En Path of Exile: Scourge, incorporaremos varias habilidades nuevas e implementaremos cambios a las habilidades existentes. Como siempre, hemos preparado la información de todas las gemas nuevas y modificadas en el nivel 20 y con 20% de calidad para ayudarte a dar los toques finales a tus builds para la nueva expansión.
A continuación podrás ver todas las gemas nuevas y modificadas de Path of Exile: Scourge. ¡Estamos ansiosos por ver las builds que crearán!
Eliminado La bonificación otorga un 29% más de armadura
Modificado Nuevo: El 39% del daño de los golpes se toma de la bonificación antes que de tu vida o escudo de energía La bonificación puede recibir daño igual al 30% de tu armadura, hasta un máximo de 30000Antiguo: El 35% del daño de los golpes se toma de la bonificación antes que de tu vida o escudo de energía La bonificación puede recibir daño igual al 30% de tu armadura, hasta un máximo de 30000 Nuevo: La bonificación otorga +858 a la armaduraAntiguo: La bonificación otorga +429 a la armadura Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Eliminado +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Agregado Tú y tus aliados cercanos tienen +15% de probabilidad de evadir golpes de ataques El daño de hechizos atenuado que recibes es desafortunado
Eliminado 34% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque 34% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Nuevo: Proyecta un aura temporal que otorga a ti y a tus aliados la habilidad de esquivar ataques y hechizos.
Antiguo: Proyecta un aura temporal que otorga a ti y tus aliados la habilidad de esquivar ataques y hechizos.
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Modificado Nuevo: Sacrifica un 60% de tu Escudo de Energía y Vida total Inflige un 158% del Escudo de Energía y Vida sacrificada como Daño de Fuego por segundoAntiguo: Sacrifica un 60% de tu Escudo de Energía y Vida total Inflige un 99% del Escudo de Energía y Vida sacrificada como Daño de Fuego por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado +4 al radio 25% de probabilidad de invocar a un Centinela de absolución al golpear a un enemigo raro o único
Eliminado 25% de probabilidad de invocar un Centinela de absolución al golpear a un enemigo único
Agregado Tú y tus aliados cercanos ganan 2051 de Armadura adicional
Modificado Nuevo: Tú y tus aliados cercanos ganan 49% más ArmaduraAntiguo: Tú y tus aliados cercanos ganan 51% más Armadura Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Proyecta un aura que otorga armadura a ti y a tus aliados.
Antiguo: Proyecta un aura que otorga armadura a ti y tus aliados.
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Eliminado +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Agregado Ganas +10 a la Fortificación máxima durante 0.05 segundos por cada fase al colocar el estandarte
Eliminado Efecto de Fortificar aumentado un 1% por cada fase Gana Fortificar por 0.05 segundos por cada fase al plantar el Estandarte
Modificado Nuevo: Reserva 25% ManáAntiguo: Reserva 35% Maná Nuevo: Los Enemigos Lisiados por esta Habilidad reciben Daño Físico aumentado un 11%Antiguo: Los Enemigos Lisiados por esta Habilidad reciben Daño Físico aumentado un 16% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Eliminado +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Modificado Nuevo: Grito de guerra, AdE, Duración, Fuego, Ataque, Activación, Cuerpo a cuerpoAntiguo: Grito de guerra, AdE, Duración, Fuego, Ataque, Cuerpo a cuerpo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Tiempo de ataque 0.50 segAntiguo: Tiempo de ataque 0.48 seg Nuevo: De 134 a 200 de daño físico base con la mano secundariaAntiguo: De 350 a 525 de daño físico base con la mano secundaria Nuevo: 5 a 7 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudoAntiguo: 4 a 6 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Tiempo de ataque 0.80 segAntiguo: Tiempo de ataque 0.76 seg Nuevo: De 172 a 258 de daño físico base con la mano secundariaAntiguo: De 286 a 429 de daño físico base con la mano secundaria Nuevo: 5 a 7 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudoAntiguo: 4 a 6 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Eliminado +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Eliminado +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Agregado La bonificación otorga inmunidad contra el sangrado
