¿Para qué ponéis únicos rotos si no caen nunca?

En esta liga habéis añadido una armadura, un cinto, un escudo, un amuleto y no sé que más, todos y cada uno de ellos objetos únicos fantásticos cuyo único problema es que no caen nunca. O mejor dicho, le caerán a cuatro y para de contar.

Si por lo menos estuvieran ligados a los boss de la mecánica, pues sería divertido farmearlos, pero es que los boss de la mecánica tiran basura.

No entiendo la decisión
Reflotado por última vez en 31 jul. 2022 18:43:45
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perdidos escribió:
En esta liga habéis añadido una armadura, un cinto, un escudo, un amuleto y no sé que más, todos y cada uno de ellos objetos únicos fantásticos cuyo único problema es que no caen nunca. O mejor dicho, le caerán a cuatro y para de contar.

Si por lo menos estuvieran ligados a los boss de la mecánica, pues sería divertido farmearlos, pero es que los boss de la mecánica tiran basura.

No entiendo la decisión


Esa es la gracia de esos items rotos, no tendria gracia si fueran faciles de conseguir o que un boss los dropeara siempre.
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Hbass2 escribió:
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perdidos escribió:
En esta liga habéis añadido una armadura, un cinto, un escudo, un amuleto y no sé que más, todos y cada uno de ellos objetos únicos fantásticos cuyo único problema es que no caen nunca. O mejor dicho, le caerán a cuatro y para de contar.

Si por lo menos estuvieran ligados a los boss de la mecánica, pues sería divertido farmearlos, pero es que los boss de la mecánica tiran basura.

No entiendo la decisión


Esa es la gracia de esos items rotos, no tendria gracia si fueran faciles de conseguir o que un boss los dropeara siempre.


El problema es que más bien todo se ciñe al dropeo por RNG y no hay variedad para conseguirlos aparte de eso, el juego se ha ceñido tanto a ello que no deja espacio para nuevas ideas. O te cagan ciertos objetos únicos o cartas para conseguirlos, los/las que sean, o te toca ir al trade por huevos, quedando muchas ideas en el tintero de cómo conseguir objetos mediante mecánicas complejas con una recompensa clara y no siempre aleatoria, como por ejemplo, y siguiendo el ejemplo que estáis poniendo de derrotar a un jefe determinado, así rápidamente, que para llegar a él sea complicado y no sólo reuniendo fragmentos como casi todos, sino buscando por el atlas eventos de mapa escondidos, nuevos puzzles para darle al coco, conseguir objetos clave, más aventuras o lo que sea y no tanto estar siempre pendiente de un random number generator. Hay mil ideas. Y no vengo aquí a cambiar radicalmente el juego ni mucho menos, pero debería haber vida más allá del dropeo random.
Editado por útlima vez por SaGaSensei en 29 jun. 2022 5:24:28
Este tema le abrí para la liga Scourge, donde introdujeron el cinturón del sangre de mago entre otros únicos rotos.

Y el gran problema de la liga es que los bosses corruptos eran extremadamente raros, extremadamente duros (si te salían ciertos condicionantes en los mapas resultaban imposibles de matar) y su drop un auténtico asco. Hasta el punto de que nadie los hacía.

Y eso mato la liga.

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