Improvements to Item Drops

Hemos implementado un parche que mejora significativamente el botín en todo Path of Exile. Esta publicación describe los cambios a grandes rasgos. Publicaremos las notas del parche más tarde.

Hemos aumentado enormemente la bonificación para la rareza de los objetos que arrojan los monstruos que tienen muchos mods. de Archnemesis Este aumento es proporcional a la dificultad, así que constituye una mejora moderada para los monstruos con dos mods., una mejora grande para los monstruos con tres mods. y una enorme mejora para los monstruos con cuatro mods.

Hemos aumentado enormemente la rareza de los objetos que arrojan los jefes de los mapas. Ahora se comportan como los jefes de los actos más tardíos y arrojan menos objetos normales y mágicos, pero muchos más raros y únicos.

Hemos aumentado en un 33%, globalmente, la frecuencia con la que caen los objetos únicos. Además de los enormes aumentos a la rareza de los objetos que agregamos a los jefes de mapa y a los monstruos con muchos mods., ahora caerán muchos más únicos que antes.

Hemos aumentado en un 25%, globalmente, la frecuencia con la que caen los objetos monetarios. Como eliminamos algunos objetos de las ligas pasadas de la lista de botín, restituiremos objetos raros y únicos a los monstruos raros y únicos, y aumentaremos la cantidad de objetos monetarios que caen en todo el contenido actual del juego.

Hemos reducido el costo de muchas fabricaciones de Harvest, con lo que muchas de ellas ahora cuestan la mitad. Al establecer los costos de estas fabricaciones, partimos de la base de que los jugadores se especializarían más en Harvest. Ahora hemos ajustado los costos considerando una inversión menor en Harvest. También hemos reducido la vida de todos los monstruos de Harvest. Estos cambios los implementaremos mañana.

Hemos mejorado significativamente la cantidad de recompensas del Lago de Kalandra Mañana implementaremos las mejoras para las recompensas de los reflejos del lago.

Nuestro objetivo es implementar la mayoría de estos cambios hoy, y publicaremos las notas del parche completas apenas podamos en una publicación separada. Estas contendrán más mejoras que no son suficientemente grandes como para informar sobre ellas aquí.

Aún seguimos revisando otras áreas, como la efectividad de los objetos monetarios contaminados.
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Grinding Gear Games

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