Notas del Parche 3.16.0c

Notas del Parche 3.16.0c

Este parche contiene varias mejoras para la liga Scourge, especialmente para los mapas de calamidad, y correcciones para algunos errores de importancia media y baja.

Mejoras para Scourge
  • Los objetos de calamidad que se encuentran en los mapas ahora siempre se generan con grado 3 de calamidad, y los objetos de calamidad que se encuentran en la segunda parte de la campaña ahora siempre se generan con grado 2 de calamidad.
  • Debido al cambio anterior, se ha reducido la cantidad de objetos de calamidad que caen en los mapas, y también se ha reducido ligeramente la cantidad de objetos de calamidad que caen en la segunda parte de la campaña. Esto ocasiona que haya más objetos de calamidad que se correspondan con el nivel del contenido que estás jugando.
  • La penalidad “Expuesto a la corrupción” ahora otorga un 2% más de cantidad y de rareza de objetos arrojados por los monstruos de calamidad (antes un 1% más), y ya no se ve afectada por la disminución estándar de cantidad y rareza de objetos que tienen los jugadores.
  • Los mapas de calamidad ya no pueden generar los siguientes modificadores: cantidad de objetos, rareza de objetos, tamaño de los grupos de monstruos y experiencia. Los mapas existentes que tengan estos modificadores los mantendrán y se podrán actualizar como de costumbre.
  • Los mapas de calamidad pueden seguir generando los modificadores de +X tipos de objetos adicionales de los monstruos de calamidad raros. Debido a la ausencia de los otros modificadores, estos modificadores se han vuelto mucho más comunes, por lo que las recompensas de los mapas de calamidad han aumentado drásticamente.
  • El modificador de mapas de calamidad que hace que los monstruos raros arrojen un objeto monetario adicional ahora hace que los monstruos raros arrojen dos objetos monetarios adicionales.
  • Redujimos la cantidad de corrupción que necesitas absorber para transformar un mapa para todos los grados.
  • El modificador de mapas de calamidad que hace que los monstruos de la Pesadilla reciban menos daño ahora tiene un valor de 9% en el grado 1 de calamidad (antes 15%). Este cambio no afecta a los objetos existentes que tienen este modificador.
  • Redujimos el daño de la habilidad de haz de los Ángeles pálidos.

Correcciones de errores
  • Corregimos un error que impedía que funcionaran correctamente los modificadores de piedras de fisura que hacían que los monstruos de fisura raros arrojaran objetos monetarios o cartas de adivinación adicionales.
  • Corregimos un error que provocaba que los Tótems balista invocados mediante la Asistencia de Tótem balista recibieran más daño del previsto.
  • Corregimos un error que provocaba que los desafíos que requerían que derrotaras a un jefe sin que te golpeara una habilidad específica se completaran incluso aunque te hubiera golpeado esa habilidad.
  • Corregimos un error que impedía que se activara la profecía Trampas generosas.
Reflotado por última vez en 2 nov. 2021 18:59:14

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