Gladiador

3.16 Gladiador

Modificado

Combatiente versátil

Agregado
  • +10% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
  • +10 a la armadura y la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques

Eliminado
  • La probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
    La probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques.

Forjado con dolor

Agregado
  • +10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques

Eliminado
  • +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientemente

Represalia violenta (Represalia Violenta)

Agregado
  • El daño de ataques es afortunado si has bloqueado en los últimos 20 segundos
  • Los golpes ignoran la reducción del daño físico de los monstruos enemigos si has bloqueado en los últimos 20 segundos

Eliminado
  • +4% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
  • Daño Físico aumentado un 8% por cada vez que hayas Bloqueado en los últimos 10 segundos
  • Daño Físico aumentado un 80% si Bloqueaste un Golpe de un Enemigo Único en los últimos 10 segundos
  • +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada vez que hayas Bloqueado en los últimos 10 segundos

Campeón

3.16 Campeón

Modificado

Fortaleza

Agregado
  • Tienes 20 de Fortificación

Eliminado
  • Fortificar

Héroe imparable

Agregado
  • Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras estés Fortificado
  • +500 a la armadura y la evasión mientras estés Fortificado
  • No puedes ser aturdido mientras estés Fortificado

Eliminado
  • Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras tengas Fortificar
  • +500 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
  • No puedes ser Aturdido mientras tengas Fortificar

Armadura y evasión, daño de ataques mientras tienes Fortificar (Armadura y evasión, daño de ataque mientras estás fortificado)

Agregado
  • Daño con habilidades de ataque aumentado un 10% mientras estés Fortificado

Eliminado
  • Daño de ataques aumentado un 10% mientras tengas Fortificar

Armadura y evasión, daño de ataques mientras tienes Fortificar (Armadura y evasión, daño de ataque mientras estás fortificado)

Agregado
  • Daño con habilidades de ataque aumentado un 10% mientras estés Fortificado

Eliminado
  • Daño de ataques aumentado un 10% mientras tengas Fortificar

Saboteador

3.16 Saboteador

Modificado

Nacido en las sombras

Agregado
  • Daño recibido de Enemigos Cegados reducido un 15%

Eliminado
  • Daño recibido de Enemigos Cegados reducido un 10%

Embaucador

3.16 Embaucador

Modificado

Baile fantasmal

Agregado
  • Cada 10 segundos, no recibes daño degenerativo durante 5 segundos

Eliminado
  • Daño recibido reducido un 3% por cada velo fantasmal
  • Cada 2 segundos ganas un Velo fantasmal, hasta un máximo de 3
  • Cuando te golpean, pierdes un velo fantasmal y recuperas escudo de energía equivalente al 5% de tu evasión

Escapista

Eliminado
  • Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada velo fantasmal
  • No puedes ser aturdido mientras tengas velos fantasmales

La parca paciente

Agregado
  • Recupera el 3% de la vida al matar
  • Recupera el 3% del escudo de energía al matar
  • Recupera el 3% del maná al matar
  • Velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía aumentada un 50% si has matado a un enemigo afectado por tu daño degenerativo recientemente

Eliminado
  • Recuperas un 3% de vida al matar
  • Recuperas un 3% de escudo de energía al matar
  • Recuperas un 3% de maná al matar
  • Velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía aumentada un 70% si has matado a un enemigo afectado por tu daño degenerativo recientemente

Jefe de Guerra

3.16 Jefe de Guerra

Modificado

Ramako, la Luz del sol

Agregado
  • El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego

Eliminado
  • El Daño Penetra 15% de la Resistencia al Fuego

Tasalio, el Agua purificadora

Agregado
  • 20% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego
  • Velocidad de recuperación de vida aumentada un 20% si has recibido daño de fuego de un golpe enemigo recientemente

Eliminado
  • 15% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego
  • Velocidad de recuperación de vida aumentada un 50% si has recibido daño de fuego de un golpe enemigo recientemente

Incursora

3.16 Incursora

Modificado

Avatar de la persecución

Agregado
  • 10% más de probabilidad de evadir ataques durante Fervor

Eliminado
  • 35% más de probabilidad de evadir ataques cuerpo a cuerpo mientras tienes Fervor
  • 35% más probabilidad de Evadir Ataques de Proyectiles durante Fervor

Avatar del velo

Eliminado
  • Los enemigos cercanos tienen un 20% menos de precisión mientras tienes Traspasar

Inyección de cuarzo (Inyección de cuarzo)

Agregado
  • +40% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos

Eliminado
  • 15% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • 15% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos

Inquisidor

3.16 Inquisidor

Modificado

Camino beato

Agregado
  • Efecto del Suelo consagrado que tú creas aumentado un 50%

Hierofante

3.16 Hierofante

Modificado

Santuario del pensamiento

Agregado
  • Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 25%

Eliminado
  • 10% menos Reserva de Maná de Habilidades

Ascendiente

3.16 Ascendiente

Modificado

Campeón

Agregado
  • Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un 50% de probabilidad de Fortificar

Eliminado
  • 50% de probabilidad de Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo

Embaucador

Agregado
  • Daño recibido por Daño Degenerativo reducido un 10%
  • Velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía aumentada un 50% si has matado a un enemigo afectado por tu daño degenerativo recientemente

Eliminado
  • Velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía aumentada un 70% si has matado a un enemigo afectado por tu daño degenerativo recientemente
  • No puedes ser aturdido si no has sido golpeado recientemente

Gladiador

Agregado
  • +5% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
  • +10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 20% más de daño físico degenerativo
  • Los golpes ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos si has bloqueado en los últimos 20 segundos

Eliminado
  • 15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • +3% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
  • 25% más de daño físico degenerativo

Guardián

Agregado
  • Tú y tus compañeros cercanos comparten las Cargas de poder, de frenesí y de aguante

Eliminado
  • Tú y tus compañeros cercanos compartís las Cargas de poder, de frenesí y de aguante

Incursora

Agregado
  • +20% chance to Suppress Spell Damage

Eliminado
  • 10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques

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