruos mágicos y raros por tener modificadores de Archnemesis adicionales y aumentamos la potenciación de vida base que reciben los monstruos mágicos y raros.
- El resultado general de este cambio es que, en promedio, la vida de los monstruos mágicos y raros que tienen un modificador de Archnemesis no ha cambiado. Sin embargo, los monstruos raros con dos o tres modificadores ahora tienen, en promedio, un 15% menos de vida. Finalmente, la vida de los monstruos raros con cuatro modificadores tampoco ha variado en promedio.
- Durante la historia, ya no podrás encontrar monstruos con tres modificadores de Archnemesis y la probabilidad de que encuentres un monstruo con dos modificadores se ha reducido.
- Los monstruos ya no pueden tener el modificador "Esbirros potenciadores" durante la historia.
- Redujimos la cantidad de vida extra que otorgan las esencias a los monstruos. En general, un monstruo con una única esencia berreante o chillante ahora tiene aproximadamente un 30 % menos de vida que antes.
- Redujimos la cantidad de vida que tienen las bestias rojas en aproximadamente un 12 %.
- Para los monstruos de esencias y las bestias rojas de los mapas con dos o tres modificadores de Archnemesis, los cambios anteriores se suman al cambio del 15 % menos de vida en promedio.
- Los encuentros de Investigación del Sindicato ya no generan grupos de monstruos raros, aunque los científicos de los encuentros pueden seguir generándose como monstruos raros.
- Los encuentros de Intervención y Transporte del Sindicato ya no generan monstruos raros.
Cambios para el Lago de Kalandra
- Aumentamos la probabilidad de poder realizar varias elecciones en las Placas reflejadas de los mapas amarillos iniciales.
- Ahora es posible elegir tres veces en las Placas reflejadas de los mapas rojos.
- Aumentamos enormemente las recompensas de los cofres de los encuentros que no son contenido de ligas por todo el lago, especialmente en niveles de mapas altos y dificultades altas.
Otros cambios
- Aumentamos la cantidad de fuerza vital que cae en los encuentros del Huerto sagrado en los grados bajos de mapas.
- Aumentamos la probabilidad de que caigan tipos base de armaduras de nivel alto. Esto tendrá bastante impacto, ya que caerán alrededor de un 25% más de tipos base de armaduras de nivel alto.
Correcciones de errores
- Corregimos un error que a veces impedía que pudieras acceder al Campamento de la mina cuando conseguías sulfito voltáxico por primera vez en el Lago de Kalandra. Los personajes que tuvieron este problema antes de este parche deberían poder acceder al Campamento de la mina la siguiente vez que consigan sulfito voltáxico.
- Corregimos un error que permitía que la Placa reflejada apareciera en las entradas de las áreas.
Reflotado por última vez en 28 ago. 2022 16:43:21
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Publicado porCommunity_Teamen 28 ago. 2022 16:43:21Grinding Gear Games
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