Esta semana, quizás mañana, tenemos planeado implementar el parche 3.15.1, que incluye varias mejoras. Para que tengas una idea de qué esperar, ¡hemos preparado un adelanto de las notas del parche! Al final también podrás encontrar las otras cosas en las que estamos trabajando.

Ten en cuenta que las notas del parche pueden cambiar antes de su implementación.

Notas del parche 3.15.1:

Mejoras

  • Agregamos recetas de venta para convertir Orbes de instilación en Orbes de estimulación y viceversa. Tendrás que descubrir estas recetas por ti mismo, pero no son difíciles de averiguar.
  • La calidad de la gema de habilidad Trampa de lanzallamas divergente ya no otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0-20%. Ahora otorga velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 0-20%.
  • La calidad de la gema de habilidad Trampa sísmica fantasmal ya no otorga velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 0-60%. Ahora otorga frecuencia de las ondas reducida un un 0-60%.
  • El juego de memoria de la Especialista ya no se reinicia cuando vuelves a entrar en el área si habías muerto y salido del área durante el juego.
  • Al completar el encuentro de Harvest "Corazón del huerto" por primera vez, ahora se desbloquearán 5 espacios de fabricación adicionales de la Mesa de fabricación herbaria para aquellos que estén en el área tanto al inicio como al final del combate, en lugar de solo para el dueño de la instancia.
  • El poder del Panteón del alma mejorada del Rey del mar "Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 30%" ya no se obtiene capturando a Otesha, uno de los jefes del Mapa de Iceberg. Ahora se obtiene capturando a Glace, el jefe del Mapa de Playa.
  • Redujimos la probabilidad de que se generen expediciones en la Cantera.
  • Ahora se pueden combinar los efectos de Saqueador y Capataz para el personaje (de la nueva caja misteriosa) para obtener la nueva microtransacción Efecto del Pacto de medianoche para el personaje.
  • Mejoramos las microtransacciones de botas y guantes de Señor necrótico estigio, celestial y autómata para que sean más distinguibles.

Correcciones de errores

  • Corregimos un error que impedía que los remanentes alteraran la probabilidad de que cayera un mapa adicional de los monstruos rúnicos o de los cofres exhumados.
  • Corregimos un error que a veces impedía que los registros con el modificador implícito "El área contiene a Vorana, Última en caer" generaran a Vorana.
  • Corregimos un error que clasificaba a Medved, Destructor de héroes como monstruo rúnico y, por lo tanto, podía estar afectado por los modificadores de remanentes que afectan a los monstruos rúnicos.
  • Corregimos un error que permitía que los mini jefes de las subáreas de los registros de las expediciones estuvieran afectados por los modificadores de los remanentes que se aplican a los monstruos rúnicos.
  • Corregimos un error de generación en las tiendas de los PNJs de Expedition.
  • Corregimos un error que permitía que algunos textos kalguuranos antiguos fueran inalcanzables.
  • Corregimos un error que podía impedir que Barrido con escudo infligiera daño si tenías la espalda contra una pared.
  • Corregimos un error que permitía que pudieras usar Sustancia explosiva con un arma secundaria y un arma principal deshabilitada.
  • Corregimos un error que a veces permitía que Lazo de maná infligiera daño a través de las paredes.
  • Corregimos un error que causaba que a Explosión maléfica le faltaran algunos de sus efectos visuales.
  • Corregimos un error que impedía que el Desgarrador invocado pudiera destruir macetas con algunos de sus ataques.
  • Corregimos un error que causaba que las dos habilidades de consumir del Desgarrador invocado compartieran tiempo de recarga.
  • Corregimos un error que causaba que la duración de Teletransporte de rayo solo pudiera estar afectada por la Asistencia de Duración reducida.
  • Corregimos un error que indicaba que la gema de habilidad Nova de hielo vaal podía interactuar con los proyectiles de Descarga de escarcha; no lo hace.
  • Corregimos un error que causaba que a las gemas de habilidad Lanzahechizos y Marca del arcanista les faltara la etiqueta de gema "Activación".
  • Corregimos un error que impedía que Mina de humo activara el encantamiento de frasco "Se usa cuando usas una habilidad de viaje".
  • Corregimos un error que impedía que los Guerreros ilusorios invocados por Grito del general pudieran usar Barrido con escudo si tenías equipadas las microtransacciones Efecto de Aullido de lobo para grito de guerra o Efecto Celestial para grito de guerra.
  • Corregimos un error que a veces permitía que se eliminaran el escarchamiento y la electrocución reflejados hacia ti cuando matabas monstruos mientras usabas El Fulcro.
  • Corregimos un error que permitía que el encantamiento "Se reutiliza cuando dejas de estar afectado por el efecto de este frasco" estuviera reutilizando el Frasco de rubí Elixir coruscante cada 2 segundos.
  • Corregimos un error que causaba que la pasiva notable de joya ramificadora Victimario aplicara Tormento a los enemigos que tú maldecías cuando había expirado el 66% de la duración de la maldición, en lugar del 33% de la duración de la maldición.
  • Corregimos un error que permitía que los monstruos exhumados invocados por un espectro de Sacerdote del Cáliz permanecieran en el área en la que eran invocados. Ahora desaparecen si se quedan atrás en el área en la que fueron invocados.
  • Corregimos un error que permitía que algunos monstruos no estuvieran congelados cuando estaban atrapados en un cristal de esencia.
  • Corregimos un error que impedía que los señuelos generaran la cantidad correcta de bestias rojas.
  • Corregimos un error que impedía que pudieras completar la misión de Zana "Mata al jefe de Invasión" en el Mapa de Mar seco.
  • Corregimos un error que a veces causaba que el jefe del Mapa de Matorral dejara de moverse y de atacar.
  • Corregimos un error que impedía que el jefe del Mapa de Glaciar usara Salto con impacto.
  • Corregimos un error que impedía que la afinidad del Armario de Expedition funcionara correctamente si tratabas de guardar objetos aplicables mientras estabas mirando una pestaña de alijo de únicos.
  • Corregimos un error en los armarios de Heist y de Expedition que no te avisaba cuando tenían el máximo de un objeto y tenías una afinidad aplicada a él.
  • Corregimos un error que impedía que pudieras comprarle objetos a Whakano con Ctrl + clic.
  • Corregimos un error que mostraba las mini barras de vida de los monstruos que tenían la vida llena.
  • Corregimos un error en la descripción de los escarabajos alados de Bestiario.
  • Corregimos un error visual que permitía que las barras de la duración de los frascos activos pudieran extenderse más allá de la interfaz de los frascos.
  • Corregimos un error que impedía que el Arma de Guardián de almas semidiós pudiera aplicarse a las espadas agresivas a una mano.
  • Corregimos un error que causaba que las microtransacciones de aspecto para tótem usaran unas animaciones incorrectas cuando se aplicaban a los Tótems balista que asisten a Lluvia de tormenta.
  • Corregimos dos fallos del cliente.



