En Path of Exile: Scourge, incorporaremos varias habilidades nuevas e implementaremos cambios a las habilidades existentes. Como siempre, hemos preparado la información de todas las gemas nuevas y modificadas en el nivel 20 y con 20% de calidad para ayudarte a dar los toques finales a tus builds para la nueva expansión.

A continuación podrás ver todas las gemas nuevas y modificadas de Path of Exile: Scourge. ¡Estamos ansiosos por ver las builds que crearán!

Gemas nuevas





Gemas actualizadas




Martillo Glacial Vaal


Modificado
  • Nuevo: +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
  • Antiguo: +4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
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Llamado Inmortal Vaal


Modificado
  • Nuevo: Tiempo de recarga 60.00 seg
  • Antiguo: Tiempo de recarga 3.00 seg
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Coraza Fundida Vaal


Eliminado
  • La bonificación otorga un 29% más de armadura

Modificado
  • Nuevo: El 39% del daño de los golpes se toma de la bonificación antes que de tu vida o escudo de energía La bonificación puede recibir daño igual al 30% de tu armadura, hasta un máximo de 30000
  • Antiguo: El 35% del daño de los golpes se toma de la bonificación antes que de tu vida o escudo de energía La bonificación puede recibir daño igual al 30% de tu armadura, hasta un máximo de 30000
  • Nuevo: La bonificación otorga +858 a la armadura
  • Antiguo: La bonificación otorga +429 a la armadura
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Golpe Doble Vaal


Eliminado
  • +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

Gracia Vaal


Agregado
  • Tú y tus aliados cercanos tienen +15% de probabilidad de evadir golpes de ataques
  • El daño de hechizos atenuado que recibes es desafortunado

Eliminado
  • 34% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque
  • 34% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos

Nuevo: Proyecta un aura temporal que otorga a ti y a tus aliados la habilidad de esquivar ataques y hechizos.

Antiguo: Proyecta un aura temporal que otorga a ti y tus aliados la habilidad de esquivar ataques y hechizos.

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Ruptura de Hielo Vaal


Modificado
  • Nuevo: Inflige 2454.5 de Daño Base de Hielo por segundo
  • Antiguo: Inflige 1532.7 de Daño Base de Hielo por segundo
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Bola de Fuego Vaal


Eliminado
  • 88% más de daño con quemadura

Modificado
  • Nuevo: 25% de probabilidad de Quemar enemigos
  • Antiguo: 39% de probabilidad de Quemar enemigos
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Explosión de Llamas Vaal


Modificado
  • Nuevo: 70% más Daño con Achaques por cada etapa
  • Antiguo: 100% más Daño con Achaques por cada etapa
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Fuego Justo Vaal


Modificado
  • Nuevo: Sacrifica un 60% de tu Escudo de Energía y Vida total Inflige un 158% del Escudo de Energía y Vida sacrificada como Daño de Fuego por segundo
  • Antiguo: Sacrifica un 60% de tu Escudo de Energía y Vida total Inflige un 99% del Escudo de Energía y Vida sacrificada como Daño de Fuego por segundo
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Absolución


Agregado
  • +4 al radio
  • 25% de probabilidad de invocar a un Centinela de absolución al golpear a un enemigo raro o único

Eliminado
  • 25% de probabilidad de invocar un Centinela de absolución al golpear a un enemigo único

Grito del Mago de batalla


Modificado
  • Nuevo: Grito de guerra, Crítico, AdE, Duración
  • Antiguo: Grito de guerra, AdE, Duración
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Determinación


Agregado
  • Tú y tus aliados cercanos ganan 2051 de Armadura adicional

Modificado
  • Nuevo: Tú y tus aliados cercanos ganan 49% más Armadura
  • Antiguo: Tú y tus aliados cercanos ganan 51% más Armadura
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Nuevo: Proyecta un aura que otorga armadura a ti y a tus aliados.

Antiguo: Proyecta un aura que otorga armadura a ti y tus aliados.

