Notas del Parche 3.16.0d
Este parche contiene mejoras para los objetos y los mapas de calamidad, y correcciones para algunos errores de importancia media y baja.
Mejoras para Scourge
- Los objetos de calamidad ya no pueden generar un modificador negativo que contrarreste directamente a su modificador positivo. Por ejemplo, un objeto con “Daño físico agregado” no podrá generar “No inflige daño físico” como modificador negativo.
- Actualizamos la descripción del modificador de mapas de calamidad que hace que te traslades a la Pesadilla al matar a un enemigo raro o único para que refleje mejor su funcionamiento. También aumentamos la cantidad de sangre que se obtiene al matar a los enemigos en los mapas que tienen este modificador.
- El modificador de mapas de calamidad que hace que te traslades a la Pesadilla al alcanzar la cantidad máxima de sangre ahora hace que vayas perdiendo un poco de sangre a lo largo del tiempo, aunque la cantidad de sangre que se pierde al matar a un monstruo de calamidad se ha reducido al 0.4% (antes 0.5%). Ahora también causa que pierdas toda la sangre cuando sales de la Pesadilla.
- Los mapas de calamidad que hacen que te traslades a la Pesadilla al alcanzar el máximo de sangre ya no te pueden transportar a una incursión cuando sales de la Pesadilla.
Otras mejoras
- Redujimos el daño de Golpe repentino de las arañas de la Mina de azurita.
- Redujimos el daño de las vainas explosivas del combate contra el jefe del Mapa de Estancamiento.
- Las opciones de la mesa de fabricación de "Defensas - Nivel 1" ahora tienen un costo de 4 orbes de transmutación (antes 6 orbes de alteración).
- La microtransacción Arma de Sirena (de la tienda de microtransacciones) ahora se llama Arma de Tridente.
Correcciones de errores
- Corregimos un error que impedía que los Centinelas de absolución atacaran si habían sido invocados mediante Vínculo intuitivo.
- Corregimos un error que mostraba un valor máximo erróneo de Plaga en la descripción de la habilidad Portador de plaga si habías asignado la maestría de pasivas que aumentaba este valor.
- Corregimos un error que hacía que tuvieras que volver a activar Escudo de tempestad cada vez que te desconectabas.
- Corregimos un error que a veces permitía que Levantar espectro levantara a un esbirro incorrecto.
- Corregimos un error que permitía que Asistencia de Arquero Ilusorio asistiera a Robo de poder, lo cual volvía inutilizable la habilidad.
- Corregimos un error que impedía que pudieras equipar una varita y un arma cuerpo a cuerpo a la vez.
- Corregimos un error que permitía que se activaran los efectos de la pasiva de piedra angular Bailarín de viento cuando te golpeaba un hechizo.
- Corregimos un error que impedía que la pasiva notable Letalidad afectara a las habilidades de lluvia.
- Corregimos un error que impedía que el anillo único Llama negra tuviera en cuenta a los enemigos que morían por la quemadura.
- Corregimos un error en los arcos que otorgaba valor numéricos de armas a dos manos al modificador de sufijo encriptado que otorga un porcentaje al multiplicador de daño de fuego degenerativo.
- Corregimos un error que impedía el funcionamiento correcto del modificador de frasco que otorga inmunidad contra la lisiadura o el entumecimiento durante un tiempo si lo usas mientras estás lisiado o entumecido.
- Corregimos un error en la mesa de fabricación que categorizaba como modificador de prefijo al modificador que otorga “Cargas de frasco ganadas reducidas un X%” y “Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un X%”, cuando en realidad se trata de un modificador de sufijo.
- Corregimos un error que a veces hacía que el jefe del Mapa de Estancamiento invocara las lianas en su ubicación en lugar de en la ubicación de su objetivo.
- Corregimos un error que impedía que Jaesyn y Creador de ciénagas crearan clones en el mapa único Una noche de terror.
- Corregimos un error que a veces permitía que el jefe del Mapa de Arrecife siguiera generando esbirros después de morir.
- Corregimos un error que aumentaba el daño de oscuridad de la Mina de azurita un poco más de lo previsto en profundidades menores de 1000.
- Corregimos un error que impedía que se completara el apartado de Alva del desafío "Ayuda a los maestros errantes" cuando abrías una Crónica de Atzoatl.
- Corregimos un error que impedía que los miembros del grupo pudieran interactuar con los portales de la misión de Zana tras salir del área de la misión.
- Corregimos un error que a veces impedía que los miembros del grupo pudieran ver los portales que abría el líder del grupo en la guarida de la hermandad.
- Corregimos un error que a veces impedía que pudieras desbloquear una guarida descubierta si quedaban monstruos en la Pesadilla.
- Corregimos dos fallos de instancia.
Reflotado por última vez en 3 nov. 2021 15:49:28