En Path of Exile: Scourge (nuestra expansión 3.16 de octubre) implementaremos varios cambios para mejorar la forma en la que los personajes mitigan los achaques, usan los frascos y aumentan su defensa. También abordaremos el poder exagerado que tienen las auras y las maldiciones en los grupos, y mejoraremos la fuerza de estas mecánicas para las builds de menor inversión. Por último, modificaremos Sobrecarga elemental y Equilibrio elemental y potenciaremos enormemente el daño elemental degenerativo para que dependa menos de ellas.

Tenemos planeado compartir nuestros cambios de balance en tres publicaciones. La parte 1 cubre la mitigación de achaques y las mejoras para los frascos, la parte 2 trata sobre las defensas básicas y la recuperación de los personajes, y la parte 3 cubre las auras, las maldiciones y el daño elemental degenerativo. Hoy hablaremos sobre la mitigación de los achaques y las mejoras para los frascos y compartiremos las partes 2 y 3 en los siguientes días.

Hemos organizado este artículo listando un conjunto de problemas que hemos identificado y escribiendo las soluciones que tenemos previstas para ellos. Debajo de cada solución hay un spoiler con los detalles específicos de lo que pretendemos cambiar. Ten en cuenta que aún quedan dos semanas para el lanzamiento, por lo que todo lo que aparezca aquí podría cambiar a medida que probemos más cosas y con los comentarios de la comunidad.

Mitigación de achaques

Problema:
En la 3.15 cambiamos la forma en la que los frascos previenen los achaques y las maldiciones sobre ti, pero no facilitamos suficientes alternativas razonables para mitigar los achaques.

Solución:
Introducir una gran cantidad de opciones nuevas y mejorar las opciones existentes para lidiar con los achaques. Los personajes ahora deberían poder elegir entre habilidades de reserva que mitigan los achaques, eliminar efectos de forma reactiva con frascos de vida o de maná, obtener inmunidad a un costo mediante los frascos de utilidad, o usar modificadores mejorados en los objetos y en el árbol de habilidades pasivas para mitigar los achaques y las maldiciones.

Detalles específicos:
Spoiler
Algunas habilidades ahora mitigan los achaques:
  • Pureza de los elementos: Su aura ahora otorga “Tú y tus aliados cercanos son inmunes a todos los achaques elementales” y “Tú y tus aliados cercanos ganan +20-34% a todas las resistencias elementales” (antes +12-27%). Ahora tiene una reserva del 50% (antes 35%).
  • Pureza de los elementos anómala ya no otorga “Tú y tus aliados cercanos tienen un +0-2% de probabilidad de evadir achaques elementales”. Ahora, en lugar de eso, otorga “Efecto de aura aumentado un 0-10%”.
  • El encantamiento del Laberinto eterno para la reserva de Pureza de los elementos ha recibido una modificación para igualarlo con los valores de las otras auras de reserva del 50%.
  • Piel de acero: Su bonificación ahora otorga “Eres inmune al sangrado” durante el efecto.
  • Escudo de tempestad: Ahora es un efecto de reserva y otorga inmunidad a la electrocución, como se menciona más abajo.

Los frascos de utilidad ahora tienen modificadores que otorgan inmunidad a un achaque durante el efecto del frasco pero que reducen la duración del frasco. Estos modificadores ocupan el lugar de aquellos que otorgan una inmunidad a un achaque específico si usas el frasco mientras el achaque está activo.

Por ejemplo:
  • Inmunidad al sangrado y a sangre corrupta durante el efecto del frasco | 35-39% menos de duración.

Los nuevos grados de los modificadores que otorgan inmunidad a un achaque si usas el frasco mientras el achaque está activo se han añadido a los frascos de vida y maná, y otorgan hasta 17 segundos de inmunidad en su grado más alto.

El Suelo consagrado de tus aliados ahora otorga efecto de maldiciones sobre ti reducido un 50% mientras estás parado sobre él.

