Hace algunas semanas, les pedimos que hicieran preguntas sobre las mecánicas del juego para ayudar a la comunidad a entender algunas de las complejidades de Path of Exile. Hemos reunido algunas de las preguntas para que Mark las responda a continuación.



¿Cómo interactúa la habilidad “Sadista” de las joyas ramificadoras elementales grandes con los robots escurridizos?

No interactúa. Los robots escurridizos aplican sus achaques pero no tienen la habilidad pasiva “Sadista”.



¿Cómo funcionarían las quemaduras en este escenario? Golpeas a un enemigo con un hechizo que tiene un 100% de probabilidad de quemar por 1000 de daño. Sobrecarga elemental se activa después de un segundo y sigues infligiendo daño al enemigo con la misma habilidad. ¿La quemadura anterior se reemplaza por la más fuerte debido a la bonificación de daño de Sobrecarga elemental?

Todas las quemaduras que apliques quedarán en el enemigo hasta que expiren, pero solo la de mayor daño se aplicará realmente en un momento determinado. La primera vez que golpees al enemigo mientras tienes la bonificación de Sobrecarga elemental en la habilidad infligirás un 40% más de daño y, por ende, aplicarás una quemadura más potente que se convertirá en la quemadura aplicada. El golpe que otorgue la bonificación de SE no hará esto, porque no tenías la bonificación cuando se calculó ese golpe y por eso la quemadura de ese golpe no está potenciada.



¿Cómo decide el esbirro Desgarrador a qué otros esbirros devorará cuando decide que está hambriento? ¿Es aleatorio o hay algún tipo de prioridad?

El esbirro no decide que está hambriento por separado al hecho de elegir un esbirro. Cada vez que toma una decisión, evalúa todas las acciones posibles y elige una. Para cada uno de tus otros esbirros que puede ver, hay dos acciones posibles que involucran el devorar a ese esbirro que se sopesarán contra otras acciones posibles (de forma similar a lo que ocurre con cada enemigo: hay acciones que podrían causar que se ataque a ese enemigo y hay varias acciones posibles más de ataque que están limitadas a la prioridad de objetivos, si hay una).
Devorar a un esbirro para curarse tiene mucha prioridad, pero se ignora si el devorador tiene más del 75% de vida o ya tiene la bonificación de haber devorado a un esbirro. Devorar a un esbirro solo para obtener la bonificación tiene una prioridad menor, pero se ignora si el devorador ya tiene la bonificación o si no hay enemigos alrededor del esbirro (para que no se aleje de los enemigos para devorar a un esbirro que se encuentre lejos).
No hay variaciones de prioridad en base al tipo de esbirro ni otras características, pero el devorador no puede devorar esbirros “inmortales” que no pueden recibir daño, como los robots escurridizos, porque son objetivos inválidos para la acción de devorar, y tampoco puede devorar enemigos que no se pueden seleccionar, como los espíritus encolerizados, justamente porque no se pueden seleccionar.

¿Puede devorar esbirros “fantasma”?

Sí.

Por otro lado, ¿los fantasmas de la asistencia de invocar fantasmas se ven afectados por otras gemas de asistencia?

Sí.



¿Todos los proyectiles de Señal del tirador que se dividen vuelven y golpean al objetivo inicial al usar una habilidad de proyectiles que regresan, como Lanzamiento espectral, o solo algunos lo hacen?

Ninguno de los proyectiles que regresan golpeará necesariamente a ese objetivo al regresar, pues el “regreso” los envía de vuelta hacia ti (o hacia lo que sea que haya disparado los proyectiles, en caso de que sea un tótem o algo similar), no hacia el lugar donde se dividieron.
Si ese objetivo está en el camino de alguno de los proyectiles que regresan, entonces uno de ellos podrá golpearlo, pero los otros no lo harán.



¿Los efectos de los achaques no dañinos se basan en el daño base del golpe que los aplicó o en el daño total?

Se basan en el daño que recibe realmente el enemigo.



¿Por qué la duración del efecto de las habilidades aumenta la duración de algunas habilidades de esbirros, como las ofrendas, pero no de otras habilidades de esbirros, como los esqueletos?

Esto no es correcto. La duración de los esqueletos está afectada por los modificadores de duración del efecto de las habilidades.



¿Por qué Odio divergente no aplica la bonificación de velocidad de movimiento al jugador si usamos algo como Armadura ártica, Destello de escarcha, etc.? La gema no especifica que tenga que ser suelo escarchado de un enemigo, pero solo parece funcionar si el suelo escarchado es de un enemigo.

El suelo escarchado solo le hace cosas a los enemigos. Efectivamente, no existe para los aliados.



¿Qué son exactamente “tus áreas escarchadas”? ¿Cuentan los robots escurridizos?

Son las cuatro cosas enumeradas en el texto descriptivo del juego: Suelo escarchado, escarcha acechante, Escudo de escarcha y los vórtices. Los robots escurridizos no son ninguna de esas cosas y, si el robot escurridizo escarchante funcionara creando alguno de esos efectos a su alrededor, sería un área escarchada del robot, no tuya.