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Embate Dominante


Eliminado
  • +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

Estandarte de Pavor


Agregado
  • Ganas +10 a la Fortificación máxima durante 0.05 segundos por cada fase al colocar el estandarte

Eliminado
  • Efecto de Fortificar aumentado un 1% por cada fase
  • Gana Fortificar por 0.05 segundos por cada fase al plantar el Estandarte

Carne y Piedra


Modificado
  • Nuevo: Reserva 25% Maná
  • Antiguo: Reserva 35% Maná
  • Nuevo: Los Enemigos Lisiados por esta Habilidad reciben Daño Físico aumentado un 11%
  • Antiguo: Los Enemigos Lisiados por esta Habilidad reciben Daño Físico aumentado un 16%
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Martillo Glacial


Modificado
  • Nuevo: +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
  • Antiguo: +4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
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Golpe Pesado


Modificado
  • Nuevo: +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
  • Antiguo: +4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
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Golpe infernal


Eliminado
  • +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

Grito infernal


Modificado
  • Nuevo: Grito de guerra, AdE, Duración, Fuego, Ataque, Activación, Cuerpo a cuerpo
  • Antiguo: Grito de guerra, AdE, Duración, Fuego, Ataque, Cuerpo a cuerpo
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Atadura Abrasadora


Modificado
  • Nuevo: Inflige 3899.6 de Daño Base de Fuego por segundo
  • Antiguo: Inflige 2459.5 de Daño Base de Fuego por segundo
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Carga con Escudo


Modificado
  • Nuevo: Tiempo de ataque 0.50 seg
  • Antiguo: Tiempo de ataque 0.48 seg
  • Nuevo: De 134 a 200 de daño físico base con la mano secundaria
  • Antiguo: De 350 a 525 de daño físico base con la mano secundaria
  • Nuevo: 5 a 7 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
  • Antiguo: 4 a 6 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
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Barrido con escudo


Modificado
  • Nuevo: Tiempo de ataque 0.80 seg
  • Antiguo: Tiempo de ataque 0.76 seg
  • Nuevo: De 172 a 258 de daño físico base con la mano secundaria
  • Antiguo: De 286 a 429 de daño físico base con la mano secundaria
  • Nuevo: 5 a 7 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
  • Antiguo: 4 a 6 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
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Aniquilación


Eliminado
  • +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

Golpe de Estática


Eliminado
  • +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

Piel de Acero


Agregado
  • La bonificación otorga inmunidad contra el sangrado

Golpe de Alerta


Agregado
  • Daño aumentado un 20%
  • Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican durante 8 segundos

Eliminado
  • No puede ser Evadido
  • Otorga fortificar por 13.7 segundos con cada golpe cuerpo a cuerpo

Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 350% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 325% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 350%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 325%
  • Nuevo: +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
  • Antiguo: +4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
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Emboscada


Agregado
  • Los ataques optimizados tienen +25% a la probabilidad de golpe crítico

Eliminado
  • Los ataques optimizados tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 276%

Modificado
  • Nuevo: Crítico, Hechizo, Movimiento, Duración, Viaje
  • Antiguo: Hechizo, Movimiento, Duración, Viaje
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Vórtice de Filos


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Hechizo, AdE, Duración, Física
  • Antiguo: Hechizo, AdE, Duración, Física
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Caída de Filos


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Hechizo, AdE, Física, Duración
  • Antiguo: Hechizo, AdE, Física, Duración
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Flecha Ardiente


Agregado
  • Agrega 201 a 302 de Daño de Fuego a los Ataques contra Enemigos Quemados
  • Daño de Fuego aumentado un 20%
  • Velocidad de ataque 90% de la base

Eliminado
  • La duración base es de 4.00 segundos
  • Si esta habilidad quema a un enemigo, también aplica una penalidad de incendio
    Esta penalidad inflige daño de fuego por segundo igual al 39% del daño de quemadura por segundo
  • 88% más de daño con quemadura
  • +10% al multiplicador de daño degenerativo de fuego

Modificado
  • Nuevo: 25% de probabilidad de Quemar enemigos
  • Antiguo: 50% de probabilidad de Quemar enemigos
  • Nuevo: Ataque, Proyectil, Fuego, Arco
  • Antiguo: Ataque, Proyectil, Fuego, Duración, Arco
  • Nuevo: Daño de ataque 214% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 184.2% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 214%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 184%
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Nuevo: Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene probabilidad de quemar.