Hemos reajustado los grupos de pasivas que proporcionan protección ante los achaques y también hemos agregado pasivas nuevas al árbol de pasivas.
  • Entre el Templario y la Bruja, Asilo ahora otorga resistencia al caos además de proteger contra las maldiciones en lugar de aumentar el efecto de Suelo consagrado.
  • Entre la Bruja y el Sombra hay un grupo nuevo que protege contra el veneno, el sangrado y el aturdimiento.
  • Ahora hay fuentes nuevas de protección contra el aturdimiento, las maldiciones, los golpes críticos y los achaques y contra mecánicas más especializadas como sangre corrupta, lisiar, entumecer y empalar.

Hemos agregado una habilidad pasiva de piedra angular nueva al centro del árbol que elimina la bonificación inherente que la inteligencia otorga al escudo de energía pero que, en lugar de eso, reduce la duración de los achaques elementales sobre ti.

Hemos actualizado muchos poderes del Panteón para que mitiguen mejor los achaques y hemos actualizado algunos modificadores del Panteón para ofrecer una mayor elección.
  • Alma del Rey del mar: El Alma del Rey del mar mejorada ahora otorga “No puedes ser congelado” en lugar de “No puedes ser congelado si has sido congelado recientemente”.
  • Alma de Arakaali: Ya no otorga “10% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes”. Ahora otorga “Daño recibido por daño degenerativo reducido un 10%” (antes un 5%). El Alma de Arakaali mejorada ya no otorga “Efecto de electrocución reducido un 30% sobre ti” ni “Duración de electrocución reducida un 30% sobre ti”. En lugar de eso, ahora otorga “Las penalidades expiran un {0}% más rápido sobre ti”. El Alma de Arakaali mejorada ahora otorga “+40% de resistencia al caos contra el daño degenerativo” (antes +25%).
  • Alma de Abberath: Ya no otorga “Daño de fuego recibido reducido un 5% mientras estás en movimiento” ni “No te afecta el Suelo incendiado”. Ahora otorga “60% menos de duración de quemadura sobre ti”. El Alma de Abberath mejorada ya no otorga “Duración de quemadura reducida un 50% sobre ti”, ahora otorga “No te afecta el Suelo incendiado” además de “Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras estés sobre Suelo incendiado”.
  • Alma de Shakari: Hemos intercambiado los poderes del Panteón Alma de Shakari y Alma de Shakari mejorada. Alma de Shakari ahora otorga “Los venenos duran un 50% menos sobre ti” y “No puedes ser envenenado si hay al menos 3 venenos sobre ti” (antes 5 venenos). El Alma de Shakari mejorada ahora otorga “Daño de caos recibido reducido un 5%” y “Daño de caos degenerativo recibido reducido un 25% mientras estés sobre Suelo cáustico”.
  • Alma de Ralakesh: Ya no otorga “25% de probabilidad de evitar el sangrado”. En lugar de eso, ahora otorga “Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra”.
  • Alma de Yugul: Ya no otorga “50% de probabilidad de reflejar el escarchamiento y el congelamiento enemigos”. En lugar de eso, ahora otorga “50% de probabilidad de reflejar maleficios” y “Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un 50%” (antes un 25%). El Alma de Yugul mejorada ahora otorga “Efecto de maldiciones reducido un 30% sobre ti” (antes un 20%).
  • Alma de Garukhan: Ya no otorga “+5% de probabilidad de evadir golpes de ataques si recibiste un Golpe salvaje recientemente”. En lugar de eso, ahora otorga “Efecto de electrocución reducido un 60% sobre ti”.
  • Alma de Tukohama: Ahora otorga “Mientras estás quieto ganas un 3% de reducción de daño físico adicional cada segundo, hasta un máximo de 9%” (antes 2%, hasta un máximo de 8%). El Alma de Tukohama mejorada ya no otorga “Mientras estés quieto ganas un 0.5% de vida regenerada por segundo cada segundo, hasta un máximo de 2%”. En lugar de eso, ahora otorga “Regeneras 2% de vida por segundo mientras estás quieto”.

