[Xbox] Notas del Parche 3.15.0e

[Xbox] Notas del Parche 3.15.0e

Ten en cuenta que esta actualización incluye correcciones de la 3.15.0d, que fueron incluidas al final.

Notas específicas de consolas:
  • Actualizamos los filtros de objetos NeverSink.
  • Agregamos comportamiento alternativo para la habilidad Destrozahuesos.
  • Corregimos un error que podía causar que la interfaz de usuario de las expediciones se cruzara con el texto.

Correcciones de errores
  • Corregimos un error que causaba que los modificadores explícitos de los registros no se estuvieran aplicando a las áreas de las expediciones.
  • Corregimos un error que impedía que pudieras completar el desafío "Derrota a estos monstruos únicos" si habías matado a Inocencia antes de La Matriarca en el acto 5. Matar a La Matriarca Reanimada ahora te permitirá poder completar este desafío si ya has matado a Inocencia.
  • Corregimos un error que impedía que a Medved, Destructor de héroes le afectaran los modificadores de remanentes.
  • Corregimos un error que impedía que cayera como botín el casco único Penitencia del usurpador.
  • Corregimos dos fallos de instancia.
  • Corregimos un fallo del cliente.

Notas del parche 3.15.0d

Mejoras y cambios de balance
  • La habilidad Pulso congelante usada por los Cultistas imperecederos que se generan en las expediciones ya no tiene probabilidad adicional de congelar.
  • Aumentamos la probabilidad de que los jefes de Expedition aparezcan en los registros de nivel 68 o superior.
  • La tormenta que lanza Vorana, Última en caer ahora desaparece si ya no hay jugadores dentro de su rango. Vorana será inmune al daño hasta que los jugadores vuelvan a entrar a la tormenta.
  • Mejoramos la visibilidad de las nuevas opciones de diálogo disponibles para Dannig después de descubrir el texto kalguurano antiguo. Dannig ahora tendrá un signo de exclamación para las nuevas opciones de texto traducidas que has descubierto en esa instancia.
  • Los estoques a una mano son considerados nuevamente como espadas agresivas a una mano. Su rango es de 14 nuevamente (en lugar de 11). ¡Actualicen sus filtros de objetos!
  • Redujimos la cantidad de Hombres cabra con Coraza fundida en los mapas con el modificador "El área está habitada por animales", y redujimos la cantidad de Hombres cabra con Coraza fundida en el Tesoro maldito de Oba.
  • Redujimos el daño que inflige el Salto con impacto que usan los Hombres cabra en los niveles superiores. Ahora inflige el mismo daño en el acto 1, y hasta un 33% menos de daño en los niveles superiores.
  • Redujimos el daño que inflige la Coraza fundida que usan los Hombres cabra en los niveles superiores. Ahora inflige el mismo daño en el acto 1, y hasta un 40% menos de daño en los niveles superiores.
  • El Frasco de aguamarina ahora otorga "Efecto del congelamiento sobre ti reducido un 60%" (antes 40%).
  • El sufijo de frasco "de Tratamiento" ahora otorga inmunidad contra el veneno durante 4 segundos si lo usas mientras estás envenenado (antes 1 segundo).
  • El sufijo de frasco "de Extinción" ahora otorga inmunidad contra quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado (antes 1 segundo).
  • El sufijo de frasco "de Aterrizaje" ahora otorga inmunidad contra electrocución durante 4 segundos si lo usas mientras estás electrocutado (antes 1 segundo).
  • El sufijo de frasco "de Extinción" ahora otorga inmunidad contra quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado (antes 1 segundo).
  • El sufijo de frasco "de Calor" ahora otorga inmunidad contra el sangrado durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado (antes 1 segundo), y ahora otorga inmunidad contra la Sangre corrupta durante 4 segundos si lo usas mientras estás afectado por Sangre corrupta (antes solo eliminaba la Sangre corrupta cuando lo usabas).
  • Agregamos un ícono de bonificación para la inmunidad contra Sangre corrutpa.
  • La bonificación del jugador de Armadura ártica ahora otorga inmunidad contra el congelamiento.
  • El tiempo de lanzamiento de Invocar desgarrador ahora es de 0,6 segundos (antes 1 segundo).
  • Trampa de filos ahora tiene +0 al radio cuando la gema es de nivel 1, hasta +6 de radio cuando la gema es de nivel 20.
  • Absolución ahora inflige de 21 a 31 de daño físico cuando la gema es de nivel 1 (antes de 19 a 28), hasta infligir de 588 a 882 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 408 a 612).
  • Los Centinelas de absolución ahora infligen un 242% más de daño cuando la gema es de nivel 1, y escalan hasta un 429% más de daño cuando la gema es de nivel 20.
  • Redujimos la penalidad de daño para el sangrado del Desgarrador invocado. Esto significa que, básicamente, tiene aproximadamente un 114% más de daño de sangrado que antes. Más adelante reevaluaremos la penalidad de sangrado, veneno y quemadura de todos los esbirros, proque actualmente es demasiado elevada.
  • Ajustamos los multiplicadores de costo y reserva para varias gemas de asistencia. Puedes per los cambios específicos a continuación.
  • La Asistencia de Daño de caos agregado ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia despertada de Daño de caos agregado ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Daño de hielo agregado ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia despertada de Daño de hielo agregado ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Daño de fuego agregado ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia despertada de Daño de fuego agregado ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Daño de rayo agregado ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia despertada de Daño de rayo agregado ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Precisión adicional ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 110% (antes 120%).
  • La Asistencia de Trampas avanzadas ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Llamado ancestral ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia despertada de Llamado ancestral ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Archimago ahora tiene "las habilidades asistidas ganan daño de rayo agregado igual al 75% del costo de maná" (antes 60%).
  • La Asistencia de nova de flechas ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 160%).
  • La Asistencia despertada de nova de flechas ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 160%).
  • La Asistencia de Aluvión ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 160%).
  • La Asistencia de Decapitación ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Cegar ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 110% (antes 120%).
  • La Asistencia de Sed de Sangre ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Ansias de sangre ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 130%).
  • La Asistencia Hielahuesos ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Brutalidad ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia despertada de Brutalidad ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Daño de incendio ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia despertada de Daño de incendio ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Encadenamiento ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 160%).
  • La Asistencia despertada de Encadenamiento ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 160%).
  • La Asistencia de Probabilidad de sangrado ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 140%).
  • La Asistencia de Probabilidad de envenenar ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 140%).
  • La Asistencia de minas cargadas ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de trampas cargadas ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de combate cerrado ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Trampas en grupo ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de penetración de hielo ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia despertada de penetración de hielo ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de hielo al fuego ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Combustión ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Efecto concentrado ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Destrucción controlada ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia despertada de Destrucción controlada ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Aflicción por Golpe crítico ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Crueldad ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Golpe de gracia ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 110% (antes 120%).
