[PlayStation] Notas del Parche 3.18.0d

[PlayStation] Notas del Parche 3.18.0d

Este parche contiene cambios para los modificadores de monstruos que otorgan inmunidad a los achaques, así como varias mejoras y correcciones de errores de importancia media y baja. También incluye los parches: 3.18.0b, el Hotfix 3.18.0b y 3.18.0c. Las notas correspondientes se encuentran al final.

Cambios en los modificadores de monstruos

  • Tejedor de escarcha: Ya no otorga inmunidad a los achaques de hielo. Ahora otorga efecto de los achaques de hielo reducido un 80%.
  • Escarcha permanente: Ya no otorga inmunidad al congelamiento y al escarchamiento. Ahora otorga efecto de los achaques de hielo reducido un 80%.
  • Tejedor de llamas: Ya no otorga inmunidad a la calcinación. Ahora otorga efecto de la calcinación reducido un 80%.
  • Tejedor de la tormenta: Ya no otorga inmunidad a los achaques de rayo. Ahora otorga efecto de los achaques de rayo reducido un 80%.
  • Dinamo: Ya no otorga inmunidad a la electrocución. Ahora otorga efecto de los achaques de rayo reducido un 80%.
  • Caminante de escarcha: Ya no otorga inmunidad a los achaques de hielo. Ahora otorga efecto de los achaques de hielo reducido un 80%.
  • Prisión de hielo: Ya no otorga inmunidad a los achaques de hielo. Ahora otorga efecto de los achaques de hielo reducido un 50%.
  • Caminante de llamas: Ya no otorga inmunidad a la calcinación. Ahora otorga efecto de la calcinación reducido un 80%.
  • Caminante de la tormenta: Ya no otorga inmunidad a los achaques de rayo. Ahora otorga efecto de los achaques de rayo reducido un 80%.
  • Succionador de maná: Ya no otorga inmunidad a los achaques de rayo. Ahora otorga efecto de los achaques de rayo reducido un 50%.
  • Heraldo de tormenta: Ya no otorga inmunidad a los achaques de rayo. Ahora otorga efecto de los achaques de rayo reducido un 50%.
  • Impregnado en acero: Ahora otorga "Sobrepasa el 10% de la reducción de daño físico" (antes 30%).
  • Rejuvenecedor: Redujimos la regeneración de vida de la Nova de curación de los monstruos únicos al 10% de vida regenerada durante 2 segundos.
  • Efigie: Las efigies invocadas ahora se generan en la ubicación del jugador y son inmunes al daño durante 2 segundos después de vincularse a un jugador. Mientras esté vinculada, el 50% del daño de los golpes recibido por la efigie también lo recibe el jugador como daño reflejado (antes el 100%).
  • Piel de cristal: Mejoramos el aspecto de los cristales al cargarse.
  • Embaucador: Este modificador de monstruos ya no se encuentra en los monstruos raros y mágicos de la Mina de azurita.
  • Coloso: Este modificador de monstruos ya no se encuentra en los monstruos infestados de Blight.

Mejoras y correcciones de errores

  • El nivel de tu personaje ya no impide que puedas usar a los centinelas en los Actos.
  • Actualizamos la descripción del nodo rúnico del Controlador de centinelas que hace que los centinelas de rareza normal que encuentres se conviertan en centinelas de rareza mágica, para aclarar que se aplica a los centinelas que se consiguen matando a monstruos y abriendo cofres.
  • En el método de entrada de controles, actualizamos la asignación del control con la que se equipan los centinelas. Ahora, cuando usas esta asignación mientras estás resaltando a un centinela equipable, también se abrirá el panel del controlador de centinelas.
  • En el método de entrada de controles, cuando usas la asignación de equipar, ahora se intercambiará el centinela resaltado en tu inventario con el centinela pertinente de tu controlador de centinelas si ya tienes uno equipado.
  • En el método de entrada de controles, la energía de los centinelas equipados ahora se puede ver usando el botón del stick derecho.
  • El jugador ya no puede desplazar, con sus habilidades, los pilares de la Guarida polar que se pueden destruir.
  • La microtransación Efecto de Bonificación invisible ahora se puede aplicar a Paso marchitante, lo cual te permite ocultar sus efectos visuales.
  • Corregimos un error que permitía que las habilidades de arcos, varitas y sustancias se pudieran usar con el único Varunastra equipado.
  • Corregimos un problema en el desafío Completa encuentros II que impedía que se completara el subdesafío de completar un mapa devastado por la plaga con 8 modificadores.
  • Corregimos un error que impedía que se pudiera completar la misión del Atlas de Kirac "Mata al jefe del Más allá".
  • Corregimos un error en el método de entrada de controles que impedía que funcionaran los reguladores del tamaño de las pestañas de alijo de únicos y de cartas de adivinación.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir cuando entrabas en los Bloques de control del Acto 5.