Actualizamos los modificadores de fabricación:
  • El modificador encriptado de armaduras que otorgaba un 25-30% de probabilidad de evadir achaques elementales y de ser aturdido ahora otorga un 30-35% de probabilidad. La versión de la mesa de fabricación de este modificador se ha actualizado en consecuencia.
  • La opción de la mesa de fabricación “probabilidad de evitar achaques elementales” ahora otorga un 21-25% de probabilidad (antes un 16-18%).
  • La opción de la mesa de fabricación “Efectos de escarchamiento y electrocución reducidos” ahora otorga un 30-40% (antes un 21-25%).

Agregamos los siguientes modificadores nuevos a la mesa de fabricación:
  • Escudos - No recibes daño extra del sangrado mientras estás en movimiento
  • Cinturones - +36/43% a la resistencia al caos del daño degenerativo
  • Botas - 50/60% de probabilidad de evitar el sangrado
  • Anillos - Duración de quemadura reducida un 50/60% sobre ti
  • Anillos - El escarchamiento tiene su efecto reducido un 50/60% sobre ti
  • Anillos - Efecto de electrocución reducido un 50/60% sobre ti
  • Anillos - Efecto de maldiciones reducido un 20/25% sobre ti
  • Cascos - Efecto del congelamiento reducido un 15/20% sobre ti
  • Las opciones de “Evasión de achaques” de la mesa de fabricación ahora se llaman “Mitigación de achaques, aturdimiento y maldiciones”.

Actualizamos las ubicaciones en las que se desbloquean los modificadores de la mesa de fabricación
  • Las opciones de la mesa de fabricación de “Atributos” de nivel 2 ahora se desbloquean en El Bosque del Oeste del Acto 6; antes se desbloqueaban en La Cuesta del Acto 4.
  • Las opciones de la mesa de fabricación de “Atributos” de nivel 3 ahora se desbloquean en los mapas; antes se desbloqueaban en El Bosque del Oeste del Acto 6.
  • Las opciones de la mesa de fabricación de “Mitigación de achaques, aturdimiento y maldiciones” de nivel 1 ahora se desbloquean en La Cuesta del Acto 4; antes se desbloqueaban en los mapas.
  • La nueva opción de la mesa de fabricación de cinturones se desbloquea con las otras opciones de fabricación de daño degenerativo reducido. Este desbloqueo antes ocurría en el Templo de Atzoatl, pero ahora tiene lugar en un mapa. Las opciones de fabricación nuevas restantes se desbloquean junto con las otras opciones de fabricación de Mitigación de achaques, aturdimiento y maldiciones en La Cuesta del Acto 4. Hemos reducido el rango de los modificadores existentes de nivel 1 de la categoría de Mitigación de achaques, aturdimiento y maldiciones (para que el requisito de nivel de objeto sea apropiado si usas esta fabricación durante la campaña).

Actualizamos algunos modificadores de objetos raros y agregamos algunos nuevos.

Escudos:
  • La probabilidad de evitar todos los achaques de estados elementales ahora puede generarse como sufijo en todos los escudos (antes solo en los escudos de destreza).
  • El modificador de grado 1 “probabilidad de evitar todos los achaques de estados elementales” ahora puede otorgar hasta un 35% de probabilidad (antes un 23%). Hemos ajustado los modificadores de grados más bajos en consecuencia.