Antiguo: Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego. Si quema a un enemigo, también le aplicará una penalidad adicional por un cierto tiempo que infligirá daño de incendio basado en la magnitud de la quemadura. Este daño no se verá afectado por tus modificadores de daño. Puedes aplicar hasta cinco penalidades como esta a un mismo enemigo simultáneamente.

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Latigazo de cobra


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Ataque, Proyectil, Caos
  • Antiguo: Ataque, Proyectil, Caos
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Golpe Doble


Eliminado
  • +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

Golpe Dual


Eliminado
  • +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

Modificado
  • Nuevo: Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
  • Antiguo: Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
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Golpe Elemental


Eliminado
  • +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

Flecha Explosiva


Agregado
  • La explosión inflige un 5% más de daño con golpes por cada flecha explosiva sobre el objetivo

Eliminado
  • La explosión inflige un 5% más de daño con golpes y achaques por cada Flecha explosiva en el objetivo

Sustancia explosiva


Agregado
  • Velocidad de ataque 115% de la base
  • Puede consumir cargas de frascos de rubí, zafiro y topacio
    Consume 3 cargas de 1 frasco de cada tipo válido, si es posible
  • +78% al multiplicador de daño degenerativo con quemadura si las cargas se consumieron de un frasco de rubí

Eliminado
  • Puede consumir cargas de los frascos de rubí, zafiro o topacio
    Si es posible, consume 3 cargas de 1 frasco de cada tipo válido
  • Inflige un 49% más de daño con quemadura si las cargas fueron consumidas de un frasco de rubí

Modificado
  • Nuevo: +6% a la Probabilidad de Golpe Crítico
  • Antiguo: +5% a la Probabilidad de Golpe Crítico
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Trampa de Fuego


Modificado
  • Nuevo: Inflige 2934.9 de Daño Base de Fuego por segundo
  • Antiguo: Inflige 1833.6 de Daño Base de Fuego por segundo
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Frenesí


Eliminado
  • +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

Gracia


Agregado
  • Tú y tus aliados cercanos ganan 29% más Evasión

Nuevo: Proyecta un aura que otorga evasión a ti y a tus aliados.

Antiguo: Proyecta un aura que otorga evasión a ti y tus aliados.

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Golpe pestilente


Eliminado
  • +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

Golpe Preciso


Modificado
  • Nuevo: Aura, Crítico, Hechizo, AdE
  • Antiguo: Aura, Hechizo, AdE
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Nuevo: Proyecta un aura que otorga precisión y probabilidad de golpe crítico a ti y a tus aliados.

Antiguo: Proyecta un aura que otorga precisión y probabilidad de golpe crítico para ti y tus aliados.

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Punción


Eliminado
  • +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

Represalia


Eliminado
  • +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

Acero Devastador


Agregado
  • Los proyectiles infligen hasta un 100% más de daño con golpes por cada esquirla de acero consumida al inicio de su movimiento, y esta bonificación va disminuyenfo a medida que viajan más lejos

Eliminado
  • Los proyectiles infligen hasta un 100% más de daño con golpes y achaques por cada esquirla de acero consumida al comienzo de su movimiento,
    y la bonificación va disminuyendo a medida que viajan más lejos

Lanzamiento de Escudo Espectral


Modificado
  • Nuevo: Tiempo de ataque 0.65 seg
  • Antiguo: Tiempo de ataque 0.60 seg
  • Nuevo: De 203 a 304 de daño físico base con la mano secundaria
  • Antiguo: De 399 a 599 de daño físico base con la mano secundaria
  • Nuevo: 5 a 7 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
  • Antiguo: 6 a 8 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
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Lanzamiento Espectral


Modificado
  • Nuevo: Costo 8 de maná
  • Antiguo: Costo 9 de maná
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Invocar Gólem de Hielo


