En Path of Exile: Lake of Kalandra, incorporaremos cuatro gemas nuevas y modificaremos muchas gemas de habilidad y asistencia existentes. Como siempre, hemos preparado la información de todas las gemas nuevas y modificadas de nivel 20 y con 20% de calidad para ayudarte a dar los toques finales a tus builds antes del lanzamiento.

A continuación, puedes ver todas las gemas nuevas y modificadas de Path of Exile: Lake of Kalandra. ¡Estamos ansiosos por ver sus creaciones!

Gemas nuevas




Gemas actualizadas




Detonar muertos vaal


Modificado
  • Nuevo: La explosión inflige daño de fuego base igual al 7.9% de la vida máxima del cadáver
  • Antiguo: La explosión inflige daño de fuego base igual al 9% de la vida máxima del cadáver
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Celeridad vaal


Modificado
  • Nuevo: Tú y tus aliados cercanos ganan velocidad de movimiento aumentada un 20%
  • Antiguo: Tú y tus aliados cercanos ganan velocidad de movimiento aumentada un 13%
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Desgarro vaal


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 350% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 313% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 350%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 313%
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Claridad vaal


Modificado
  • Nuevo: Almas por uso 50
  • Antiguo: Almas por uso 30
  • Nuevo: La duración base es de 10.00 segundos
  • Antiguo: La duración base es de 9.90 segundos
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Explosión de Llamas Vaal


Modificado
  • Nuevo: 200% más de daño de hechizos por cada fase
  • Antiguo: 140% más de daño de hechizos por cada fase
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Invocar esqueletos vaal


Agregado
  • Invoca 21 guerreros esqueleto a la vez

Eliminado
  • Invoca 21 Esqueletos Guerreros a la vez


Absolución


Modificado
  • Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 6.00%
  • Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 5.00%
  • Nuevo: +6 al radio
  • Antiguo: +4 al radio
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Animar guardián


Modificado
  • Nuevo: Los ataques de los esbirros infligen de 126 a 184 de daño físico adicional
  • Antiguo: Los ataques de los esbirros infligen de 56 a 84 de daño físico adicional
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Hendidura


Modificado
  • Nuevo: +10 al radio
  • Antiguo: +8 al radio
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Tótem de señuelo


Modificado
  • Nuevo: Vida de los tótems aumentada un 96%
  • Antiguo: Vida de los tótems aumentada un 58%
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Estandarte de desafío


Modificado
  • Nuevo: Tú y tus aliados cercanos tienen armadura y evasión aumentadas un 24%
  • Antiguo: Tú y tus aliados cercanos tienen armadura y evasión aumentadas un 49%
  • Nuevo: Los enemigos cercanos tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
  • Antiguo: Los enemigos cercanos tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 29%
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Tótem devorador


Modificado
  • Nuevo: Vida de los tótems aumentada un 96%
  • Antiguo: Vida de los tótems aumentada un 20%
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Carne y Piedra


Agregado
  • Los enemigos cercanos están cegados mientras estás en Postura de arena
    Recibes un 15% menos de daño de los ataques de los enemigos que no están cerca mientras estás en Postura de arena
    Los enemigos cercanos están lisiados mientras estás en Postura de sangre

Eliminado
  • Los Enemigos cercanos están Cegados mientras estás en Postura de Arena
    Recibes 11% menos Daño de los Ataques de los Enemigos que no están cerca mientras estás en Postura de Arena
    Los Enemigos cercanos están Lisiados mientras estás en Postura de Sangre

Tótem de rejuvenecimiento


Agregado
  • Vida de los tótems aumentada un 76%

Modificado
  • Nuevo: Regeneras 317.5 de vida por segundo
  • Antiguo: Regeneras 162.2 de vida por segundo
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Invocar Gólem de Fuego


Modificado
  • Nuevo: Vida máxima de los esbirros aumentada un 38%
  • Antiguo: Vida máxima de los esbirros aumentada un 88%
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Invocar Gólem de Piedra


Agregado
  • Los gólems otorgan 105 de vida regenerada por segundo

Eliminado
  • Los Gólems otorgan 105 de Vida Regenerada por segundo

Modificado
  • Nuevo: Vida máxima de los esbirros aumentada un 38%
  • Antiguo: Vida máxima de los esbirros aumentada un 88%
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Fisurar


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 325% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 275% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 325%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 275%
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Animar arma


