Durante esta semana o a principios de la semana que viene, tenemos planeado implementar el parche 3.18.0d, que incluye más cambios para los modificadores de los monstruos y algunas correcciones de errores. A continuación podrás ver un adelanto de las notas del parche.

Notas del Parche 3.18.0d

Este parche contiene cambios para los modificadores de monstruos que otorgan inmunidad a los achaques, así como varias mejoras y correcciones de errores de importancia media y baja.

Cambios en los modificadores de monstruos

  • Tejedor de escarcha: Ya no otorga inmunidad a los achaques de hielo. Ahora otorga efecto de los achaques de hielo reducido un 80%.
  • Escarcha permanente: Ya no otorga inmunidad al congelamiento y al escarchamiento. Ahora otorga efecto de los achaques de hielo reducido un 80%.
  • Tejedor de llamas: Ya no otorga inmunidad a la calcinación. Ahora otorga efecto de la calcinación reducido un 80%.
  • Tejedor de la tormenta: Ya no otorga inmunidad a los achaques de rayo. Ahora otorga efecto de los achaques de rayo reducido un 80%.
  • Dinamo: Ya no otorga inmunidad a la electrocución. Ahora otorga efecto de los achaques de rayo reducido un 80%.
  • Caminante de escarcha: Ya no otorga inmunidad a los achaques de hielo. Ahora otorga efecto de los achaques de hielo reducido un 80%.
  • Prisión de hielo: Ya no otorga inmunidad a los achaques de hielo. Ahora otorga efecto de los achaques de hielo reducido un 50%.
  • Caminante de llamas: Ya no otorga inmunidad a la calcinación. Ahora otorga efecto de la calcinación reducido un 80%.
  • Caminante de la tormenta: Ya no otorga inmunidad a los achaques de rayo. Ahora otorga efecto de los achaques de rayo reducido un 80%.
  • Succionador de maná: Ya no otorga inmunidad a los achaques de rayo. Ahora otorga efecto de los achaques de rayo reducido un 50%.
  • Heraldo de tormenta: Ya no otorga inmunidad a los achaques de rayo. Ahora otorga efecto de los achaques de rayo reducido un 50%.
  • Impregnado en acero: Ahora otorga "Sobrepasa el 10% de la reducción de daño físico" (antes 30%).
  • Rejuvenecedor: Redujimos la regeneración de vida de la Nova de curación de los monstruos únicos al 10% de vida regenerada durante 2 segundos.
  • Efigie: Las efigies invocadas ahora se generan en la ubicación del jugador y son inmunes al daño durante 2 segundos después de vincularse a un jugador. Mientras esté vinculada, el 50% del daño de los golpes recibido por la efigie también lo recibe el jugador como daño reflejado (antes el 100%).
  • Piel de cristal: Mejoramos el aspecto de los cristales al cargarse.
  • Embaucador: Este modificador de monstruos ya no se encuentra en los monstruos raros y mágicos de la Mina de azurita.
  • Coloso: Este modificador de monstruos ya no se encuentra en los monstruos infestados de Blight.

Mejoras y correcciones de errores

  • El nivel de tu personaje ya no impide que puedas usar a los centinelas en los Actos.
  • Actualizamos la descripción del nodo rúnico del Controlador de centinelas que hace que los centinelas de rareza normal que encuentres se conviertan en centinelas de rareza mágica, para aclarar que se aplica a los centinelas que se consiguen matando a monstruos y abriendo cofres.
  • En el método de entrada de controles, actualizamos la asignación del control con la que se equipan los centinelas. Ahora, cuando usas esta asignación mientras estás resaltando a un centinela equipable, también se abrirá el panel del controlador de centinelas.
  • En el método de entrada de controles, cuando usas la asignación de equipar, ahora se intercambiará el centinela resaltado en tu inventario con el centinela pertinente de tu controlador de centinelas si ya tienes uno equipado.
  • En el método de entrada de controles, la energía de los centinelas equipados ahora se puede ver usando el botón del stick derecho.
  • El jugador ya no puede desplazar, con sus habilidades, los pilares de la Guarida polar que se pueden destruir.
  • La microtransación Efecto de Bonificación invisible ahora se puede aplicar a Paso marchitante, lo cual te permite ocultar sus efectos visuales.
  • Corregimos un error que permitía que las habilidades de arcos, varitas y sustancias se pudieran usar con el único Varunastra equipado.
  • Corregimos un problema en el desafío Completa encuentros II que impedía que se completara el subdesafío de completar un mapa devastado por la plaga con 8 modificadores.
  • Corregimos un error que impedía que se pudiera completar la misión del Atlas de Kirac "Mata al jefe del Más allá".
  • Corregimos un error en el método de entrada de controles que impedía que funcionaran los reguladores del tamaño de las pestañas de alijo de únicos y de cartas de adivinación.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir cuando entrabas en los Bloques de control del Acto 5.


Todavía estamos trabajando en una corrección para el Cazador de cabezas, y la implementaremos tan pronto como esté lista. ¡Gracias por los comentarios!
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