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Hielo, Esbirro, Hechizo, Gólem
  • Antiguo: Hielo, Esbirro, Hechizo, Gólem
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Golpe de Víbora


Eliminado
  • +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

Golpe Salvaje


Eliminado
  • +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo


Marca de Armagedón


Agregado
  • Se activa cada 1 segundo mientras esté adherida
  • Inflige un 29% más de daño con golpes contra un enemigo marcado

Eliminado
  • Se activa cada 0.75 segundos mientras esté adherida
  • 25% de probabilidad de Quemar enemigos
  • 250% más de daño con quemadura

Modificado
  • Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 5.00%
  • Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 6.00%
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 135%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 85%
  • Nuevo: Inflige 613 a 920 de Daño de Fuego
  • Antiguo: Inflige 398 a 597 de Daño de Fuego
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Señal del Asesino


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Hechizo, Duración, Maldición, Señal
  • Antiguo: Hechizo, Duración, Maldición, Señal
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Ofrenda de Hueso


Agregado
  • Otorga a los esbirros un 4% de vida regenerada por segundo si han bloqueado recientemente

Eliminado
  • Los Esbirros recuperan 594 de Vida cuando Bloquean

Ruptura de Hielo


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 240%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 140%
  • Nuevo: Inflige 1057 a 1586 de Daño de Hielo
  • Antiguo: Inflige 666 a 999 de Daño de Hielo
  • Nuevo: Inflige 1894 de Daño Base de Hielo por segundo
  • Antiguo: Inflige 1193.2 de Daño Base de Hielo por segundo
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Escarcha acechante


Modificado
  • Nuevo: Inflige 2225.6 de Daño Base de Hielo por segundo
  • Antiguo: Inflige 1391.2 de Daño Base de Hielo por segundo
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Pacto Oscuro


Modificado
  • Nuevo: Sacrifica 8% de la Vida del Esqueleto para infligir esa cantidad de Daño de Caos
  • Antiguo: Sacrifica 6% de la Vida del Esqueleto para infligir esa cantidad de Daño de Caos
  • Nuevo: 97% más Daño con Golpes y Achaques si usas tu Vida
  • Antiguo: 76% más Daño con Golpes y Achaques si usas tu Vida
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Descarga


Modificado
  • Nuevo: 55% menos de daño con achaques
  • Antiguo: 30% menos de daño con achaques
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Ira Divina


Modificado
  • Nuevo: El haz inflige un 30% más de daño con achaques por cada fase después de la primera
  • Antiguo: El haz inflige un 70% más de daño con achaques por cada fase después de la primera
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Bola de Fuego


Eliminado
  • 88% más de daño con quemadura

Modificado
  • Nuevo: 25% de probabilidad de Quemar enemigos
  • Antiguo: 39% de probabilidad de Quemar enemigos
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Oleada de Llamas


Agregado
  • La duración base es de 4.00 segundos
  • Los golpes sobre los enemigos quemados crean Suelo incendiado, no más de una vez cada 2 segundos
  • El Suelo incendiado inflige un 25% de daño de fuego por cada segundo de quemadura que afecte al enemigo

Muro de fuego


Modificado
  • Nuevo: Inflige 679.9 de Daño Base de Fuego por segundo
  • Antiguo: Inflige 456.3 de Daño Base de Fuego por segundo
  • Nuevo: La penalidad secundaria inflige 2266.4 de daño de fuego base por segundo
  • Antiguo: La penalidad secundaria inflige 1520.9 de daño de fuego base por segundo
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Explosión de Llamas


Modificado
  • Nuevo: 60% más Daño con Achaques por cada etapa
  • Antiguo: 90% más Daño con Achaques por cada etapa
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Bomba de Escarcha


Agregado
  • Daño con golpes aumentado un 4% por cada 0.1 segundos de duración

Eliminado
  • Velocidad de Recarga del Escudo de Energía reducida un 25%

Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 300%
  • Nuevo: Inflige 930 a 1395 de Daño de Hielo
  • Antiguo: Inflige 1336 a 2003 de Daño de Hielo
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Escudo de escarcha