Modificado
  • Nuevo: Costo 16 de maná
  • Antiguo: Costo 12 de maná
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Armadura ártica


Agregado
  • Escarchas al enemigo durante 0.5 segundos cuando recibes un golpe, y esto reduce su velocidad de acción un 30%

Eliminado
  • Escarcha al enemigo por 0.5 segundos cuando recibe un golpe, y esto reduce su Velocidad de Acción un 30%

Modificado
  • Nuevo: La bonificación otorga un -21% menos de daño físico recibido de los golpes mientras estás quieto
  • Antiguo: La bonificación otorga un -13% menos de daño físico recibido de los golpes mientras estás quieto
  • Nuevo: La bonificación otorga un 20% menos de daño de fuego recibido de los golpes mientras estás quieto
  • Antiguo: La bonificación otorga un 12% menos de daño de fuego recibido de los golpes mientras estás quieto
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Balista de artillería


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 65% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 57.3% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 65%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 57%
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Embestida Cargada


Agregado
  • Los golpes de la oleada final infligen un 75% del daño por cada fase

Eliminado
  • La oleada final inflige 75% de Daño por fase

Nuevo: Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Oleadas de daño de área pulsan frecuentemente a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para teletransportarte a la ilusión e infligir una oleada final de daño.

Antiguo: Canaliza para proyectar un espejismo que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia máxima. Un daño de área comienza a pulsar frecuentemente a lo largo del recorrido, basado en tu velocidad de ataque. Libera la habilidad para teletransportarte al espejismo infligiendo una oleada final de daño.

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Cremación


Modificado
  • Nuevo: La explosión inflige daño de fuego base igual al 5% de la vida máxima del cadáver
  • Antiguo: La explosión inflige daño de fuego base igual al 4% de la vida máxima del cadáver
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Detonar Muertos


Modificado
  • Nuevo: La explosión inflige daño de fuego base igual al 7.9% de la vida máxima del cadáver
  • Antiguo: La explosión inflige daño de fuego base igual al 6% de la vida máxima del cadáver
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Flecha Explosiva


Agregado
  • La explosión inflige un 6% más de daño con golpes por cada flecha explosiva en el objetivo
  • La explosión inflige un 3% más de daño con achaques por cada flecha explosiva en el objetivo

Eliminado
  • La explosión inflige un 5% más de daño con golpes y achaques por cada flecha explosiva en el objetivo

Trampa de fuego


Modificado
  • Nuevo: Inflige 3018.8 de daño de fuego base por segundo
  • Antiguo: Inflige 4170.7 de daño de fuego base por segundo
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Trampa de Lanzallamas


Modificado
  • Nuevo: Inflige de 243 a 366 de daño de fuego
  • Antiguo: Inflige de 211 a 319 de daño de fuego
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Celeridad


Modificado
  • Nuevo: Tú y tus aliados cercanos ganan velocidad de movimiento aumentada un 16%
  • Antiguo: Tú y tus aliados cercanos ganan velocidad de movimiento aumentada un 9%
  • Nuevo: Tú y tus aliados cercanos ganan Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 24%
  • Antiguo: Tú y tus aliados cercanos ganan Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 16%
  • Nuevo: Tú y tus aliados cercanos ganan Velocidad de Ataque aumentada un 24%
  • Antiguo: Tú y tus aliados cercanos ganan Velocidad de Ataque aumentada un 16%
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Heraldo de Agonía


Modificado
  • Nuevo: El Arácnido de Agonía tiene Velocidad de Ataque aumentada un 4% por cada Virulencia que tengas
  • Antiguo: El Arácnido de Agonía tiene Velocidad de Ataque aumentada un 3% por cada Virulencia que tengas
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Desgarro


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 250% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 225% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 250%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 225%
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Flecha de Espinas


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 40% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 35% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 40%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 35%
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Trampa sísmica


Modificado
  • Nuevo: Inflige de 597 a 896 de daño físico
  • Antiguo: Inflige de 853 a 1280 de daño físico
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Señal del tirador


Eliminado
  • Ganas una carga de frasco de vida cuando golpeas a un enemigo maldito, no más
    de una vez cada 0.5 segundos
  • Ganas una carga de frasco de maná cuando golpeas a un enemigo maldito, no más
    de una vez cada 0.5 segundos

Nuevo: Maldice a un único objetivo. Esto hace que aumente el daño de proyectiles que recibe y que los proyectiles se dividan cuando lo golpeas, para golpear a otros objetivos a su alrededor. Solo puedes tener una señal a la vez.