Agregado Daño aumentado un 20% Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican durante 8 segundos
Eliminado No puede ser Evadido Otorga fortificar por 13.7 segundos con cada golpe cuerpo a cuerpo
Modificado Nuevo: Daño de ataque 350% de la baseAntiguo: Daño de ataque 325% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 350%Antiguo: Efectividad del daño agregado 325% Nuevo: +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpoAntiguo: +4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Los ataques optimizados tienen +25% a la probabilidad de golpe crítico
Eliminado Los ataques optimizados tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 276%
Modificado Nuevo: Crítico, Hechizo, Movimiento, Duración, ViajeAntiguo: Hechizo, Movimiento, Duración, Viaje Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Agrega 201 a 302 de Daño de Fuego a los Ataques contra Enemigos Quemados Daño de Fuego aumentado un 20% Velocidad de ataque 90% de la base
Eliminado La duración base es de 4.00 segundos Si esta habilidad quema a un enemigo, también aplica una penalidad de incendio Esta penalidad inflige daño de fuego por segundo igual al 39% del daño de quemadura por segundo 88% más de daño con quemadura +10% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Modificado Nuevo: 25% de probabilidad de Quemar enemigosAntiguo: 50% de probabilidad de Quemar enemigos Nuevo: Ataque, Proyectil, Fuego, ArcoAntiguo: Ataque, Proyectil, Fuego, Duración, Arco Nuevo: Daño de ataque 214% de la baseAntiguo: Daño de ataque 184.2% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 214%Antiguo: Efectividad del daño agregado 184% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene probabilidad de quemar.
Antiguo: Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego. Si quema a un enemigo, también le aplicará una penalidad adicional por un cierto tiempo que infligirá daño de incendio basado en la magnitud de la quemadura. Este daño no se verá afectado por tus modificadores de daño. Puedes aplicar hasta cinco penalidades como esta a un mismo enemigo simultáneamente.
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Eliminado +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Eliminado +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Agregado La explosión inflige un 5% más de daño con golpes por cada flecha explosiva sobre el objetivo
Eliminado La explosión inflige un 5% más de daño con golpes y achaques por cada Flecha explosiva en el objetivo
Agregado Velocidad de ataque 115% de la base Puede consumir cargas de frascos de rubí, zafiro y topacio Consume 3 cargas de 1 frasco de cada tipo válido, si es posible +78% al multiplicador de daño degenerativo con quemadura si las cargas se consumieron de un frasco de rubí
Eliminado Puede consumir cargas de los frascos de rubí, zafiro o topacio Si es posible, consume 3 cargas de 1 frasco de cada tipo válido Inflige un 49% más de daño con quemadura si las cargas fueron consumidas de un frasco de rubí
Modificado Nuevo: +6% a la Probabilidad de Golpe CríticoAntiguo: +5% a la Probabilidad de Golpe Crítico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Eliminado +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Agregado Tú y tus aliados cercanos ganan 29% más Evasión
Nuevo: Proyecta un aura que otorga evasión a ti y a tus aliados.
Antiguo: Proyecta un aura que otorga evasión a ti y tus aliados.
