Notas del Parche 3.17.1

Notas del Parche 3.17.1

Este parche contiene varias mejoras de importancia media (y otras pequeñas) y correcciones de errores para el contenido de Archnemesis y Siege of the Atlas.

Mejoras y correcciones para el contenido del final del juego

  • Ahora, cuando colocas una Roca del vacío en tu Atlas, los mapas que caen en las áreas tienen un 25% de probabilidad de ser de un grado mayor (y esta probabilidad aumenta a medida que coloques más Rocas del vacío).
  • Las pasivas del Atlas ahora afectan a los mapas de guardián del Creador y de Templo vaal.
  • Los mapas únicos que completes ya no se tienen en cuenta para el grado máximo de mapa que hayas completado para las misiones del Atlas y de Kirac.
  • La notable del Atlas "Epidemiología" ahora otorga efecto de los modificadores aumentado un 25% en los mapas infestados.
  • El Exarca abrasador ahora es inmune al daño durante su fase de "¡El fuego de mil soles!".
  • Aumentamos el área de efecto de la habilidad de embate definitivo del Devorador de mundos.
  • Ahora puedes venderle objetos a Kirac.
  • Los informes de exploración influenciados ahora solo se pueden usar si tienes una misión de Kirac roja disponible, ya que de otro modo no recibirías ningún beneficio de ellos.
  • Agregamos una función en la pestaña de alijo para buscar objetos del Exarca abrasador y del Devorador de mundos.
  • Actualizamos la descripción de la pasiva del Atlas "Sincretismo" para aclarar que solo se aplica a los santuarios de las áreas. Ten en cuenta que las pasivas del Atlas que hablan de santuarios no se aplican a los santuarios menores, porque los santuarios menores solo están afectados por el efecto aumentado de los santuarios y la duración del efecto de los santuarios del árbol de pasivas del Atlas.
  • Actualizamos varias descripciones de pasivas del Atlas para aclarar que se aplican a los jefes de los mapas.
  • Corregimos un error que causaba que no pudieras entregar las misiones "Muerte y reencarnación" y "Pasaje seguro" si habías progresado hacia las Costas karui.
  • Corregimos un error que en el que los esbirros podían verse afectados por la penalidad de Ahogamiento de la habilidad de orbe del Devorador de mundos, lo que causaba que apareciera el efecto de "Ahogamiento" en la pantalla de jugadores que no tenían la penalidad.
  • Corregimos un error que causaba que la habilidad de rayo de la Estrella negra fuera invisible si habías salido del área y vuelto a entrar.
  • Corregimos un error que causaba que la interfaz de usuario de los altares del Exarca abrasador y del Devorador de mundos pudiera reaparecer después de que ya se hubiese elegido una opción.
  • Corregimos un error que provocaba que las misiones de piedras de fisura ofrecidas por Kirac consumieran un tipo incorrecto de misión de Atlas, y esto impedía que se abrieran las áreas si no tenías una misión de ese tipo disponible.
  • Corregimos un error que causaba que los grupos públicos para jugar mapas no fueran visibles en las Costas karui o en tu guarida mediante la pestaña de grupos públicos o el menú social. Ten en cuenta que es normal que solo puedas ver los grupos públicos mientras están en un mapa.
  • Corregimos un error en el que los modificadores implícitos de "el daño de fuego, de hielo, de rayo, de caos o físico se absorbe como vida" tenían valores incorrectos. Los valores de estos modificadores ahora tienen valores entre 0,2% y 1,1%.
  • Corregimos un error en el que la página web del árbol de pasivas del Atlas tenía 4 puntos menos disponibles para asignar comparado con la cantidad que se obtiene en el juego.

Mejoras y correcciones de errores de Archnemesis

  • Agregamos una lista desplegable de recetas descubiertas a la ventana de Archnemesis. Este desplegable muestra los modificadores que forman parte de una receta específica y si la receta se puede completar actualmente o no. También se puede usar para filtrar tu colección de modificadores y así ver los que se usan en recetas específicas.
  • Las recetas de Archnemesis ahora también se resaltan fuera de los encuentros.
  • Actualizamos la descripción del modificador vampírico de Archnemesis para que indique que no se puede absorber nada del monstruo.
  • Corregimos un error que causaba que los modificadores usados en un encuentro anterior de Archnemesis se vieran como si pudieran usarse nuevamente.
  • Corregimos un error que causaba que el inventario de Archnemesis no actualizara el resaltado de modificadores si estos cambiaban de posición.
  • Corregimos un error visual en el que los requisitos del desafío de los Orbes misteriosos indicaban que se necesitaba una Brasa sobrenatural grandiosa y un Icor sobrenatural grandioso en lugar de una Brasa sobrenatural excepcional y un Icor sobrenatural excepcional.
  • Corregimos un error que desactivaba las habilidades de viaje en el Acto 2 cuando los Spriggans y los monstruos con el modificador de Archnemesis "Horda de treants" usaban la habilidad Enredaderas acechantes.