Antiguo: Maldice a un único objetivo. Esto hace que aumente el daño de proyectiles que recibe y que los proyectiles se dividan cuando lo golpeas, para golpear a otros objetivos a su alrededor. Puedes ganar cargas para tus frascos de vida y de maná golpeando al enemigo maldito. Solo puedes tener una señal a la vez.

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Invocar Gólem de Hielo


Modificado
  • Nuevo: Vida máxima de los esbirros aumentada un 38%
  • Antiguo: Vida máxima de los esbirros aumentada un 88%
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Muertos Volátiles


Modificado
  • Nuevo: La explosión inflige daño de fuego base igual al 4% de la vida máxima del cadáver
  • Antiguo: La explosión inflige daño de fuego base igual al 3% de la vida máxima del cadáver
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Salva ardiente


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 60%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 55%
  • Nuevo: Inflige de 270 a 405 de daño de fuego
  • Antiguo: Inflige de 241 a 361 de daño de fuego
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Intercambio de Cuerpos


Agregado
  • +2 al radio

Eliminado
  • Efectividad del daño agregado 85%

Modificado
  • Nuevo: Este hechizo inflige de 210 a 315, más el 4% de tu vida máxima, como daño de fuego base
  • Antiguo: Este hechizo inflige de 210 a 315, más el 3% de tu vida máxima, como daño de fuego base
  • Nuevo: La explosión inflige daño de fuego base igual al 7.9% de la vida máxima del cadáver
  • Antiguo: La explosión inflige daño de fuego base igual al 6% de la vida máxima del cadáver
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Lanza electrizante


Modificado
  • Nuevo: +3 al grosor del haz por cada punto de intensidad 33% menos de ángulo de ramificación por cada punto de intensidad
  • Antiguo: +2 al grosor del haz por cada punto de intensidad 33% menos de ángulo de ramificación por cada punto de intensidad
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Filo de energía


Modificado
  • Nuevo: Los filos de energía a dos manos tienen un 70% más de daño de rayo
  • Antiguo: Los filos de energía a dos manos tienen un 50% más de daño de rayo
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Tormenta de Fuego


Modificado
  • Nuevo: Un impacto cada 0.15 segundos
  • Antiguo: Un impacto cada 0.20 segundos
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Trampa de Pararrayos


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 85%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 75%
  • Nuevo: Inflige de 238 a 713 de daño de rayo
  • Antiguo: Inflige de 207 a 622 de daño de rayo
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Levantar Espectro


Modificado
  • Nuevo: Los Espectros levantados son de nivel 70
  • Antiguo: Los Espectros levantados son de nivel 72
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Levantar Zombi


Eliminado
  • Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 20%

Modificado
  • Nuevo: Costo 28 de maná
  • Antiguo: Costo 38 de maná
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Haz Abrasador


Modificado
  • Nuevo: Inflige 780.7 de daño de fuego base por segundo
  • Antiguo: Inflige 696.3 de daño de fuego base por segundo
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Nova de Rayo


Agregado
  • El anillo siempre electrocuta
  • +10% al efecto máximo de la electrocución

Eliminado
  • 20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
  • Efecto de Electrocución aumentado un 39%

Desgarrador de Almas


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 170%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 150%
  • Nuevo: Inflige de 885 a 1327 de daño de caos
  • Antiguo: Inflige de 716 a 1074 de daño de caos
  • Nuevo: Inflige 2642.5 de daño de caos base por segundo
  • Antiguo: Inflige 2138.5 de daño de caos base por segundo
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Lanzahechizos


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen daño de hechizos agregado igual al 174% del daño de la varita equipada
    Si tienes dos varitas equipadas, cada una contribuye la mitad del daño agregado

Eliminado
  • Las habilidades asistidas tienen daño de hechizos agregado igual al 100% del daño de una varita equipada
    Si tienes dos varitas equipadas, cada una contribuye la mitad del daño agregado

Ofrenda del espíritu


Agregado
  • Otorga probabilidad de golpe crítico de los esbirros aumentada un 148%
  • Otorga +39% al multiplicador de golpe crítico de los esbirros

Eliminado
  • Los esbirros ganan el 29% de su daño físico como daño de caos extra
  • Los esbirros ganan +30% a todas las resistencias elementales
  • Otorga a los esbirros +30% a la resistencia al caos

Nuevo: Consume un cadáver para otorgar probabilidad de golpe crítico aumentada y multiplicador de golpe crítico adicional a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo cual aumenta la duración por cada cadáver consumido.

