[Xbox] Notas del Parche 3.16.0d

[Xbox] Notas del Parche 3.16.0d

Ten en cuenta que este parche incluye los parches a partir de la versión 3.16.0b. Las notas correspondientes aparecen al final.

Este parche contiene mejoras para los objetos y los mapas de calamidad, y correcciones para algunos errores de importancia media y baja.

Notas específicas para consolas:
  • Implementamos acceso a decoraciones de guarida ilimitadas a través de la pestaña de decoraciones tanto en las guaridas personales como en las de hermandad (exceptuando las decoraciones de guarida que se compran como microtransacciones).
  • Corregimos un error que causaba que no se guardara el orden de las pestañas de alijo.
  • Corregimos un error que causaba que el filtro del tablero de comercio se restableciera entre cada búsqueda.
  • Corregimos un error que causaba que el mapa subterráneo no mostrara el sulfito.
  • Corregimos un error que impedía que se pudiera activar el contenedor de Metamorph.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir mientras se usaba fabricación bestial.

Mejoras para Scourge
  • Los objetos de calamidad ya no pueden generar un modificador negativo que contrarreste directamente a su modificador positivo. Por ejemplo, un objeto con “Daño físico agregado” no podrá generar “No inflige daño físico” como modificador negativo.
  • Actualizamos la descripción del modificador de mapas de calamidad que hace que te traslades a la Pesadilla al matar a un enemigo raro o único para que refleje mejor su funcionamiento. También aumentamos la cantidad de sangre que se obtiene al matar a los enemigos en los mapas que tienen este modificador.
  • El modificador de mapas de calamidad que hace que te traslades a la Pesadilla al alcanzar la cantidad máxima de sangre ahora hace que vayas perdiendo un poco de sangre a lo largo del tiempo, aunque la cantidad de sangre que se pierde al matar a un monstruo de calamidad se ha reducido al 0.4% (antes 0.5%). Ahora también causa que pierdas toda la sangre cuando sales de la Pesadilla.
  • Los mapas de calamidad que hacen que te traslades a la Pesadilla al alcanzar el máximo de sangre ya no te pueden transportar a una incursión cuando sales de la Pesadilla.

Otras mejoras
  • Redujimos el daño de Golpe repentino de las arañas de la Mina de azurita.
  • Redujimos el daño de las vainas explosivas del combate contra el jefe del Mapa de Estancamiento.
  • Las opciones de la mesa de fabricación de "Defensas - Nivel 1" ahora tienen un costo de 4 orbes de transmutación (antes 6 orbes de alteración).
  • La microtransacción Arma de Sirena (de la tienda de microtransacciones) ahora se llama Arma de Tridente.

Correcciones de errores
  • Corregimos un error que impedía que los Centinelas de absolución atacaran si habían sido invocados mediante Vínculo intuitivo.
  • Corregimos un error que mostraba un valor máximo erróneo de Plaga en la descripción de la habilidad Portador de plaga si habías asignado la maestría de pasivas que aumentaba este valor.
  • Corregimos un error que hacía que tuvieras que volver a activar Escudo de tempestad cada vez que te desconectabas.
  • Corregimos un error que a veces permitía que Levantar espectro levantara a un esbirro incorrecto.
  • Corregimos un error que permitía que Asistencia de Arquero Ilusorio asistiera a Robo de poder, lo cual volvía inutilizable la habilidad.
  • Corregimos un error que impedía que pudieras equipar una varita y un arma cuerpo a cuerpo a la vez.
  • Corregimos un error que permitía que se activaran los efectos de la pasiva de piedra angular Bailarín de viento cuando te golpeaba un hechizo.
  • Corregimos un error que impedía que la pasiva notable Letalidad afectara a las habilidades de lluvia.
  • Corregimos un error que impedía que el anillo único Llama negra tuviera en cuenta a los enemigos que morían por la quemadura.
  • Corregimos un error en los arcos que otorgaba valor numéricos de armas a dos manos al modificador de sufijo encriptado que otorga un porcentaje al multiplicador de daño de fuego degenerativo.
  • Corregimos un error que impedía el funcionamiento correcto del modificador de frasco que otorga inmunidad contra la lisiadura o el entumecimiento durante un tiempo si lo usas mientras estás lisiado o entumecido.
  • Corregimos un error en la mesa de fabricación que categorizaba como modificador de prefijo al modificador que otorga “Cargas de frasco ganadas reducidas un X%” y “Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un X%”, cuando en realidad se trata de un modificador de sufijo.
  • Corregimos un error que a veces hacía que el jefe del Mapa de Estancamiento invocara las lianas en su ubicación en lugar de en la ubicación de su objetivo.
  • Corregimos un error que impedía que Jaesyn y Creador de ciénagas crearan clones en el mapa único Una noche de terror.
  • Corregimos un error que a veces permitía que el jefe del Mapa de Arrecife siguiera generando esbirros después de morir.
  • Corregimos un error que aumentaba el daño de oscuridad de la Mina de azurita un poco más de lo previsto en profundidades menores de 1000.
  • Corregimos un error que impedía que se completara el apartado de Alva del desafío "Ayuda a los maestros errantes" cuando abrías una Crónica de Atzoatl.
  • Corregimos un error que impedía que los miembros del grupo pudieran interactuar con los portales de la misión de Zana tras salir del área de la misión.
  • Corregimos un error que a veces impedía que los miembros del grupo pudieran ver los portales que abría el líder del grupo en la guarida de la hermandad.
  • Corregimos un error que a veces impedía que pudieras desbloquear una guarida descubierta si quedaban monstruos en la Pesadilla.
  • Corregimos dos fallos de instancia.