Notas del Parche 3.18.0b

  • Los centinelas ya no pueden potenciar a Piedad en el Crematorio del Acto 3 ya que no otorga ninguna recompensa.
  • Los monstruos de Rueda del terror ya no tienen modificadores de Caminante de llamas, de la tormenta y de escarcha.
  • Para completar el desafío "Completa encuentros de Essence" ahora tendrás que derrotar a un monstruo de esencias que tenga al menos 4 modificadores raros (antes 5).
  • Para completar el desafío "Completa tareas avanzadas del final del juego" ahora tendrás que derrotar a 100 monstruos raros con 4 modificadores en mapas de grado 16 (antes monstruos raros con 5 modificadores).
  • Modificamos la descripción del desafío "Completa recetas de venta". Ahora especifica "Botas mágicas con velocidad de movimiento aumentada un 10%" (antes "Botas mágicas con velocidad de movimiento aumentada un 10% o más").
  • Corregimos un problema en el Suelo consagrado del modificador de monstruos Consagrador que otorgaba inmunidad a las maldiciones en lugar de efecto de maldiciones reducido un 50% sobre los monstruos.
  • Corregimos un error que impedía que potenciar a Merveil, la Retorcida en el Acto 1 contara para el desafío "Conceptos básicos de los centinelas",
  • Corregimos un fallo del cliente.


3.18.0b Hotfix 1

Cambios en los monstruos y los modificadores

  • Rejuvenecedor: Las esporas verdes aplicadas por la nova de curación ahora otorgan velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un 60% (antes impedían que los jugadores recuperaran vida y escudo de energía). La nova de curación ya no se puede usar si el monstruo que tiene este modificador tiene la vida llena.
  • Barrera de magma: Los Volátiles de fuego invocados ahora son mucho más visibles y tienen su daño de explosión considerablemente reducido.
  • Tóxico: Los monstruos mágicos ahora tienen un 50% de probabilidad de crear un Volátil tóxico al morir (antes siempre). Ahora otorga +40% a la resistencia al caos (antes +50%).
  • Frenético: Ahora otorga daño aumentado un 40% mientras está Frenético (antes 50%) y velocidad de acción aumentada un 25% mientras está Frenético (antes 50%).
  • Sobrecargado: Ahora otorga +1 al máximo de cargas de frenesí, poder y aguante (antes +2).
  • Efigie: Las efigies invocadas ahora esperarán 2 segundos antes de usar su habilidad de provocación cuando se vinculan a un jugador.
  • Succionador de maná: Redujimos el daño de rayo degenerativo que reciben los enemigos en el aura un 33% y la cantidad de maná que pierden por segundo los enemigos en el aura un 67%. También estamos trabajando en mejorar la claridad visual y en reducir el tamaño del círculo.
  • Incendiario: Ahora otorga daño de quemadura aumentado un 100% (antes un 300%) y +50% a la resistencia al fuego (antes +75%).
  • Demonio de sangría: Ahora otorga daño con sangrado aumentado un 50% (antes un 100%).
  • Tejedor de caos: Ahora otorga +40% a la resistencia al caos (antes +50%).
  • Enmarañador: Ahora otorga +30% a la resistencia al caos (antes +40%). En una publicación anterior dijimos que este modificador otorgaba +50% a la resistencia al caos, pero el valor correcto era +40%.
  • Tocado por Arakaali: Ahora otorga +50% a la resistencia al caos (antes +60%).
  • Tocado por Shakari: Ahora otorga +50% a la resistencia al caos (antes +60%).
  • Caminante de la tormenta: Su "Activa ilusión de rayo cuando es golpeado" ahora tiene un tiempo de recarga global de 0.75 segundos (antes 0.5 segundos).
  • Caminante de escarcha: Su "Activa disparo de nieve cuando es golpeado" ahora tiene un tiempo de recarga global de 0.75 segundos (antes 0.5 segundos).
  • Asesino: Ahora otorga daño extra de los golpes críticos reducido un 70% (antes no recibía daño extra de los golpes críticos).
  • Portador de la sequía: Los frascos de los enemigos cercanos ahora pierden 6 cargas cada 3 segundos (antes 15 cargas cada 3 segundos).
  • Invulnerable: Ya no puede aparecer en los monstruos mágicos ni en los monstruos raros que no formen parte de un grupo de monstruos (como los que aparecen en los encuentros de Blight). Tenemos planeado revisar un poco más este modificador para que se asemeje más al modificador de Némesis Guardián benevolente.
  • Redujimos la cantidad de monstruos mágicos y raros que pueden generarse en los encuentros de Ritual. Aumentamos la cantidad de tributo otorgada por los monstruos mágicos y raros para compensar este cambio.
  • Los modificadores de monstruos Conducto de almas, Último suspiro, Imagen reflejada y Opulento ya no pueden aparecer en los monstruos de Ritual.
  • Las bonificaciones inherentes a la vida máxima de los modificadores de monstruos ya no se aplican a los metamorfos.
  • El modificador de monstruos Imagen reflejada ya no puede aparecer en los metamorfos.
  • Los Élites de la Guardia negra mágicos que acompañan a Piedad en El Crematorio y al General Gravicius en El Barracón de Ébano del Acto 3 ahora tienen un 40% menos de vida.