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Eliminado +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Eliminado +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Eliminado +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Agregado Los proyectiles infligen hasta un 100% más de daño con golpes por cada esquirla de acero consumida al inicio de su movimiento, y esta bonificación va disminuyenfo a medida que viajan más lejos
Eliminado Los proyectiles infligen hasta un 100% más de daño con golpes y achaques por cada esquirla de acero consumida al comienzo de su movimiento, y la bonificación va disminuyendo a medida que viajan más lejos
Modificado Nuevo: Tiempo de ataque 0.65 segAntiguo: Tiempo de ataque 0.60 seg Nuevo: De 203 a 304 de daño físico base con la mano secundariaAntiguo: De 399 a 599 de daño físico base con la mano secundaria Nuevo: 5 a 7 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudoAntiguo: 6 a 8 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Eliminado +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Eliminado +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Agregado Se activa cada 1 segundo mientras esté adherida Inflige un 29% más de daño con golpes contra un enemigo marcado
Eliminado Se activa cada 0.75 segundos mientras esté adherida 25% de probabilidad de Quemar enemigos 250% más de daño con quemadura
Modificado Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 5.00%Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 6.00% Nuevo: Efectividad del daño agregado 135%Antiguo: Efectividad del daño agregado 85% Nuevo: Inflige 613 a 920 de Daño de FuegoAntiguo: Inflige 398 a 597 de Daño de Fuego Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Otorga a los esbirros un 4% de vida regenerada por segundo si han bloqueado recientemente
Eliminado Los Esbirros recuperan 594 de Vida cuando Bloquean
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 240%Antiguo: Efectividad del daño agregado 140% Nuevo: Inflige 1057 a 1586 de Daño de HieloAntiguo: Inflige 666 a 999 de Daño de Hielo Nuevo: Inflige 1894 de Daño Base de Hielo por segundoAntiguo: Inflige 1193.2 de Daño Base de Hielo por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Sacrifica 8% de la Vida del Esqueleto para infligir esa cantidad de Daño de CaosAntiguo: Sacrifica 6% de la Vida del Esqueleto para infligir esa cantidad de Daño de Caos Nuevo: 97% más Daño con Golpes y Achaques si usas tu VidaAntiguo: 76% más Daño con Golpes y Achaques si usas tu Vida Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: El haz inflige un 30% más de daño con achaques por cada fase después de la primeraAntiguo: El haz inflige un 70% más de daño con achaques por cada fase después de la primera Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado La duración base es de 4.00 segundos Los golpes sobre los enemigos quemados crean Suelo incendiado, no más de una vez cada 2 segundos El Suelo incendiado inflige un 25% de daño de fuego por cada segundo de quemadura que afecte al enemigo
Modificado Nuevo: Inflige 679.9 de Daño Base de Fuego por segundoAntiguo: Inflige 456.3 de Daño Base de Fuego por segundo Nuevo: La penalidad secundaria inflige 2266.4 de daño de fuego base por segundoAntiguo: La penalidad secundaria inflige 1520.9 de daño de fuego base por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Daño con golpes aumentado un 4% por cada 0.1 segundos de duración
Eliminado Velocidad de Recarga del Escudo de Energía reducida un 25%
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%Antiguo: Efectividad del daño agregado 300% Nuevo: Inflige 930 a 1395 de Daño de HieloAntiguo: Inflige 1336 a 2003 de Daño de Hielo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%Antiguo: Efectividad del daño agregado 150% Nuevo: Inflige 965 a 1447 de Daño de CaosAntiguo: Inflige 689 a 1034 de Daño de Caos Nuevo: 15% más daño con achaques por cada 5 de perdición en el maleficio con mayor perdiciónAntiguo: 40% más daño con achaques por cada 5 de perdición en el maleficio con mayor perdición Nuevo: 40% más daño con golpes por cada 5 de perdición en el maleficio con mayor perdición Elimina el maleficio con mayor perdición después de dañarAntiguo: 60% más daño con golpes por cada 5 de perdición en el maleficio con mayor perdición Elimina el maleficio con mayor perdición después de dañar Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Mina, Crítico, Hechizo, Proyectil, Hielo, Aura, AdEAntiguo: Mina, Hechizo, Proyectil, Hielo, Aura, AdE Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Las explosiones infligen un 60% más de daño con achaques por cada punto de energía después del primeroAntiguo: Las explosiones infligen un 100% más de daño con achaques por cada punto de energía después del primero Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 200%Antiguo: Efectividad del daño agregado 180% Nuevo: Inflige 884 a 1326 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 803 a 1205 de Daño Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Tú y tus aliados cercanos son inmunes a todos los achaques elementales
Modificado Nuevo: Reserva 50% ManáAntiguo: Reserva 35% Maná Nuevo: Tú y tus aliados cercanos ganan +34% a todas las Resistencias ElementalesAntiguo: Tú y tus aliados cercanos ganan +27% a todas las Resistencias Elementales Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Proyecta un aura que otorga resistencias elementales e inmunidad a los achaques elementales a ti y a tus aliados.
Antiguo: Proyecta un aura que otorga resistencias elementales a ti y tus aliados.