Antiguo: Consume un cadáver, lo que otorga daño extra de caos, resistencias elementales y resistencia al caos a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo que aumenta la duración por cada cadáver consumido.

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Invocar gólem carroñero


Modificado
  • Nuevo: Vida máxima de los esbirros aumentada un 38%
  • Antiguo: Vida máxima de los esbirros aumentada un 88%
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Invocar Gólem de Caos


Modificado
  • Nuevo: Vida máxima de los esbirros aumentada un 38%
  • Antiguo: Vida máxima de los esbirros aumentada un 88%
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Invocar Reliquia Sagrada


Modificado
  • Nuevo: La habilidad Nova de tu Reliquia sagrada otorga 154.6 de vida regenerada por segundo a los aliados
  • Antiguo: La habilidad Nova de tu Reliquia sagrada otorga 103.1 de vida regenerada por segundo a los aliados
  • Nuevo: La habilidad Nova de tu Reliquia sagrada otorga 464 de vida regenerada por segundo a los esbirros
  • Antiguo: La habilidad Nova de tu Reliquia sagrada otorga 309 de vida regenerada por segundo a los esbirros
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Invocar Golem de Rayo


Modificado
  • Nuevo: Vida máxima de los esbirros aumentada un 38%
  • Antiguo: Vida máxima de los esbirros aumentada un 88%
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Invocar espíritus encolerizados


Agregado
  • Los Esbirros infligen 38% más Daño

Eliminado
  • Los esbirros tienen un 15% menos de daño agregado

Modificado
  • Nuevo: Costo 16 de maná
  • Antiguo: Costo 12 de maná
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Invocar esqueletos


Agregado
  • Invoca 3 guerreros esqueleto a la vez

Eliminado
  • Invoca 3 Esqueletos Guerreros a la vez
  • Los esbirros tienen un 50% más de daño agregado

Modificado
  • Nuevo: Costo 16 de maná
  • Antiguo: Costo 12 de maná
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Asistencia de Lanzar al recibir daño


Agregado
  • Las habilidades asistidas infligen un 27% menos de daño

Eliminado
  • Las Habilidades Asistidas infligen 6% más Daño

Asistencia de Crueldad


Nuevo: Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.

Antiguo: Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.

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Asistencia de Bendición divina


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un 34%
  • Antiguo: Las habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un 24%
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Asistencia de Bendición eterna


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un 24%
  • Antiguo: Las habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un 5%
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Asistencia de Transfusión de vida


Agregado
  • Ganas Transfusión de vida después de gastar un total de 273 vida en los
    costos iniciales y efectos de una habilidad asistida

Eliminado
  • Gana Transfusión de vida después de gastar un total de 273 vida en los
    costos iniciales y efectos de una habilidad asistida

Nuevo: Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener la bonificación de Transfusión de vida.

Antiguo: Asiste cualquier habilidad. Los esbirros no pueden obtener la bonificación de Transfusión de vida.

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Asistencia de Órdenes urgentes


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 79%
  • Antiguo: Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 59%
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Asistencia de Trampas Avanzadas


Eliminado
  • Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 29%

Asistencia de nova de flechas


Agregado
  • Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos

Eliminado
  • Las habilidades asistidas solo pueden ser usadas con arcos

Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 16% menos de daño de proyectiles
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 26% menos de daño de proyectiles
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Asistencia de Lanzar al morir


Modificado
  • Nuevo: 152% más de daño mientras estés muerto
  • Antiguo: 304% más de daño mientras estés muerto
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Asistencia de Aflicción por Golpe crítico


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas tienen +108% al multiplicador de daño degenerativo de los achaques de los golpes críticos
  • Antiguo: Las habilidades asistidas tienen +93% al multiplicador de daño degenerativo de los achaques de los golpes críticos
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Asistencia de Invocar fantasma


Modificado
  • Nuevo: 20% de probabilidad de invocar un fantasma cuando las habilidades asisidas o los esbirros que no sean fantasmas de las habilidades asistidas golpean un enemigo raro o único
  • Antiguo: 10% de probabilidad de invocar un fantasma cuando las habilidades asisidas o los esbirros que no sean fantasmas de las habilidades asistidas golpean un enemigo raro o único
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Grinding Gear Games

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