Correcciones de errores

  • Corregimos un error que a veces impedía que desaparecieran los tótems y los faros de rayo de los modificadores Esbirros invocadores y Caminante de la tormenta.
  • Corregimos un error que permitía que la joya única Huida imposible pudiera generar piedras angulares que ya no existen en el Árbol de habilidades pasivas.


Notas del Parche 3.18.0c

  • Este parche contiene cambios adicionales para los modificadores de los monstruos, junto con algunas mejoras y correcciones de errores.

Cambios en los modificadores de los monstruos:

  • El modificador de monstruos Invulnerable ha sido reemplazado por el modificador de Guardián benevolente, que antes era un modificador de Némesis. El monstruo que tenga este modificador aplicará una bonificación de Inmunidad a los aliados cercanos durante un corto tiempo. Si el monstruo original muere, los aliados afectados perderán la bonificación de Inmunidad.
  • Redujimos la velocidad base de los Volátiles tóxicos y ahora se aceleran con el tiempo. Ahora también explotan al cabo de 10 segundos en su ubicación si aún no han explotado.
  • Redujimos el tamaño y mejoramos el aspecto del anillo del modificador de monstruos Succionador de maná.
  • Los modificadores de monstruos Acelerado y Potenciador arcano ahora solo aparecerán en monstruos de nivel 6 o más.

Mejoras y correcciones de errores:

  • El Efecto de aparición de la Parca ahora también aparece cuando tus trampas, minas, tótems o esbirros matan a un enemigo.
  • Corregimos un error que impedía que los cofres decorativos se generaran en el Laberinto.
  • Corregimos un error que provocaba que las articulaciones de los Vaal caídos y los Pirómanos vaal del mapa Taller de Máquinas de Doryani estuvieran muy enredadas.
  • Corregimos un error que impedía que la tecla de resaltado mostrara los valores defensivos mínimos y máximos cuando pasabas el mouse por encima de los objetos.
  • Corregimos un error en algunas armaduras que provocaba que algunas partes de las extremidades de los personajes fueran invisibles.
  • Corregimos un error que impedía que el filtro funcionara correctamente en el Panel Social.
Reflotado por última vez en 26 may. 2022 23:55:04

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