En Path of Exile: Scourge (nuestra expansión 3.16 de octubre) implementaremos varios cambios para mejorar la forma en la que los personajes mitigan los achaques, usan los frascos y aumentan su defensa. También abordaremos el poder exagerado que tienen las auras y las maldiciones en los grupos, y mejoraremos la fuerza de estas mecánicas para las builds de menor inversión. Por último, modificaremos Sobrecarga elemental y Equilibrio elemental y potenciaremos enormemente el daño elemental degenerativo para que dependa menos de ellas.
Tenemos planeado compartir nuestros cambios de balance en tres publicaciones. La parte 1 cubre la mitigación de achaques y las mejoras para los frascos, la parte 2 trata sobre las defensas básicas y la recuperación de los personajes, y la parte 3 cubre las auras, las maldiciones y el daño elemental degenerativo. Hoy hablaremos sobre la mitigación de los achaques y las mejoras para los frascos y compartiremos las partes 2 y 3 en los siguientes días. Hemos organizado este artículo listando un conjunto de problemas que hemos identificado y escribiendo las soluciones que tenemos previstas para ellos. Debajo de cada solución hay un spoiler con los detalles específicos de lo que pretendemos cambiar. Ten en cuenta que aún quedan dos semanas para el lanzamiento, por lo que todo lo que aparezca aquí podría cambiar a medida que probemos más cosas y con los comentarios de la comunidad. Mitigación de achaquesProblema:En la 3.15 cambiamos la forma en la que los frascos previenen los achaques y las maldiciones sobre ti, pero no facilitamos suficientes alternativas razonables para mitigar los achaques. Solución: Introducir una gran cantidad de opciones nuevas y mejorar las opciones existentes para lidiar con los achaques. Los personajes ahora deberían poder elegir entre habilidades de reserva que mitigan los achaques, eliminar efectos de forma reactiva con frascos de vida o de maná, obtener inmunidad a un costo mediante los frascos de utilidad, o usar modificadores mejorados en los objetos y en el árbol de habilidades pasivas para mitigar los achaques y las maldiciones. Detalles específicos:
Spoiler
Algunas habilidades ahora mitigan los achaques:
Los frascos de utilidad ahora tienen modificadores que otorgan inmunidad a un achaque durante el efecto del frasco pero que reducen la duración del frasco. Estos modificadores ocupan el lugar de aquellos que otorgan una inmunidad a un achaque específico si usas el frasco mientras el achaque está activo. Por ejemplo:
Los nuevos grados de los modificadores que otorgan inmunidad a un achaque si usas el frasco mientras el achaque está activo se han añadido a los frascos de vida y maná, y otorgan hasta 17 segundos de inmunidad en su grado más alto. El Suelo consagrado de tus aliados ahora otorga efecto de maldiciones sobre ti reducido un 50% mientras estás parado sobre él. Hemos reajustado los grupos de pasivas que proporcionan protección ante los achaques y también hemos agregado pasivas nuevas al árbol de pasivas.
Hemos agregado una habilidad pasiva de piedra angular nueva al centro del árbol que elimina la bonificación inherente que la inteligencia otorga al escudo de energía pero que, en lugar de eso, reduce la duración de los achaques elementales sobre ti. Hemos actualizado muchos poderes del Panteón para que mitiguen mejor los achaques y hemos actualizado algunos modificadores del Panteón para ofrecer una mayor elección.
Actualizamos los modificadores de fabricación:
Agregamos los siguientes modificadores nuevos a la mesa de fabricación:
Actualizamos las ubicaciones en las que se desbloquean los modificadores de la mesa de fabricación
Actualizamos algunos modificadores de objetos raros y agregamos algunos nuevos. Escudos:
Objetos influenciados
Valores de evasión de achaques mejorados en las esencias:
Mejoramos los modificadores de sufijo de evasión de achaques en las joyas de abismo:
Agregamos dos modificadores nuevos a las joyas regulares:
Joyas atemporales
Joyas ramificadoras:
Corrupciones de joyas:
Implícitos de Synthesis:
Implícitos de Harvest:
Corrupciones de anillos:
Actualizamos algunos objetos únicos:
FrascosProblema:Muchos modificadores de frasco otorgan bonificaciones durante el efecto del frasco, lo cual no se adapta bien a la naturaleza corta y reactiva de los frascos de vida y maná. Solución: Agregamos algunos modificadores nuevos a los frascos de vida y maná que son impactantes pero breves, y tienen una duración en lugar de aplicarse durante el efecto del frasco. Detalles específicos:
Spoiler
Eliminamos muchos modificadores de efectos de frasco de los frascos de vida y maná y agregamos los siguientes modificadores a los frascos de vida y maná:
Problema: Los frascos de utilidad se usan normalmente de forma proactiva, pero los modificadores de protección contra achaques introducidos en la 3.15.0 funcionan reaccionando a un achaque que tienes aplicado sobre ti. Solución: Reemplazar el modificador de eliminación de achaques de los frascos de utilidad por otro que otorgue inmunidad contra los achaques pero que disminuya la duración de los frascos. Hay que tener en cuenta que hemos aumentado las duraciones base de los frascos de utilidad para compensar (ver más abajo). Detalles específicos:
Spoiler
Agregamos algunos modificadores nuevos a los frascos de utilidad para mitigar los achaques además de añadir más grados a los modificadores existentes que ahora solo se encuentran en los frascos de vida y maná, como ya mencionamos antes. También hemos agregado estos modificadores de inmunidad contra los achaques para los frascos de utilidad como opciones de fabricación bestial.