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Hechizo, AdE, Duración, Hielo
  • Antiguo: Hechizo, AdE, Duración, Hielo
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Explosión maléfica


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 150%
  • Nuevo: Inflige 965 a 1447 de Daño de Caos
  • Antiguo: Inflige 689 a 1034 de Daño de Caos
  • Nuevo: 15% más daño con achaques por cada 5 de perdición en el maleficio con mayor perdición
  • Antiguo: 40% más daño con achaques por cada 5 de perdición en el maleficio con mayor perdición
  • Nuevo: 40% más daño con golpes por cada 5 de perdición en el maleficio con mayor perdición Elimina el maleficio con mayor perdición después de dañar
  • Antiguo: 60% más daño con golpes por cada 5 de perdición en el maleficio con mayor perdición Elimina el maleficio con mayor perdición después de dañar
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Lanza de Hielo


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Hechizo, Proyectil, Hielo
  • Antiguo: Hechizo, Proyectil, Hielo
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Mina de carámbano


Modificado
  • Nuevo: Mina, Crítico, Hechizo, Proyectil, Hielo, Aura, AdE
  • Antiguo: Mina, Hechizo, Proyectil, Hielo, Aura, AdE
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Incinerar


Modificado
  • Nuevo: La ola final inflige un 250% más de daño con quemadura
  • Antiguo: La ola final inflige un 500% más de daño con quemadura
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Trampa de Pararrayos


Modificado
  • Nuevo: Trampa, Crítico, Hechizo, Duración, AdE, Rayo
  • Antiguo: Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Rayo
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Trampa de Rayos


Modificado
  • Nuevo: Trampa, Crítico, Hechizo, Proyectil, Rayo
  • Antiguo: Trampa, Hechizo, Proyectil, Rayo
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Marca de penitencia


Modificado
  • Nuevo: Las explosiones infligen un 60% más de daño con achaques por cada punto de energía después del primero
  • Antiguo: Las explosiones infligen un 100% más de daño con achaques por cada punto de energía después del primero
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Robo de Poder


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Ataque, Proyectil
  • Antiguo: Ataque, Proyectil
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Llama Purificadora


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 200%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 180%
  • Nuevo: Inflige 884 a 1326 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 803 a 1205 de Daño Físico
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Pureza de los Elementos


Agregado
  • Tú y tus aliados cercanos son inmunes a todos los achaques elementales

Modificado
  • Nuevo: Reserva 50% Maná
  • Antiguo: Reserva 35% Maná
  • Nuevo: Tú y tus aliados cercanos ganan +34% a todas las Resistencias Elementales
  • Antiguo: Tú y tus aliados cercanos ganan +27% a todas las Resistencias Elementales
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Nuevo: Proyecta un aura que otorga resistencias elementales e inmunidad a los achaques elementales a ti y a tus aliados.

Antiguo: Proyecta un aura que otorga resistencias elementales a ti y tus aliados.

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Fuego Justo


Modificado
  • Nuevo: Inflige 2447.9 de Daño Base de Fuego por segundo
  • Antiguo: Inflige 1541.8 de Daño Base de Fuego por segundo
  • Nuevo: Inflige un 35% de tu vida máxima como daño base de fuego por segundo
  • Antiguo: Inflige un 20% de tu vida máxima como daño base de fuego por segundo
  • Nuevo: Inflige un 35% de tu escudo de energía máximo como daño base de fuego por segundo
  • Antiguo: Inflige un 20% de tu escudo de energía máximo como daño base de fuego por segundo
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Haz Abrasador


Modificado
  • Nuevo: Inflige 696.3 de Daño Base de Fuego por segundo
  • Antiguo: Inflige 439.4 de Daño Base de Fuego por segundo
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Trampa de Absorción


Modificado
  • Nuevo: Inflige 760.7 de Daño Base de Hielo por segundo
  • Antiguo: Inflige 426.3 de Daño Base de Hielo por segundo
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Escudo de Tempestad


Agregado
  • Tiempo de recarga 1.00 seg
  • La bonificación otorga un 20% de probabilidad de electrocutar enemigos
  • La bonificación otorga +25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras portas un escudo
  • La bonificación otorga inmunidad contra la electrocución