Objetos influenciados
  • Los modificadores de probabilidad de evitar ser quemado/congelado/electrocutado de las botas y carcajes del Cruzado ahora pueden alcanzar hasta un 60% de probabilidad (antes un 45%), y hemos eliminado los modificadores de grados más bajos.
  • Los modificadores de probabilidad de evitar el veneno y el sangrado de las botas del Cazador ahora pueden alcanzar hasta un 50% de probabilidad (antes un 35%), y hemos eliminado los modificadores de grados más bajos. Hemos ajustado los modificadores elevados en consecuencia.
  • El modificador de probabilidad de evitar todos los achaques de estados elementales de las botas del Creador ahora puede alcanzar hasta un 35% de probabilidad (antes un 25%), y hemos eliminado los modificadores de grados más bajos. Hemos ajustado los modificadores elevados en consecuencia.
  • Los modificadores de probabilidad de evitar el aturdimiento de las botas, los guantes y los carcajes del Antiguo y de la Redentora ahora pueden alcanzar hasta un 35% de probabilidad (antes un 30%), y hemos eliminado los modificadores de grados más bajos. Hemos ajustado los modificadores elevados en consecuencia.
  • Los modificadores de duración reducida de quemadura/congelamiento y efecto de electrocución reducido de los cascos del Cruzado ahora pueden alcanzar hasta un 60% de reducción (antes un 45%), y hemos eliminado los modificadores de grados más bajos. Hemos ajustado los modificadores elevados en consecuencia.
  • El modificador de efecto de maldiciones reducido de los anillos del Cruzado y del Creador ahora puede alcanzar hasta un 40% de reducción (antes un 35%), y hemos eliminado los modificadores de grados más bajos.
  • El modificador “Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra” ya no puede generarse en los escudos del Cazador.

Valores de evasión de achaques mejorados en las esencias:
  • Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado/congelado/quemado de los cinturones, los cascos y las botas que se consiguen con las esencias de tormento/sufrimiento/angustia ahora pueden alcanzar hasta un 60% de probabilidad (antes un 44%). Hemos ajustado los modificadores de grados más bajos en consecuencia.

Mejoramos los modificadores de sufijo de evasión de achaques en las joyas de abismo:
  • Los modificadores de sufijo que otorgan una probabilidad de evitar la quemadura, el escarchamiento, el congelamiento, la electrocución, el veneno, el sangrado y el aturdimiento ahora pueden alcanzar hasta un 30% de probabilidad (antes un 20%).

Agregamos dos modificadores nuevos a las joyas regulares:
  • Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 15% sobre ti
  • Efecto de maldiciones reducido un 10% sobre ti

Joyas atemporales
  • La adición de la habilidad pasiva notable Restricción brutal que otorga una probabilidad de evitar los aturdimientos ahora otorga un 20% de probabilidad (antes un 10%).
  • La transformación de la habilidad pasiva notable Arrogancia elegante que otorga una probabilidad de evitar ser escarchado y una probabilidad de evitar ser electrocutado ahora otorga un 80% de probabilidad (antes 50%).

Joyas ramificadoras:
  • La habilidad pasiva notable de joya ramificadora Forma elegante ahora otorga un 20% de probabilidad de evitar achaques elementales (antes un 15%).

Corrupciones de joyas:
  • Ahora agregar un modificador implícito con un 20-25% de probabilidad de evitar la quemadura, el escarchamiento, el congelamiento, la electrocución, el veneno, el sangrado o el aturdimiento es un resultado posible cuando corrompes cualquier joya.

Implícitos de Synthesis:
  • Los modificadores implícitos de Synthesis de las joyas que otorgan una probabilidad de evitar la quemadura, el escarchamiento, el congelamiento, la electrocución, el veneno, el sangrado o el aturdimiento ahora otorgan un 8-10% de probabilidad (antes un 3-5%).

Implícitos de Harvest:
  • Los modificadores que otorgaban una probabilidad de evitar achaques o reducían el efecto de los achaques ahora tienen valores del 15% (antes del 10%).

Corrupciones de anillos:
  • Ahora puedes obtener un modificador implícito de no puedes ser envenenado o quemado, o no puedes sufrir sangrado antes en el juego cuando corrompes un anillo, y ahora tiene una mayor probabilidad de salir.