  • La Asistencia de Daño con vida llena ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de achaques mortales ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia despertada de achaques mortales ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Decaimiento ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Eficacia ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de ejército elemental ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Daño elemental con ataques ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia despertada de Daño elemental con ataques ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Concentración elemental ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia despertada de Concentración elemental ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Penetración elemental ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Proliferación elemental ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 110% (antes 120%).
  • La Asistencia de Empoderar ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Absorción de energía ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de ataques rápidos ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 110% (antes 120%).
  • La Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 110% (antes 120%).
  • La Asistencia de Proyectiles rápidos ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de frenesí voraz ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Penetración de fuego ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia despertada de Penetración de fuego ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Puño de guerra ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Balista precisa ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Bifurcar ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia despertada de Bifurcar ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Fortificar ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Proyectiles múltiples mayores ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 160%).
  • La Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 160%).
  • La Asistencia de Eco de hechizo superior otorgada por el báculo único Juramento de manos ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 160%).
  • La Asistencia de Salva superior ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 160%).
  • La Asistencia de Toque maléfico ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia despertada de Toque maléfico ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Hipotermia ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Mordida de hielo ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Proliferación de quemadura ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Inmolar ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Empalar ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Perdición inminente ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Área de efecto aumentada ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia despertada de Área de efecto aumentada ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Daño crítico aumentado ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Golpes críticos aumentados ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Duración aumentada ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de legión infernal ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Canalización imbuída ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Inervar ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Intensificación ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Sujeción de hierro ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 110% (antes 120%).
  • La Asistencia de Voluntad de hierro ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 110% (antes 120%).
  • La Asistencia de Duración reducida ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Proyectiles múltiples menores ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Vida ganada por golpe ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Absorción de vida ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 110% (antes 120%).
  • La Asistencia de Penetración de rayo ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia despertada de Penetración de rayo ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Lisiar ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Escudo de carne ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia despertada de Daño físico cuerpo a cuerpo ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Daño colateral ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia despertada de Daño colateral ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Campo de minas ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Daño de esbirros tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia despertada de Daño de esbirros tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Arquero ilusorio tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Tótems múltiples tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Trampas múltiples tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Golpes múltiples tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 160%).
  • La Asistencia despertada de Golpes múltiples tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 160%).
  • La Asistencia de Filo de la noche tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Fervor tiene un multiplicador de costo y reserva de 110% (antes 120%).
  • La Asistencia de Físico a rayo tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Perforar tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Consición tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Quemarropa tiene un multiplicador de costo y reserva de 110% (antes 120%).
  • La Asistencia de Carga de poder en golpe crítico tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Depredación tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 150%).
  • La Asistencia de Pulverización tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Furia tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Implacabilidad tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 140%).
  • La Asistencia de Onda sísmica tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Proyectiles lentos tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Cascada de hechizos tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia despertada de Cascada de hechizos tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Eco de hechizos tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 160%).
  • La Asistencia despertada de Eco de hechizos tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 160%).
  • La Asistencia de Invocar fantasma tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 130%).
  • La Asistencia de Aflicción veloz tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia despertada de Aflicción veloz tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de armado rápido tiene un multiplicador de costo y reserva de 110% (antes 120%).
  • La Asistencia de Marca veloz tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 150%).
  • La Asistencia de Daño de trampas y minas tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Trinidad tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
  • La Asistencia de Achaques desatados tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 140%).
  • La Asistencia despertada de Achaques desatados tiene un multiplicador de costo y reserva de 120% (antes 140%).
  • La Asistencia de Descarga tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 160%).
  • La Asistencia despertada de Descarga tiene un multiplicador de costo y reserva de 150% (antes 160%).
  • La Asistencia de Órdenes urgentes tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Proyectiles despiadados tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia despertada de Proyectiles despiadados tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Toxinas viles tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 150%).
  • La Asistencia de Manipulación del vacío tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia despertada de Manipulación del vacío tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Salva tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).
  • La Asistencia de Toque marchitante tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%).