Eliminado
  • Costo 16 de maná
  • La duración base es de 12.00 segundos
  • Daño de rayo aumentado un 20%
  • +3% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
  • +3% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo

Modificado
  • Nuevo: Hechizo, Rayo, Encadenamiento
  • Antiguo: Hechizo, Rayo, Encadenamiento, Duración
  • Nuevo: Tiempo de lanzamiento Instantánea
  • Antiguo: Tiempo de lanzamiento 0.25 seg
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 220%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 60%
  • Nuevo: Inflige 896 a 2688 de Daño de Rayo
  • Antiguo: Inflige 284 a 426 de Daño de Rayo
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Estallido voltáxico


Agregado
  • 1% más de daño con golpes y achaques por cada lanzamiento de este hechizo que esté actualmente en espera

Modificado
  • Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 6.50%
  • Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 5.00%
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Vórtice


Agregado
  • Efectividad del daño agregado 180%

Modificado
  • Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 6.00%
  • Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 6.50%
  • Nuevo: Inflige 833 a 1250 de Daño de Hielo
  • Antiguo: Inflige 524 a 787 de Daño de Hielo
  • Nuevo: Inflige 2315.1 de Daño Base de Hielo por segundo
  • Antiguo: Inflige 1456.9 de Daño Base de Hielo por segundo
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Marca de Ola invernal


Modificado
  • Nuevo: Inflige 261.2 de Daño Base de Hielo por segundo
  • Antiguo: Inflige 164.6 de Daño Base de Hielo por segundo
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Exaltación


Modificado
  • Nuevo: Aura, Crítico, Hechizo, AdE
  • Antiguo: Aura, Hechizo, AdE
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Golpe Preciso anómala


Agregado
  • Eficiencia de la reserva aumentada un 20%

Eliminado
  • Reserva reducida un 10%


Tormenta de Fuego anómala


Agregado
  • 10% de probabilidad de Quemar enemigos

Modificado
  • Nuevo: El primer impacto inflige un 325% más de daño con golpes y achaques
  • Antiguo: El primer impacto inflige un 385% más de daño con golpes y achaques
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Nuevo: Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a los enemigos cercanos.

Antiguo: Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.

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Pureza de los Elementos anómala


Agregado
  • Efecto de Auras aumentado un 10%

Eliminado
  • Tú y tus aliados cercanos tienen un 2% de probabilidad de evadir achaques elementales


Golpe de Alerta divergente


Modificado
  • Nuevo: Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10%
  • Antiguo: Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 60%
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Emboscada divergente


Agregado
  • Los ataques optimizados tienen +30% a la probabilidad de golpe crítico

Eliminado
  • Los ataques optimizados tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 316%


Escudo de Tempestad divergente


Agregado
  • La bonificación otorga +27% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras portas un escudo

Eliminado
  • +4% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
  • +4% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo

Cólera divergente


Agregado
  • Eficiencia de la reserva aumentada un 4%

Eliminado
  • Reserva reducida un 2%


Golpe de Alerta fantasmal


Agregado
  • Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican durante 10 segundos

Eliminado
  • Daño aumentado un 20%

Lanzar al Matar Cuerpo a Cuerpo


Modificado
  • Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 120%
  • Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 140%
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Asistencia de Fortificar


Agregado
  • Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas fortifican

Eliminado
  • Las Habilidades Asistidas otorgan Fortificar con cada Golpe Cuerpo a Cuerpo
  • Las Habilidades Asistidas tienen duración de Fortificar aumentada un 34%

Asistencia de Inspiración


Agregado
  • Gana una carga de inspiración cuando gastas maná
    instantáneo en el costo o los efectos de las habilidades asistidas
  • Pierde todas las cargas de inspiración después de gastar un total de 800 de maná en los costos y efectos instantáneas de las habilidades asistidas

Eliminado
  • ganas una Carga de Inspiración cuando Gastas Maná para las Habilidades Asistidas
  • Pierde todas las Cargas de Inspiración después de gastar un total de 800 de maná en habilidades asistidas