Actualizamos algunos objetos únicos:
  • El amuleto Lágrima de pureza ya no otorga un 5% de probabilidad de evitar los achaques elementales. En lugar de eso ahora otorga +5% a todas las resistencias elementales (como Pureza de los elementos ahora otorga inmunidad a los achaques elementales, este modificador tendría muy poca utilidad).
  • La joya Longevidad del Conquistador ahora otorga un 10% de probabilidad de evitar los achaques elementales (antes un 3%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
  • El escudo El teatro terrorífico ahora otorga “No puedes sufrir sangrado” (antes un 30-50% de probabilidad de evitar el sangrado). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
  • El anillo Kikazaru ahora otorga “Efecto de maldiciones reducido un 60% sobre ti” (antes un 40%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.

Frascos

Problema:
Muchos modificadores de frasco otorgan bonificaciones durante el efecto del frasco, lo cual no se adapta bien a la naturaleza corta y reactiva de los frascos de vida y maná.

Solución:
Agregamos algunos modificadores nuevos a los frascos de vida y maná que son impactantes pero breves, y tienen una duración en lugar de aplicarse durante el efecto del frasco.

Detalles específicos:
Spoiler
Eliminamos muchos modificadores de efectos de frasco de los frascos de vida y maná y agregamos los siguientes modificadores a los frascos de vida y maná:

  • Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un 40% durante 4 segundos si lo usas mientras no tienes el maná lleno (solo frascos de maná)
  • Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un 40% durante 4 segundos si lo usas mientras no tienes la vida llena (solo frascos de vida)
  • Otorga inmunidad contra entumecimiento durante 17 segundos si lo usas mientras estás entumecido | Otorga inmunidad contra la lisiadura durante 17 segundos si lo usas mientras estás lisiado
  • Recuperas un 40% adicional de la recuperación de vida durante 10 segundos si lo usas mientras no tienes la vida llena (solo frascos de vida)

Problema:
Los frascos de utilidad se usan normalmente de forma proactiva, pero los modificadores de protección contra achaques introducidos en la 3.15.0 funcionan reaccionando a un achaque que tienes aplicado sobre ti.

Solución:
Reemplazar el modificador de eliminación de achaques de los frascos de utilidad por otro que otorgue inmunidad contra los achaques pero que disminuya la duración de los frascos. Hay que tener en cuenta que hemos aumentado las duraciones base de los frascos de utilidad para compensar (ver más abajo).

Detalles específicos:
Spoiler
Agregamos algunos modificadores nuevos a los frascos de utilidad para mitigar los achaques además de añadir más grados a los modificadores existentes que ahora solo se encuentran en los frascos de vida y maná, como ya mencionamos antes. También hemos agregado estos modificadores de inmunidad contra los achaques para los frascos de utilidad como opciones de fabricación bestial.

  • Inmunidad contra el sangrado y la sangre corrupta durante el efecto del frasco | 35% menos de duración en el grado más alto
  • Inmunidad contra el veneno durante el efecto del frasco | 35% menos de duración en el grado más alto
  • Inmunidad contra la electrocución durante el efecto del frasco | 35% menos de duración en el grado más alto
  • Inmunidad contra la quemadura durante el efecto del frasco | Elimina el incendio cuando lo usas | 35% menos de duración en el grado más alto
  • Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante el efecto del frasco | 35% menos de duración en el grado más alto

Problema:
Los frascos de utilidad son viables si el personaje tiene suficiente daño y velocidad para completar mapas, pero no son viables si el personaje no es tan fuerte.

Solución:
Agregar modificadores nuevos de frascos que afecten su duración o ganancia de cargas, y mejorar los existentes. Agregar habilidades pasivas nuevas que ayuden a la viabilidad de los frascos. Extender la duración base de los frascos de utilidad para reducir la cantidad de veces que deben ser usados.

Detalles específicos:
Spoiler
Modificador nuevo que ayuda a extender el tiempo que el frasco permanece activo:

  • Recuperación de cargas aumentada un 66% | Efecto reducido un 25%

Extenderemos la duración de los frascos de utilidad:

  • Los frascos de Celeridad, Diamante, Granito, Jade, Cuarzo y Plata ahora duran 6 segundos (antes 4).
  • Los frascos de Rubí, Zafiro, Topacio, Aguamarina, Azufre, Basalto, Estibina y Corindón ahora duran 8 segundos (antes 5).
  • Los frascos de Oro y Hierro ahora duran 5 segundos (antes 3).
  • El frasco de Bismuto ahora dura 8,5 segundos (antes 5,5).
  • El frasco de Amatista ahora dura 6.5 segundos (antes 4,5).