De forma general, ¿cómo se otorga el crédito por causar achaques cuando los efectos no los causas tú directamente? Por ejemplo, Pacto de cadáveres, Corazón roto de Inpulsa, etc.

Los achaques en esa situación los causas tú. Pacto de cadáveres es tu habilidad pasiva y hace que apliques escarchamiento y electrocución. No es una forma tradicional, es cierto, pero sigues siendo tú quien inflige esos achaques.
Los enemigos que entran a tus áreas escarchadas, en general, no se consideran escarchados por ti ni por nada, solo están escarchados.
No puedo dar una respuesta más detallada porque no estoy seguro de lo que quieres decir con “crédito por causar achaques”.



¿El límite de cadáveres se comparte entre todas las cosas que generan cadáveres o es único para cada habilidad? Por ejemplo, ¿los cadáveres de Profanar contribuyen al límite de cadáveres de Exhumar?

Cada una de esas habilidades tiene su propio límite.



¿Qué pasa si tienes un 100% de probabilidad de huir y un 100% de probabilidad de provocar?

El monstruo será provocado y, a menos que el monstruo tenga una probabilidad de ignorar la mecánica de huida, huirá. Provocar no impide la huída, sino que impide que se puedan tomar cosas como objetivo que no sean tú (las otras cosas se volverán invisibles para el enemigo provocado). Huir de ti es una acción que te elige a ti como objetivo, no a otra cosa.



¿El modificador que otorga “Maestra toxicóloga” y la estadística “los venenos creados por ti tienen un x% de probabilidad de infligir un x% más de daño” de Desdén oscuro se aplican a los venenos que aplican las habilidades usadas por esbirros, tótems e ilusiones?

Los modificadores específicos en este caso son “Los venenos que tú infliges durante cualquier efecto de frasco tienen un 20% de probabilidad de infligir un 100% más de daño” y “20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño”. Tus esbirros aplican sus propios venenos con sus propias habilidades (y armas), por lo que no pueden beneficiarse de estos modificadores.
Los tótems, las ilusiones, las trampas y las minas usan tus habilidades, que están afectadas por tus estadísticas, y para atacar usan tus armas como base, así que sí se verán afectados.



Si lanzo una maldición (por ejemplo, Inflamabilidad) y está ganando Perdición, y la vuelvo a lanzar sobre el mismo objetivo, ¿se reinicia el contador de Perdición? ¿O se actualiza la duración de la maldición manteniendo el contador actual de Perdición, que seguirá subiendo si es posible?

El maleficio nuevo reemplaza al anterior, porque no pueden existir ambos. Cada maleficio tiene su propia perdición.



¿Cuál es el radio de las explosiones de la Flor profana?

22.

¿Escala con los modificadores de área de efecto?

Sí.



“No puedes ser aturdido mientras tienes escudo de energía” de la Ocultista. Digamos que recibo un golpe que vacía completamente mi escudo de energía; ¿eso me aturdiría o tengo que recibir un golpe cuando ya tengo 0 de escudo de energía para ser aturdido?

No pudiste ser aturdido cuando fuiste golpeado, así que ese golpe no te puede aturdir.



¿Cómo interactúa la piedra angular Alma corrupta con Sangre petrificada? ¿El 40% del daño demorado se aplicaría solo a la mitad del daño recibido convirtiéndolo en 20%?

Sangre petrificada no modifica ni demora el daño recibido. Solo cambia la pérdida de vida causada por recibir el daño. Si una parte del daño causa que pierdas otras cosas que no son vida, como escudo de energía, Sangre petrificada no hace nada con eso.

Suponiendo que tengas suficiente escudo de energía para Alma corrupta y no tengas efectos como Mente sobre materia o habilidades de protección que hagan que pierdas otras cosas en su lugar, la mitad del daño de los golpes causará que pierdas escudo de energía y la otra mitad causará que pierdas vida. Sangre petrificada solo cambia la cantidad de vida que pierdes.



¿Las fuentes de daño de fuego degenerativo se suman o se multiplican cuando se acumulan?

Todos los modificadores del juego para el multiplicador de daño de fuego degenerativo son sumas explícitas al valor base y usan “+” para mostrarlo. No ocurre ninguna multiplicación y no importa cómo se acumulan los modificadores con otros modificadores, porque sumarlos todos y aplicarlos todos juntos tiene el mismo resultado que aplicarlos por separado.
Cualquier modificador hipotético futuro que otorgue daño de fuego degenerativo aumentado o reducido, o más o menos daño de fuego degenerativo seguirá el mismo estándar de funcionamiento y agregará un % del valor base total y del valor agregado a sí mismo, y se acumulará aditiva o multiplicativamente con otros modificadores, respectivamente.



Actualmente, ¿cómo interactúa Valyrium con cosas como la habilidad pasiva de piedra angular “El agnóstico” y la Máscara del demonio suturado?

La Máscara del demonio suturado no afecta al escudo de energía máximo, que es lo que importa a la hora de calcular el aturdimiento con Valyrium, así que no hay ninguna interacción aquí.
Con El agnóstico (o cualquier otro caso donde tengas cero de escudo de energía máximo), la estadística de Valyrium no hace nada actualmente debido a un error que no maneja correctamente un valor de cero. Corregiremos esto más adelante.

