En Path of Exile: Lake of Kalandra, incorporaremos cuatro gemas nuevas y modificaremos muchas gemas de habilidad y asistencia existentes. Como siempre, hemos preparado la información de todas las gemas nuevas y modificadas de nivel 20 y con 20% de calidad para ayudarte a dar los toques finales a tus builds antes del lanzamiento.
A continuación, puedes ver todas las gemas nuevas y modificadas de Path of Exile: Lake of Kalandra. ¡Estamos ansiosos por ver sus creaciones!
Gemas nuevas
Gemas actualizadas
Detonar muertos vaal
Modificado
Nuevo: La explosión inflige daño de fuego base igual al 7.9% de la vida máxima del cadáver
Antiguo: La explosión inflige daño de fuego base igual al 9% de la vida máxima del cadáver
Los enemigos cercanos están cegados mientras estás en Postura de arena Recibes un 15% menos de daño de los ataques de los enemigos que no están cerca mientras estás en Postura de arena Los enemigos cercanos están lisiados mientras estás en Postura de sangre
Eliminado
Los Enemigos cercanos están Cegados mientras estás en Postura de Arena Recibes 11% menos Daño de los Ataques de los Enemigos que no están cerca mientras estás en Postura de Arena Los Enemigos cercanos están Lisiados mientras estás en Postura de Sangre
Los golpes de la oleada final infligen un 75% del daño por cada fase
Eliminado
La oleada final inflige 75% de Daño por fase
Nuevo: Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Oleadas de daño de área pulsan frecuentemente a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para teletransportarte a la ilusión e infligir una oleada final de daño.
Antiguo: Canaliza para proyectar un espejismo que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia máxima. Un daño de área comienza a pulsar frecuentemente a lo largo del recorrido, basado en tu velocidad de ataque. Libera la habilidad para teletransportarte al espejismo infligiendo una oleada final de daño.
Ganas una carga de frasco de vida cuando golpeas a un enemigo maldito, no más de una vez cada 0.5 segundos
Ganas una carga de frasco de maná cuando golpeas a un enemigo maldito, no más de una vez cada 0.5 segundos
Nuevo: Maldice a un único objetivo. Esto hace que aumente el daño de proyectiles que recibe y que los proyectiles se dividan cuando lo golpeas, para golpear a otros objetivos a su alrededor. Solo puedes tener una señal a la vez.
Antiguo: Maldice a un único objetivo. Esto hace que aumente el daño de proyectiles que recibe y que los proyectiles se dividan cuando lo golpeas, para golpear a otros objetivos a su alrededor. Puedes ganar cargas para tus frascos de vida y de maná golpeando al enemigo maldito. Solo puedes tener una señal a la vez.
Las habilidades asistidas tienen daño de hechizos agregado igual al 174% del daño de la varita equipada Si tienes dos varitas equipadas, cada una contribuye la mitad del daño agregado
Eliminado
Las habilidades asistidas tienen daño de hechizos agregado igual al 100% del daño de una varita equipada Si tienes dos varitas equipadas, cada una contribuye la mitad del daño agregado
Ofrenda del espíritu
Agregado
Otorga probabilidad de golpe crítico de los esbirros aumentada un 148%
Otorga +39% al multiplicador de golpe crítico de los esbirros
Eliminado
Los esbirros ganan el 29% de su daño físico como daño de caos extra
Los esbirros ganan +30% a todas las resistencias elementales
Otorga a los esbirros +30% a la resistencia al caos
Nuevo: Consume un cadáver para otorgar probabilidad de golpe crítico aumentada y multiplicador de golpe crítico adicional a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo cual aumenta la duración por cada cadáver consumido.
Antiguo: Consume un cadáver, lo que otorga daño extra de caos, resistencias elementales y resistencia al caos a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo que aumenta la duración por cada cadáver consumido.
Nuevo: 20% de probabilidad de invocar un fantasma cuando las habilidades asisidas o los esbirros que no sean fantasmas de las habilidades asistidas golpean un enemigo raro o único
Antiguo: 10% de probabilidad de invocar un fantasma cuando las habilidades asisidas o los esbirros que no sean fantasmas de las habilidades asistidas golpean un enemigo raro o único