Debido a estos cambios, revisaremos todos los frascos únicos:

  • Sol agonizante ahora tiene un 40-60% menos de duración (antes duración reducida un 40-60%).
  • Elixir coruscante ahora tiene la duración aumentada un 25% (antes 100%).
  • Fe embotellada ahora tiene la duración reducida un 15-30% (antes aumentada un 20-40%).

Agregaremos y mejoraremos la inversión en frascos en el área de Destreza del árbol de habilidades pasivas.

Problema:
Aún después de haber reducido el poder de muchos frascos únicos en la 3.15.0, los frascos únicos siguen superando a la mayoría de los frascos de utilidad mágicos. Además, el nivel de objeto de los frascos dejaba de importar a partir de un cierto punto.

Solución:
Agregar varios grados a la mayoría de los modificadores de frasco. Ahora, los frascos tienen muchos efectos poderosos más en los niveles altos. Los modificadores de frasco que aumentan la armadura y la evasión ahora son más débiles en su primer grado, porque los cambios que recibieron la armadura y la evasión, que podrás ver debajo, los vuelven más poderosos. Estos cambios nos permiten restaurar algo del poder que perdieron los frascos en la 3.15 sin afectar tanto los niveles intermedios y el principio del juego.

Detalles específicos:
Spoiler
Estos son algunos ejemplos de modificadores de más alto nivel que están disponibles:

  • Efecto del escarchamiento reducido un 60-65% sobre ti durante el efecto del frasco | Duración de los congelamientos reducida un 60-65% sobre ti durante el efecto del frasco (nivel 80)
  • Efecto de la electrocución reducido un 60-65% sobre ti durante el efecto del frasco (nivel 82)
  • Efecto de las maldiciones reducido un 60-65% sobre ti durante el efecto del frasco (nivel 84)
  • Inmunidad contra el sangrado y la sangre corrupta durante el efecto del frasco | 35% menos de duración (nivel 76)
  • Inmunidad contra el veneno durante el efecto del frasco | 35% menos de duración (nivel 76)
  • Inmunidad contra la electrocución durante el efecto del frasco | 35% menos de duración (nivel 74)
  • Inmunidad contra la quemadura durante el efecto del frasco | Elimina el incendio cuando lo usas | 35% menos de duración (nivel 74)
  • Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante el efecto del frasco | 35% menos de duración (nivel 72)
  • Velocidad de movimiento aumentada un 12-14% durante el efecto del frasco (nivel 85)
  • Armadura aumentada un 56-60% durante el efecto del frasco (nivel 84)
  • Evasión aumentada un 56-60% durante el efecto del frasco (nivel 84)
  • 37-40% de resistencias elementales adicionales durante el efecto del frasco (nivel 81)
  • 0,8% del daño de ataque se absorbe como vida durante el efecto del frasco (nivel 80)
  • 0,8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía durante el efecto del frasco (nivel 80)
  • Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50-55% durante el efecto del frasco (nivel 82)
  • 1-34% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante el efecto del frasco (nivel 72)
  • 40-45% de probabilidad de evitar ser aturdido durante el efecto del frasco (nivel 80)
  • Velocidad de ataque aumentada un 15-17% durante el efecto del frasco (nivel 82)
  • Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15-17% durante el efecto del frasco (nivel 82)
  • 51-55% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el efecto del frasco | 51-55% de probabilidad de evitar ser congelado durante el efecto del frasco (nivel 80)
  • 51-55% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante el efecto del frasco (nivel 82)
  • 51-55% de probabilidad de evitar ser quemado durante el efecto del frasco (nivel 82)
  • Bloqueo y recuperación del aturdimiento aumentados un 75-80% durante el efecto del frasco (nivel 73)
  • +32-35 a las cargas máximas (nivel 82)
  • Gana 7 cargas cuando te golpea un enemigo (nivel 80)
  • Cargas usadas reducidas un 26-28% (nivel 82)
  • Recuperación de cargas aumentada un 46-50% (nivel 83)
  • 31-35% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico (nivel 80)
  • Duración reducida un 30-33% | Efecto aumentado un 25% (nivel 80)
  • Duración aumentada un 36-40% (nivel 84)
  • Recuperación de cargas aumentada un 61-66% | Efecto reducido un 25% (nivel 84)
  • Recuperación instantánea cuando tengas la vida baja | Cantidad recuperada reducida un 11-14% (nivel 81)
  • El 50% de la recuperación se aplica instantáneamente | Cantidad recuperada reducida un 36-39% | Velocidad de recuperación aumentada un 135% (nivel 79)
  • Cantidad recuperada aumentada un 65-70% | Velocidad de recuperación reducida un 33% (nivel 81)
  • Recuperación aumentada un 125-130% cuando tengas la vida baja (nivel 82)
  • Vida recuperada aumentada un 56-60% | Elimina el 10% de la vida recuperada del maná cuando lo usas (nivel 81)
  • Maná recuperado aumentado un 56-60% | Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas (nivel 81)
  • Recuperación instantánea | Cantidad recuperada reducida un 66% (nivel 7)
  • Cantidad recuperada aumentada un 45-50% | Cargas usadas aumentadas un 25% (nivel 82)
  • Otorga inmunidad contra la quemadura durante +15-17 segundos si lo usas mientras estás quemado (nivel 78)
  • Otorga inmunidad contra la electrocución durante +15-17 segundos si lo usas mientras estás electrocutado (nivel 78)
  • Otorga inmunidad contra el veneno durante +15-17 segundos si lo usas mientras estás envenenado (nivel 82)
  • Otorga inmunidad contra el sangrado durante +15-17 segundos si lo usas mientras estás sangrando (nivel 80)
  • Otorga inmunidad contra el escarchamiento durante +15-17 segundos si lo usas mientras estás congelado (nivel 76) | Otorga inmunidad contra el congelamiento durante +15-17 segundos si lo usas mientras estás congelado (nivel 76)
  • Elimina una maldición cuando lo usas (nivel 8)
  • Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un 35-40% durante 4 segundos si lo usas mientras no tienes el maná lleno (nivel 82)
  • Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un 35-40% durante 4 segundos si lo usas mientras no tienes la vida llena (nivel 82)
  • Otorga inmunidad contra la lisiadura durante +15-17 segundos si lo usas mientras estás lisiado (nivel 82) | Otorga inmunidad contra el entumecimiento durante +15-17 segundos si lo usas mientras estás entumecido (nivel 82)
  • Otorga un 75-80% de recuperación de vida a los esbirros (nivel 82)
  • Costo de maná de las habilidades reducido un 26-29% durante el efecto del frasco (nivel 80)
  • 35-40% de la recuperación se aplica como un efecto extra de recuperación durante 10 segundos (nivel 81)

Problema:
Los efectos estimulantes de los frascos no hacen tanta diferencia, y no están llevando a los frascos al nivel de poder que debería otorgar un efecto que no está activo permanentemente.

Solución:
Potenciar algunos de los efectos del Orbe de estimulación, principalmente el modificador de efecto de frascos aumentado.

Detalles específicos:
Spoiler
  • Duración aumentada un 80-100% (antes un 70-90%).
  • +40-60 a las cargas máximas (antes +30-40).
  • Cargas usadas reducidas un 25-35% (antes un 20-30%).
  • Recuperación de cargas aumentada un 60-80% (antes 50-60%).
  • Efecto aumentado un 50-70% (antes 40-50%).

(Los modificadores existentes no se verán afectados).

Problema:
Nuestro plan es que los cinturones sean el espacio de objeto utilizado para potenciar los frascos, pero la cantidad de modificadores de su lista que afectan a los frascos es limitada.