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Modificado Nuevo: Inflige 2447.9 de Daño Base de Fuego por segundoAntiguo: Inflige 1541.8 de Daño Base de Fuego por segundo Nuevo: Inflige un 35% de tu vida máxima como daño base de fuego por segundoAntiguo: Inflige un 20% de tu vida máxima como daño base de fuego por segundo Nuevo: Inflige un 35% de tu escudo de energía máximo como daño base de fuego por segundoAntiguo: Inflige un 20% de tu escudo de energía máximo como daño base de fuego por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Tiempo de recarga 1.00 seg La bonificación otorga un 20% de probabilidad de electrocutar enemigos La bonificación otorga +25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras portas un escudo La bonificación otorga inmunidad contra la electrocución
Eliminado Costo 16 de maná La duración base es de 12.00 segundos Daño de rayo aumentado un 20% +3% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo +3% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo
Modificado Nuevo: Hechizo, Rayo, EncadenamientoAntiguo: Hechizo, Rayo, Encadenamiento, Duración Nuevo: Tiempo de lanzamiento InstantáneaAntiguo: Tiempo de lanzamiento 0.25 seg Nuevo: Efectividad del daño agregado 220%Antiguo: Efectividad del daño agregado 60% Nuevo: Inflige 896 a 2688 de Daño de RayoAntiguo: Inflige 284 a 426 de Daño de Rayo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado 1% más de daño con golpes y achaques por cada lanzamiento de este hechizo que esté actualmente en espera
Modificado Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 6.50%Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 5.00% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Efectividad del daño agregado 180%
Modificado Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 6.00%Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 6.50% Nuevo: Inflige 833 a 1250 de Daño de HieloAntiguo: Inflige 524 a 787 de Daño de Hielo Nuevo: Inflige 2315.1 de Daño Base de Hielo por segundoAntiguo: Inflige 1456.9 de Daño Base de Hielo por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Eficiencia de la reserva aumentada un 20%
Eliminado
Agregado 10% de probabilidad de Quemar enemigos
Modificado Nuevo: El primer impacto inflige un 325% más de daño con golpes y achaquesAntiguo: El primer impacto inflige un 385% más de daño con golpes y achaques Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a los enemigos cercanos.
Antiguo: Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
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Agregado Efecto de Auras aumentado un 10%
Eliminado Tú y tus aliados cercanos tienen un 2% de probabilidad de evadir achaques elementales
Modificado Nuevo: Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10%Antiguo: Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 60% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Los ataques optimizados tienen +30% a la probabilidad de golpe crítico
Eliminado Los ataques optimizados tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 316%
Agregado La bonificación otorga +27% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras portas un escudo
Eliminado +4% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo +4% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo
Agregado Eficiencia de la reserva aumentada un 4%
Eliminado
Agregado Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican durante 10 segundos
Eliminado
Agregado Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas fortifican
Eliminado Las Habilidades Asistidas otorgan Fortificar con cada Golpe Cuerpo a Cuerpo Las Habilidades Asistidas tienen duración de Fortificar aumentada un 34%
Agregado Gana una carga de inspiración cuando gastas maná instantáneo en el costo o los efectos de las habilidades asistidas Pierde todas las cargas de inspiración después de gastar un total de 800 de maná en los costos y efectos instantáneas de las habilidades asistidas
Eliminado ganas una Carga de Inspiración cuando Gastas Maná para las Habilidades Asistidas Pierde todas las Cargas de Inspiración después de gastar un total de 800 de maná en habilidades asistidas
Modificado Nuevo: Crítico, AsistenciaAntiguo: Asistencia Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Crítico, Asistencia, Hechizo, ActivaciónAntiguo: Asistencia, Hechizo, Activación Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 120%Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 140% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Asistencia, Maleficio, Hechizo, AdE, Caos, ActivaciónAntiguo: Asistencia, Maleficio, Hechizo, AdE, Caos Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Efectividad del daño agregado 140% 15% más de daño con achaques por cada 5 de perdición en el maleficio 40% más de daño con golpes por cada 5 de perdición en el maleficio
Eliminado 60% más de daño por cada 5 de perdición en el maleficio