Modificado
  • Nuevo: Crítico, Asistencia
  • Antiguo: Asistencia
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Asistencia de Lanzar al Infligir Golpes Críticos


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Asistencia, Hechizo, Activación
  • Antiguo: Asistencia, Hechizo, Activación
  • Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 120%
  • Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 140%
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Asistencia de Trampas Cargadas


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Asistencia, Trampa
  • Antiguo: Asistencia, Trampa
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Asistencia de Aflicción por Golpe crítico


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Asistencia
  • Antiguo: Caos, Asistencia
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Asistencia de filo de la noche


Modificado
  • Nuevo: Ataque, Crítico, Asistencia
  • Antiguo: Ataque, Asistencia
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Asistencia de Lanzar al Canalizar


Modificado
  • Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 120%
  • Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 140%
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Asistencia de minas cargadas


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Asistencia, Mina
  • Antiguo: Asistencia, Mina
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Asistencia de Destrucción controlada


Modificado
  • Nuevo: Hechizo, Crítico, Asistencia
  • Antiguo: Hechizo, Asistencia
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Asistencia de Perdición inminente


Modificado
  • Nuevo: Asistencia, Maleficio, Hechizo, AdE, Caos, Activación
  • Antiguo: Asistencia, Maleficio, Hechizo, AdE, Caos
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Agregado
  • Efectividad del daño agregado 140%
  • 15% más de daño con achaques por cada 5 de perdición en el maleficio
  • 40% más de daño con golpes por cada 5 de perdición en el maleficio

Eliminado
  • 60% más de daño por cada 5 de perdición en el maleficio

Modificado
  • Nuevo: Inflige 602 a 903 de Daño de Caos
  • Antiguo: Inflige 430 a 645 de Daño de Caos
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Asistencia de Daño Crítico Aumentado


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Asistencia
  • Antiguo: Asistencia
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Asistencia de Golpes Críticos Aumentados


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Asistencia
  • Antiguo: Asistencia
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Asistencia de legión infernal


Modificado
  • Nuevo: Los esbirros de las habilidades asistidas infligen 2092.6 de daño de fuego por segundo a los enemigos que tienen cerca
  • Antiguo: Los esbirros de las habilidades asistidas infligen 1315.9 de daño de fuego por segundo a los enemigos que tienen cerca
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Asistencia de Carga de poder en golpe crítico


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Asistencia
  • Antiguo: Asistencia
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Asistencia de Arrogancia anómala


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva de vida aumentada un 4%

Eliminado
  • Las habilidades asistidas tienen la reserva de vida reducida un 2%


Asistencia de Daño de trampas y minas anómala


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 20%

Eliminado
  • Las habilidades asistidas tienen la reserva reducida un 10%


Asistencia de explosión de minas en cadena anómala


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 40%

Eliminado
  • Las habilidades asistidas tienen la reserva reducida un 20%


Asistencia de Generosidad divergente


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva reducida un 20%

Eliminado
  • Las habilidades asistidas tienen la reserva aumentada un 10%


Asistencia de Blasfemia divergente


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 4%

Eliminado
  • Las habilidades asistidas tienen la reserva reducida un 2%


Asistencia despertada de Daño de fuego agregado


Agregado
  • +1 al nivel de las gemas de habilidad físicas asistidas

Eliminado
  • +1 al nivel de las gemas de habilidad de fuego asistidas

Asistencia despertada de Brutalidad


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de aplastar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe

Asistencia despertada de Daño de incendio agregado


Agregado
  • +1 al nivel de las gemas de habilidad de fuego asistidas

Asistencia de daño elemental con ataques despertada


Agregado
  • El daño elemental de las habilidades asistidas no se puede reflejar

Asistencia despertada de penetración de fuego


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego con cada golpe

Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe

Asistencia despertada de golpe colateral


Agregado
  • +1 al nivel de las gemas de habilidad de golpe asistidas

Asistencia despertada de golpes múltiples


Modificado
  • Nuevo: Las Habilidades Asistidas infligen 20% menos Daño de Ataques
  • Antiguo: Las Habilidades Asistidas infligen 25% menos Daño de Ataques
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Asistencia despertada de nova de flechas