¿Funcionan como Inoculación al caos respecto de los aturdimientos y los achaques elementales, donde el efecto se basaba en cuánto de la estadística relevante había antes de aplicar el efecto?

No. Ese comportamiento es específico para invalidar la vida máxima con Inoculación al caos.



¿Los tótems se pueden beneficiar de la bonificación de Crueldad? ¿Y qué ocurre con las trampas y las minas?

Los tótems, las trampas y las minas usan tus habilidades. Si tienes Crueldad, tus habilidad asistidas por la asistencia de Crueldad infligirán más daño degenerativo. Esto es cierto independientemente de si esas habilidades las utilizas tú o las utilizan tus tótems, trampas o minas.

Si un tótem ganara él mismo, de algún modo, la bonificación de Crueldad, no pasaría nada, porque aunque tenga una habilidad propia, esta no estaría asistida por la Asistencia de crueldad.



¿Interactúan la Asistencia de sed de sangre y la de Arquero ilusorio? ¿Si el jugador tiene la vida baja, el Arquero ilusorio recibe la bonificación de daño agregado?

La Asistencia de sed de sangre hace que tu habilidad inflija más daño cuando tienes la vida baja. El Arquero ilusorio usa tu habilidad, que tiene la bonificación.



Para la maestría de tótems del árbol de pasivas: El 5% del daño recibido por golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú. Si el golpe es suficientemente poderoso como para matar al tótem, ¿el daño extra se desperdicia como daño excesivo o se aplica al jugador?

Las cosas que digan que el daño lo recibe algo “antes” que otra cosa solo pueden funcionar dependiendo de la cantidad que tengas de esa cosa. El exceso que queda después de que la primera cosa se agote lo recibirá la cosa original, como sucede normalmente con el daño que recibe el escudo de energía antes que la vida. Un golpe que inflija daño suficiente para vaciar el escudo de energía tomará el resto de la vida.



¿Por qué los efectos de daño degenerativo no hacen añicos a los enemigos que ya están congelados?

Porque para hacer añicos algo se necesita un impacto que rompa el hielo.



¿En qué orden se aplican la armadura y las resistencias cuando tienes la piedra angular Trascendencia? ¿Usas el número de daño después o antes de que se apliquen las resistencias para calcular el porcentaje de mitigación de daño de la armadura?

Para cada tipo de daño, primero se aplica la resistencia si tienes una resistencia que se aplique a ese daño. Posteriormente, si la armadura se aplica a ese daño, la reducción de daño de ese tipo de armadura se calcula y se aplica al daño restante (cualquier reducción de daño adicional se agrega desde la armadura, pero actualmente esto solo es posible obtenerlo para el daño físico).

Esto significa que las resistencias reducen el daño antes de que este se compare con la armadura para calcular cuánta reducción aplica la armadura y, si la armadura se aplica a muchos tipos de daño, ese cálculo y la reducción ocurren por separado para cada uno, en lugar de una sola vez para el daño total.



¿El daño que te autoinfliges con Destrozahuesos puede convertirse (por ejemplo, físico a hielo) o ser crítico?

No se puede convertir porque el daño autoinfligido no proviene de tus estadísticas ni de las estadísticas de tus habilidades. Si proviniera de tus estadísticas, todos tus modificadores de daño aumentado y de más daño también se aplicarían a este daño. Por razones similares, no puede ser crítico, pero tus estadísticas pueden afectar a la probabilidad de crítico de los golpes que recibes. Así que, aunque no pueda generar un crítico, en teoría, sí se aplicaría a una estadística futura que causara que todos los golpes que recibas sean críticos.



¿Cuándo muere un personaje? ¿Sería posible que tuvieras menos de 0 de vida y entonces una mecánica te devuelva vida en el mismo momento o instante del servidor?

“Muerto” significa tener 0 de vida actual. No es un estado separado, solo una forma de llamar a la comprobación de que la vida es 0.



Si tienes “ganas 1 de furia por cada golpe hasta una vez por segundo” de una joya ramificadora y tienes la maestría de hachas que hace lo mismo, ¿ganarás 2 de furia por segundo?

Cada uno de esos efectos tiene su propia limitación independiente. Puedes ganar 2 de furia total en el lapso de 1 segundo: 1 de furia proviene de un efecto y el otro 1 de furia proviene del otro efecto. Ninguno de los dos efectos puede exceder su limitación, pero ninguno de ellos sabe del otro efecto. Son totalmente independientes.



¿Los monstruos que se convierten en monstruos que “no se pueden tomar como objetivo” (como los bichos excavadores o devoradores) y que tienen el modificador de Devorador de almas pueden “devorar almas” mientras no se puedan tomar como objetivo?

El hecho de que no se puedan tomar como objetivo no impide que devoren almas. Sin embargo, los monstruos que describes hacen mucho más que no poder tomarse como objetivo y, en general, algo que excava y se esconde en el suelo no podrá devorar almas hasta que vuelva.
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