Modificado Nuevo: Inflige 602 a 903 de Daño de CaosAntiguo: Inflige 430 a 645 de Daño de Caos Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Los esbirros de las habilidades asistidas infligen 2092.6 de daño de fuego por segundo a los enemigos que tienen cercaAntiguo: Los esbirros de las habilidades asistidas infligen 1315.9 de daño de fuego por segundo a los enemigos que tienen cerca Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Las habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva de vida aumentada un 4%
Eliminado Las habilidades asistidas tienen la reserva de vida reducida un 2%
Agregado Las habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 20%
Eliminado Las habilidades asistidas tienen la reserva reducida un 10%
Agregado Las habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 40%
Eliminado Las habilidades asistidas tienen la reserva reducida un 20%
Agregado Las habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva reducida un 20%
Eliminado Las habilidades asistidas tienen la reserva aumentada un 10%
Agregado Las habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 4%
Eliminado Las habilidades asistidas tienen la reserva reducida un 2%
Agregado +1 al nivel de las gemas de habilidad físicas asistidas
Eliminado +1 al nivel de las gemas de habilidad de fuego asistidas
Agregado Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de aplastar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe
Agregado +1 al nivel de las gemas de habilidad de fuego asistidas
Agregado El daño elemental de las habilidades asistidas no se puede reflejar
Agregado Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego con cada golpe
Agregado Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe
Agregado +1 al nivel de las gemas de habilidad de golpe asistidas
Modificado Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 21% menos de daño de proyectilesAntiguo: Las habilidades asistidas infligen un 26% menos de daño de proyectiles Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Crítico, Asistencia, Hechizo, ActivaciónAntiguo: Asistencia, Hechizo, Activación Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 120%Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 140% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de aplicar Exposición al hielo con cada golpe
Modificado Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 54% más de daño con achaquesAntiguo: Las habilidades asistidas infligen un 49% más de daño con achaques Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Las Habilidades Asistidas infligen 21% menos Daño de ProyectilesAntiguo: Las Habilidades Asistidas infligen 26% menos Daño de Proyectiles Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 59% más de daño de caos degenerativoAntiguo: Las habilidades asistidas infligen un 54% más de daño de caos degenerativo Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 59% más de daño físico degenerativoAntiguo: Las habilidades asistidas infligen un 54% más de daño físico degenerativo Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 59% más de daño físico de ataques de proyectilesAntiguo: Las habilidades asistidas infligen un 54% más de daño físico de ataques de proyectiles Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado +1 al nivel de las gemas de habilidad de caos asistidas
Agregado Evita la interrupción de los aturdimientos mientras usas habilidades asistidas
Modificado Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 120%Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 140% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe
Modificado Nuevo: Hechizo, Crítico, AsistenciaAntiguo: Hechizo, Asistencia Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado +1 al nivel de las gemas de habilidad elementales asistidas
Agregado +1 al nivel de las gemas de habilidad de maldición asistidas
Agregado Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo con cada golpe
Agregado +1 al nivel de las gemas de habilidad de esbirros asistidas
Modificado Nuevo: Las Habilidades Asistidas infligen 10% menos DañoAntiguo: Las Habilidades Asistidas infligen 20% menos Daño Nuevo: La última repetición de las habilidades asistidas tiene un 20% de probabilidad de infligir daño dobleAntiguo: La última repetición de las habilidades asistidas tiene un 25% de probabilidad de infligir daño doble Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Las habilidades asistidas tienen duración de achaques en enemigos aumentada un 79%Antiguo: Las habilidades asistidas tienen duración de achaques en enemigos aumentada un 69% Nuevo: Las habilidades asistidas tienen efecto de achaques no dañinos en enemigos aumentado un 69%Antiguo: Las habilidades asistidas tienen efecto de achaques no dañinos en enemigos aumentado un 59% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Los Hechizos Asistidos ganan un Sello cada 0.66 segundos, hasta un máximo de 4 Sellos Los Hechizos Asistidos son Desellados cuando se lanzan, y sus efectos se Repiten por cada Sello perdidoAntiguo: Los Hechizos Asistidos ganan un Sello cada 0.66 segundos, hasta un máximo de 3 Sellos Los Hechizos Asistidos son Desellados cuando se lanzan, y sus efectos se Repiten por cada Sello perdido Mostrar diferencias Ocultar diferencias