Notas del Parche 3.16.0c

Este parche contiene varias mejoras para la liga Scourge, especialmente para los mapas de calamidad, y correcciones para algunos errores de importancia media y baja.

Mejoras para Scourge
  • Los objetos de calamidad que se encuentran en los mapas ahora siempre se generan con grado 3 de calamidad, y los objetos de calamidad que se encuentran en la segunda parte de la campaña ahora siempre se generan con grado 2 de calamidad.
  • Debido al cambio anterior, se ha reducido la cantidad de objetos de calamidad que caen en los mapas, y también se ha reducido ligeramente la cantidad de objetos de calamidad que caen en la segunda parte de la campaña. Esto ocasiona que haya más objetos de calamidad que se correspondan con el nivel del contenido que estás jugando.
  • La penalidad “Expuesto a la corrupción” ahora otorga un 2% más de cantidad y de rareza de objetos arrojados por los monstruos de calamidad (antes un 1% más), y ya no se ve afectada por la disminución estándar de cantidad y rareza de objetos que tienen los jugadores.
  • Los mapas de calamidad ya no pueden generar los siguientes modificadores: cantidad de objetos, rareza de objetos, tamaño de los grupos de monstruos y experiencia. Los mapas existentes que tengan estos modificadores los mantendrán y se podrán actualizar como de costumbre.
  • Los mapas de calamidad pueden seguir generando los modificadores de +X tipos de objetos adicionales de los monstruos de calamidad raros. Debido a la ausencia de los otros modificadores, estos modificadores se han vuelto mucho más comunes, por lo que las recompensas de los mapas de calamidad han aumentado drásticamente.
  • El modificador de mapas de calamidad que hace que los monstruos raros arrojen un objeto monetario adicional ahora hace que los monstruos raros arrojen dos objetos monetarios adicionales.
  • Redujimos la cantidad de corrupción que necesitas absorber para transformar un mapa para todos los grados.
  • El modificador de mapas de calamidad que hace que los monstruos de la Pesadilla reciban menos daño ahora tiene un valor de 9% en el grado 1 de calamidad (antes 15%). Este cambio no afecta a los objetos existentes que tienen este modificador.
  • Redujimos el daño de la habilidad de haz de los Ángeles pálidos.

Correcciones de errores
  • Corregimos un error que impedía que funcionaran correctamente los modificadores de piedras de fisura que hacían que los monstruos de fisura raros arrojaran objetos monetarios o cartas de adivinación adicionales.
  • Corregimos un error que provocaba que los Tótems balista invocados mediante la Asistencia de Tótem balista recibieran más daño del previsto.
  • Corregimos un error que provocaba que los desafíos que requerían que derrotaras a un jefe sin que te golpeara una habilidad específica se completaran incluso aunque te hubiera golpeado esa habilidad.
  • Corregimos un error que impedía que se activara la profecía Trampas generosas.

Hotfix 3.16.0c:
  • Corregimos un error que podía causar que desaparecieran los portales a los mapas hasta que volvieras a entrar a tu guarida.

Hotfix 3.16.0c 2:
  • Corregimos un error que causaba que los mapas infestados de grado 14 y superior arrojaran menos aceites de lo debido.
  • Corregimos un error que impedía que algunos jugadores pudieran abrir un mapa de ciudadela de Zana.

Notas del Parche 3.16.0b
Se incluyeron las notas del parche 3.16.0b que no se incluyeron en el lanzamiento 3.16.0 de consolas.

Mejoras para Scourge
  • Ahora, cuando te encuentras con un jefe en la Pesadilla, el drenaje de vida del Crisol se pausa durante 5 segundos.
  • Redujimos el daño de las habilidades Orbe de sangre y Aluvión de pinchos de los Escultores de sangre hambrientos.
  • Redujimos el daño de la habilidad Vómito y haz de los Pastores demoníacos.
  • Redujimos la cantidad de monstruos con escudo de proximidad que pueden generarse en algunos encuentros de Scourge.
  • La barra de progreso que indica la corrupción absorbida ahora muestra, en la parte de abajo, los objetos que están almacenados en el Crisol de sangre, sin que tengas que pasar el mouse por encima.

Otras mejoras
  • Redujimos el daño de las explosiones de tierra de los Taumaturgos baranitas. Este cambio no afecta a los espectros de los Taumaturgos baranitas.

Correcciones de errores
  • Corregimos un error que causaba que los filtros de objetos asignaran incorrectamente un valor de BaseDefencePercentile igual a 0 a las armas y a los objetos de joyería en lugar de asignarles un valor de 100.
  • Corregimos un error en la carta de adivinación "Desafío del Guardián" que vende Zana que hacía que no tuviera precio.
  • Corregimos un error en los contratos de Mansión que vende Whakano que hacía que no tuvieran precio.

Hotfix 3.16.0b
  • Corregimos un fallo del cliente común que podía ocurrir al cambiar de área.
Reflotado por última vez en 8 nov. 2021 14:53:33

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