Correcciones de errores
  • Corregimos un error que causaba que los Magos esqueleto infligieran mucho menos daño con proyectiles de hielo y fuego en comparación con los de rayo. Ahora todos tienen el mismo daño en promedio (igual al promedio de todo el daño base anterior).
  • Corregimos un error que impedía que los proyectiles de hielo y rayo de los Magos esqueleto infligieran golpes críticos.
  • Corregimos un error que impedía que los modificadores a la cantidad de objetos afectaran a ciertos objetos como a los Fragmentos crecientes, los Brotes sagrados y los artefactos de las expediciones.
  • Corregimos un error que permitía que Medved, Destructor de héroes pudiera infligir daño tras su muerte.
  • Corregimos un error que permitía que los cofres exhumados de las expediciones pudieran generarse debajo de cofres normales, por lo que los cofres exhumados eran inaccesibles.
  • Corregimos un error que permitía que los encuentros de Expedition pudieran estar vacíos en ciertas áreas como en La pirámide antigua o en los mapas de Pirámide vaal.
  • Corregimos un error que impedía que, cuando completabas la oferta de fabricación de Rog de mejorar un nivel de modificador, esto contara para el desafío de "Haz tratos con Rog".
  • Corregimos un error que causaba que los monstruos tuvieran un bloqueo de hechizos máximo del 0%, ahora tienen un bloqueo de hechizos máximo del 75%.
  • Corregimos un error que impedía que se actualizaran los objetos disponibles de Helena en el acto 7 cuando subías de nivel.
  • Corregimos un error que impedía que pudieras comprar pilas parciales de objetos monetarios de los vendedores con Shift + clic.
  • Corregimos un error que a veces impedía que se cargaran los filtros de objetos en línea.
  • Corregimos un fallo de instancia relacionado con Invocar desgarrador.

Hotfix 3.15.0d:
  • Corregimos un error de Expedition que causaba que Tujen, el regateador aceptara una oferta pero no te diera el objeto hasta que confirmabas una segunda vez.
Reflotado por última vez en 5 ago. 2021 21:27:27

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