Sistema de pistas para las recetas de Archnemesis

Ha habido algo de confusión respecto del sistema de descubrimiento de recetas de Archnemesis, así que preparamos esta publicación para explicar cómo funciona el sistema de pistas.

Al diseñar Archnemesis, nos dimos cuenta de que había un cierto espectro para manejar el modo de descubrir las recetas. En uno de los casos, las recetas podían ser completamente secretas e imposibles de obtener mediante el data mining, por lo que se requerirían semanas de colaboración comunitaria para descubrirlas todas. Aunque sentimos que esto generaría una linda sensación de descubrimiento, no se ajustaba a la gran velocidad que tienen los inicios de las ligas de Path of Exile, donde los jugadores quieren experimentar gran parte del contenido de la liga durante los primeros días.

En el otro extremo, podíamos no tener ningún secreto y simplemente publicar una lista completa de las recetas en el cliente del juego para que todos tuvieran toda la información inmediatamente. El problema con este modo es que elimina completamente la sensación de descubrimiento, y algunos jugadores disfrutan de poder expandir su conocimiento en recetas a medida que avanzan.

El sistema que creamos fue diseñado con los siguientes objetivos en mente:
  • Los jugadores que no quieran usar fuentes externas no conocerían muchas recetas directamente, para que puedan construir su propia lista gradualmente si es lo que desean.
  • Los jugadores que no disfrutan particularmente de probar muchas combinaciones, podrán ver pistas sobre las recetas que existen.
  • Los jugadores siempre podrán ver fácilmente si hay alguna receta que puedan completar en ese momento, para no perderse ninguna.
  • Como el cliente del juego tiene todas las combinaciones de las recetas, se podría usar el data mining para obtenerlas, y la comunidad podría compartirlas con quienes quieren tener la lista desde el comienzo. No tenemos ningún problema con esto.

Esto dio como resultado dos sistemas de pistas:
  • Los modificadores que se pueden usar inmediatamente en una receta en esa instancia tendrán bordes brillantes. La intensidad del borde indica si es una receta de 2, 3 o 4 partes. A medida que potencias los monstruos de una instancia y consumes los modificadores, los únicos que tendrán bordes serán los que todavía pueden terminar recetas en esa área. La intención es que si consumes un modificador con borde cada vez que tengas que elegir, siempre encontrarás una receta válida.
  • Las recetas que completes se registrarán y mostrarán en los componentes de los modificadores. Así que una vez que hayas descubierto una cierta receta (ya sea experimentando, con el sistema de pistas o buscándola en internet), el juego te recordará permanentemente que ese modificador forma parte de esa receta.

Sentimos que este equilibrio permite que haya diversión en el descubrimiento de las recetas para quienes disfrutan jugando así, y también simplifica muchísimo el descubrimiento para los jugadores que quieren saber directamente cuáles son las recetas.

Cuando probamos el juego internamente, vimos que las recetas se vuelven muy fáciles de recordar (especialmente con el sistema de pistas) y no hay demasiada necesidad de mirar en listas externas a menos que estés tratando de planear alguna combinación compleja de recompensas. Y, en ese caso, ¡realmente vale la pena consultar alguna lista para asegurarte de que estás controlando y aprovechando todo al máximo!

Gracias a todos por sus palabras sobre la liga y el lanzamiento. ¡Que la disfruten!
Publicado por 
en
Grinding Gear Games

Reportar publicación del foro

Reportar cuenta:

Tipo de reporte

Información adicional