Otras mejoras y correcciones de errores

  • La habilidad para manifestar derviches bailarines que se activa con el objeto único El derviche bailarín ahora tiene una probabilidad de ganar una muerte por Desenfreno cuando los esbirros golpean a un enemigo raro o único (antes solo enemigos únicos).
  • Lilly Roth ya no te recuerda que el tiempo y la marea no esperan a nadie cuando te despides en tu guarida.
  • Corregimos un error que evitaba que Shift+V deshiciera la colocación de explosivos de Expedition.
  • Corregimos un error que causaba que los monstruos de Metamorph no se pudieran matar.
  • Corregimos un error que causaba que, cuando profanabas algunos monstruos, se lanzaran sus efectos que se activan "al morir".
  • Corregimos un error que causaba que tener un aura asistida por Bendición eterna no deshabilitara Orgullo ni Carne y piedra.
  • Corregimos un error que permitía que las auras otorgadas por los objetos únicos Juramento de la muerte y Corona Solaris pudieran estar asistidas por Bendición divina. También actualizamos la descripción de Juramento de la muerte para aclarar que activa Aura de muerte, en lugar de que la otorga.
  • Corregimos un error en el cinturón único Cadenas de emancipación: este error impedía que ganaras el máximo de Furia cuando perdías Cadenas temporales si no estabas afectado por la maldición de Cadenas temporales que habías perdido.
  • Corregimos un error en la IA de los esbirros invocados por El derviche bailarín que podía provocar que cambiaran de objetivo rápidamente muchas veces.
  • Corregimos un error que permitía que las gemas Asistencia de Empoderar y Asistencia de Mejorar afectaran a gemas de habilidad que no estaban vinculadas a ellas.
  • Corregimos un error que permitía hacer un snapshot de la Égida primigenia de la habilidad pasiva de ascendencia Bastión de los elementos.
  • Corregimos un error que permitía que se pudieran seguir obteniendo los modificadores de prefijo del Cruzado que otorgaban aumentos a la resistencia al rayo máxima en los escudos y los carcajes.
  • Corregimos un error que impedía que funcionaran los modificadores encriptados y de fabricación que hacen que las habilidades que no son de aura no cuesten ni maná ni vida cuando estás concentrado.
  • Corregimos un error que forzaba a los arcos a usar los modificadores de fabricación de daño de fuego, hielo y rayo agregado con valores de armas a una mano en lugar de armas a dos manos.
  • Corregimos un error que permitía que se pudieran obtener los encantamientos de casco que otorgan modificadores de duración de señales.
  • Corregimos un error que permitía generar dos veces el modificador "velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada" en un mismo cinturón. Los modificadores de esencias y de fabricación ahora forman parte de la misma familia de modificadores.
  • Corregimos un error visual que mostraba el aumento de la velocidad de acción otorgado por la bonificación Viento a favor en la descripción de la habilidad pasiva de ascendencia de la Tiradora "Vientos confluyentes".
  • Corregimos un error que impedía que tu personaje pudiera girar sobre sí mismo cuando canalizabas una habilidad y pasabas el cursor por encima de un enemigo.
  • Corregimos un error que reproducía el sonido de usar un frasco cuando intentabas usar un frasco sin cargas o cuando tenías la vida o el maná llenos.
  • Corregimos un error que reproducía dos veces el sonido de usar un frasco.
  • Corregimos un error en algunas microtransacciones de casco que podía decapitar a los personajes.
  • Corregimos un error que provocaba que el sonido de la muerte de algunos monstruos, como las bandas de guerra o los grandes maestros atenuara los demás sonidos.
  • Corregimos un error que provocaba que el sonido de la muerte de los personajes fuera más alto de lo previsto.
Reflotado por última vez en 17 feb. 2022 16:56:56

Reportar publicación del foro

Reportar cuenta:

Tipo de reporte

Información adicional