3.16.0b — Royale

3.16.0b — Royale

Mecánicas del juego
  • Una pelea opcional contra un jefe aparecerá cerca del centro de la zona segura aproximadamente 8 minutos después del comienzo de la partida. Los jugadores serán notificados de su aparición, y un icono en el minimapa mostrará su ubicación a los jugadores cercanos. Los jugadores que puedan matar al jefe recibirán una gran cantidad de experiencia y tendrán algún objeto único garantizado como premio.
  • Aumentamos el tiempo que tarda el círculo en achicarse la primera vez de 45 a 70 segundos, y posteriormente seguirá achicándose cada 25 segundos hasta el tamaño final.

Árbol de habilidades pasivas
  • Moción perpetua ya no otorga un 10% de probabilidad de esquivar los golpes de ataques. Ahora otorga daño recibido reducido un 15% si no has sido golpeado recientemente (antes 10%).
  • Forma borrosa ahora otorga +20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos en lugar de 10% de probabilidad de esquivar los golpes de hechizos.
  • Llamas avivadas ya no causa que los enemigos que tú quemas tengan -10% a la resistencia al fuego, y la probabilidad de quemar que otorga ha sido reducida de 25% a 20%.
  • Redujimos la probabilidad de quemar del Emisario del incendio de 25% a 20%.

Gemas
  • Golpe elemental ahora inflige aproximadamente un 20% menos de daño a los jugadores.
  • Aumentamos la velocidad de ataque base de Barrido de 70% a 80%.
  • Aumentamos la cantidad de flechas adicionales que dispara Lluvia de flechas de 12 a 15 en el nivel 1.
  • Atadura abrasador ahora inflige aproximadamente un 40% más de daño a los jugadores.
  • Hemos actualizado las siguientes gemas de forma similar a sus versiones del juego base.
    • Bola de fuego ya no tiene una bonificación para el daño de incendio, y redujimos su probabilidad de quemar de 50% a 25%.
    • Flecha ardiente ya no tiene una bonificación para la quemadura ni acumula una penalidad de incendio a los enemigos quemados, y redujimos su probabilidad de quemar de 50% a 25%. Ahora agrega daño de fuego contra enemigos incendiados e inflige aproximadamente un 20% de daño aproximadamente a los jugadores.
    • La oleada final de Incinerar ahora inflige un 400% más de daño con quemadura (antes 800%).
    • Redujimos el costo de maná de Lanzamiento espectral de 7 a 5 en el nivel 1.
    • Asistencia de Fortificar ya no otorga duración aumentada de Fortificación en los niveles superiores a 1. Ahora otorga un 2% más de daño con golpes y achaques por cada nivel superior a 1 a las habilidades asistidas.
Reflotado por última vez en 27 oct. 2021 20:42:59

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