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 21% menos de daño de proyectiles
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 26% menos de daño de proyectiles
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Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos


Modificado
  • Nuevo: Crítico, Asistencia, Hechizo, Activación
  • Antiguo: Asistencia, Hechizo, Activación
  • Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 120%
  • Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 140%
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Asistencia despertada de penetración de hielo


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de aplicar Exposición al hielo con cada golpe

Asistencia despertada de achaques mortales


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 54% más de daño con achaques
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 49% más de daño con achaques
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Asistencia despertada de bifurcar


Modificado
  • Nuevo: Las Habilidades Asistidas infligen 14% más Daño de Proyectiles
  • Antiguo: Las Habilidades Asistidas infligen 9% más Daño de Proyectiles
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Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores


Modificado
  • Nuevo: Las Habilidades Asistidas infligen 21% menos Daño de Proyectiles
  • Antiguo: Las Habilidades Asistidas infligen 26% menos Daño de Proyectiles
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Asistencia despertada de Aflicción veloz


Modificado
  • Nuevo: Las Habilidades Asistidas infligen 49% más Daño Degenerativo
  • Antiguo: Las Habilidades Asistidas infligen 44% más Daño Degenerativo
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Asistencia despertada de Proyectiles despiadados


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 59% más de daño de caos degenerativo
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 54% más de daño de caos degenerativo
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 59% más de daño físico degenerativo
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 54% más de daño físico degenerativo
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 59% más de daño físico de ataques de proyectiles
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 54% más de daño físico de ataques de proyectiles
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Asistencia despertada de Manipulación del vacío


Agregado
  • +1 al nivel de las gemas de habilidad de caos asistidas


Asistencia despertada de Lanzar al canalizar


Agregado
  • Evita la interrupción de los aturdimientos mientras usas habilidades asistidas

Modificado
  • Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 120%
  • Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 140%
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Asistencia despertada de Destrucción controlada


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe

Modificado
  • Nuevo: Hechizo, Crítico, Asistencia
  • Antiguo: Hechizo, Asistencia
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Asistencia despertada de Concentración elemental


Agregado
  • +1 al nivel de las gemas de habilidad elementales asistidas

Asistencia despertada de Toque maléfico


Agregado
  • +1 al nivel de las gemas de habilidad de maldición asistidas

Asistencia despertada de Penetración de rayo


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo con cada golpe

Asistencia despertada de Daño de esbirros


Agregado
  • +1 al nivel de las gemas de habilidad de esbirros asistidas

Asistencia despertada de Eco de hechizo


Modificado
  • Nuevo: Las Habilidades Asistidas infligen 10% menos Daño
  • Antiguo: Las Habilidades Asistidas infligen 20% menos Daño
  • Nuevo: La última repetición de las habilidades asistidas tiene un 20% de probabilidad de infligir daño doble
  • Antiguo: La última repetición de las habilidades asistidas tiene un 25% de probabilidad de infligir daño doble
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Asistencia despertada de Achaques desatados


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas tienen duración de achaques en enemigos aumentada un 79%
  • Antiguo: Las habilidades asistidas tienen duración de achaques en enemigos aumentada un 69%
  • Nuevo: Las habilidades asistidas tienen efecto de achaques no dañinos en enemigos aumentado un 69%
  • Antiguo: Las habilidades asistidas tienen efecto de achaques no dañinos en enemigos aumentado un 59%
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Asistencia despertada de Descarga


Modificado
  • Nuevo: Los Hechizos Asistidos ganan un Sello cada 0.66 segundos, hasta un máximo de 4 Sellos Los Hechizos Asistidos son Desellados cuando se lanzan, y sus efectos se Repiten por cada Sello perdido
  • Antiguo: Los Hechizos Asistidos ganan un Sello cada 0.66 segundos, hasta un máximo de 3 Sellos Los Hechizos Asistidos son Desellados cuando se lanzan, y sus efectos se Repiten por cada Sello perdido
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en
Grinding Gear Games
Puestos a estudiar, me estudio una carrera...

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