Problema: Los frascos de utilidad son viables si el personaje tiene suficiente daño y velocidad para completar mapas, pero no son viables si el personaje no es tan fuerte. Solución: Agregar modificadores nuevos de frascos que afecten su duración o ganancia de cargas, y mejorar los existentes. Agregar habilidades pasivas nuevas que ayuden a la viabilidad de los frascos. Extender la duración base de los frascos de utilidad para reducir la cantidad de veces que deben ser usados. Detalles específicos:
Spoiler
Modificador nuevo que ayuda a extender el tiempo que el frasco permanece activo:
Extenderemos la duración de los frascos de utilidad:
Debido a estos cambios, revisaremos todos los frascos únicos:
Agregaremos y mejoraremos la inversión en frascos en el área de Destreza del árbol de habilidades pasivas. Problema: Aún después de haber reducido el poder de muchos frascos únicos en la 3.15.0, los frascos únicos siguen superando a la mayoría de los frascos de utilidad mágicos. Además, el nivel de objeto de los frascos dejaba de importar a partir de un cierto punto. Solución: Agregar varios grados a la mayoría de los modificadores de frasco. Ahora, los frascos tienen muchos efectos poderosos más en los niveles altos. Los modificadores de frasco que aumentan la armadura y la evasión ahora son más débiles en su primer grado, porque los cambios que recibieron la armadura y la evasión, que podrás ver debajo, los vuelven más poderosos. Estos cambios nos permiten restaurar algo del poder que perdieron los frascos en la 3.15 sin afectar tanto los niveles intermedios y el principio del juego. Detalles específicos:
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Estos son algunos ejemplos de modificadores de más alto nivel que están disponibles:
Problema: Los efectos estimulantes de los frascos no hacen tanta diferencia, y no están llevando a los frascos al nivel de poder que debería otorgar un efecto que no está activo permanentemente. Solución: Potenciar algunos de los efectos del Orbe de estimulación, principalmente el modificador de efecto de frascos aumentado. Detalles específicos:
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(Los modificadores existentes no se verán afectados). Problema: Nuestro plan es que los cinturones sean el espacio de objeto utilizado para potenciar los frascos, pero la cantidad de modificadores de su lista que afectan a los frascos es limitada. Solución: Agregar más grados a los modificadores de frascos de los cinturones, y trasladar el modificador de efecto de frascos desde la lista de modificadores de influencia a la lista de modificadores base de los cinturones. Detalles específicos:
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Agregamos más grados a los modificadores de cinturón que afectan a los frascos, lo que a fines prácticos son mejoras para la mayoría de los modificadores, especialmente los de recuperación de vida y maná. A continuación podrás ver algunos ejemplos de los valores de algunos modificadores de grado alto:
Problema: Los frascos de vida de recuperación instantánea son, por amplia diferencia, la herramienta de supervivencia más confiable, pues la recuperación de vida total de un frasco es razonable, pero está repartida en un largo período de tiempo. Solución: Mantener igual la recuperación de vida total de todos los frascos de vida, pero reducir a la mitad el tiempo que necesitan para recuperarla, lo que duplicará su curación por segundo. Esta es una enorme mejora para la eficacia de los frascos de vida no instantáneos al momento de mantenerte con vida en situaciones difíciles. Detalles específicos:
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Problema: No hay herramientas accesibles para que un jugador modifique su método de ganancia de cargas si ganar cargas al matar no es adecuado para su estilo de juego más lento. Solución: Rediseñar las joyas de “Supervivencia” disponibles en la misión “A través de suelo sagrado” para que puedas ganar cargas de otro modo, y al mismo tiempo reducir las cargas que se ganan mediante habilidades. Estos diseños todavía están en proceso. Problema: Las Cazadoras no se especializan en ninguna forma de recuperación de vida, mientras que todos los demás personajes base tienen algún método especial de recuperación en el cual destacan. Solución: Agregamos habilidades pasivas nuevas y mejoramos algunas existentes que se especializan en recuperar cargas de los frascos de vida y maná, y otras que se especializan en la recuperación de vida mediante frascos en la sección de la Cazadora del árbol de habilidades pasivas. Detalles específicos:
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Esto concluye la parte 1 de los cambios de balance de nuestra expansión 3.16. Mañana publicaremos la parte 2, que cubre nuestros planes para las defensas básicas y la recuperación de los personajes. Es importante que tengas en cuenta que como falta mucho para el lanzamiento, los elementos que aparecen aquí pueden cambiar después de que hayamos hecho más pruebas de jugabilidad, iteraciones, y recopilado comentarios de los jugadores. Queda mucho por descubrir en la revelación de Path of Exile: Scourge y en sus notas del parche. ¡Nos vemos mañana! |
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Muy hermoso, pero seguiré preguntando ¿Dónde están los Nerfeos?
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¿Ahora os estáis dando cuenta de que la defensa en este juego es inexistente? A buenas horas.
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ahora falta q nerfeen mas las gemas , si es asi mejor me quito y el dinero q iva a imbertir se va al otro juego
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