Solución:
Agregar más grados a los modificadores de frascos de los cinturones, y trasladar el modificador de efecto de frascos desde la lista de modificadores de influencia a la lista de modificadores base de los cinturones.

Detalles específicos:
Spoiler
Agregamos más grados a los modificadores de cinturón que afectan a los frascos, lo que a fines prácticos son mejoras para la mayoría de los modificadores, especialmente los de recuperación de vida y maná. A continuación podrás ver algunos ejemplos de los valores de algunos modificadores de grado alto:

  • Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 40%
  • Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un 40%
  • Cargas de frasco ganadas aumentadas un 40%
  • Duración del efecto del frasco aumentado un 33%
  • Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12%

Problema:
Los frascos de vida de recuperación instantánea son, por amplia diferencia, la herramienta de supervivencia más confiable, pues la recuperación de vida total de un frasco es razonable, pero está repartida en un largo período de tiempo.

Solución:
Mantener igual la recuperación de vida total de todos los frascos de vida, pero reducir a la mitad el tiempo que necesitan para recuperarla, lo que duplicará su curación por segundo. Esta es una enorme mejora para la eficacia de los frascos de vida no instantáneos al momento de mantenerte con vida en situaciones difíciles.

Detalles específicos:
Spoiler
  • Como resultado de estos cambios, estamos revisando el frasco único Sangre de los karui, y ahora tiene la velocidad de recuperación reducida un 35-50% (antes aumentada un 5-20%).

Problema:
No hay herramientas accesibles para que un jugador modifique su método de ganancia de cargas si ganar cargas al matar no es adecuado para su estilo de juego más lento.

Solución:
Rediseñar las joyas de “Supervivencia” disponibles en la misión “A través de suelo sagrado” para que puedas ganar cargas de otro modo, y al mismo tiempo reducir las cargas que se ganan mediante habilidades. Estos diseños todavía están en proceso.

Problema:
Las Cazadoras no se especializan en ninguna forma de recuperación de vida, mientras que todos los demás personajes base tienen algún método especial de recuperación en el cual destacan.

Solución:
Agregamos habilidades pasivas nuevas y mejoramos algunas existentes que se especializan en recuperar cargas de los frascos de vida y maná, y otras que se especializan en la recuperación de vida mediante frascos en la sección de la Cazadora del árbol de habilidades pasivas.

Detalles específicos:
Spoiler
  • Agregamos “Regeneración de vida si has usado un frasco de vida en los últimos 10 segundos” y “Maná ganado al golpear con ataques si has usado un frasco de maná en los últimos 10 segundos” al área de inicio de la Cazadora.
  • Agregamos habilidades pasivas nuevas en la sección de la Cazadora del árbol de habilidades pasivas que aumentan la generación de cargas de frascos de vida y maná, entre las que se incluye ganar una carga de frasco de vida al golpear enemigos, con un tiempo de recarga corto. Agregamos nuevas fuentes para que los frascos de vida y maná ganen cargas cada 3 segundos y para que los frascos de vida ganen cargas cuando atenúas el daño de los hechizos.

Esto concluye la parte 1 de los cambios de balance de nuestra expansión 3.16. Mañana publicaremos la parte 2, que cubre nuestros planes para las defensas básicas y la recuperación de los personajes. Es importante que tengas en cuenta que como falta mucho para el lanzamiento, los elementos que aparecen aquí pueden cambiar después de que hayamos hecho más pruebas de jugabilidad, iteraciones, y recopilado comentarios de los jugadores. Queda mucho por descubrir en la revelación de Path of Exile: Scourge y en sus notas del parche. ¡Nos vemos mañana!
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Grinding Gear Games
Muy hermoso, pero seguiré preguntando ¿Dónde están los Nerfeos?
¿Ahora os estáis dando cuenta de que la defensa en este juego es inexistente? A buenas horas.
ahora falta q nerfeen mas las gemas , si es asi mejor me quito y el dinero q iva a imbertir se va al otro juego

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