Cambios específicos del modo Royale: (solo afecta a Royale, ¡no al juego base!)

Los cambios de esta semana se concentran en que las partidas comiencen más rápido para que sea más sencillo poner en funcionamiento tu build, y en algunos cambios numéricos de balance. En los próximos parches nos seguiremos concentrando en mejorar la posibilidad de que los jugadores puedan alcanzar al resto cuando se quedan atrás.

Cambios al emparejamiento de Royale

  • Las partidas del modo Royale ahora se generan buscando jugadores en una región geográfica más grande. Esto causará que las partidas se llenen más rápido, aunque puede que tengas un poco más de latencia que cuando las partidas se creaban en una única puerta de enlace. Seguiremos equilibrando esto a medida que la cantidad de jugadores de Royale cambie, para que haya un buen punto medio entre lo que tardan las partidas en comenzar y mantener baja la latencia promedio.

Cambios en la jugabilidad de Royale

  • La cantidad de rampas que llevan hacia los peñascos de la playa ha sido aproximadamente duplicada, aunque, en promedio, son algo más angostas.
  • Ahora cae una gema aleatoria de nivel 1 al lado de cada jugador cuando comienza la ronda. Por el momento no hemos modificado la disponibilidad de las gemas de habilidad que se obtienen por otras fuentes.
  • La cantidad de monstruos raros que se generan en la isla ha sido reducida aproximadamente a la mitad.
  • El daño que infligen todos los monstruos que no están en la playa ha sido ajustado para que sea más consistente y un poco menos letal. La mayoría de los monstruos ahora infligen menos daño que antes, pero algunos infligen un poco más.

Cambios a las gemas de habilidad y de asistencia de Royale

  • Filos giratorios y Salto con impacto han sido eliminados. Ambas habilidades han demostrado que son muy efectivas contra otros jugadores y, desafortunadamente, no hay un nivel de balance bueno entre utilización y poder (particularmente si se combinan con otras habilidades de viaje).
  • El daño del golpe inicial de Escarcha acechante ha sido reducido aproximadamente en un 20% en todos los niveles. Su daño degenerativo no fue modificado.
  • El multiplicador de velocidad de ataque base de Ciclón ha sido reducido a 200% (antes 240%).
  • El daño base de Ira divina ha sido reducido aproximadamente un 30% en todos los niveles. Su penalidad de daño mientras se canaliza ha sido aumentada a 40% (antes 50%).
  • El multiplicador de velocidad de ataque base de Golpe elemental ha sido reducido a 90% (antes 100%).
  • El multiplicador de velocidad de ataque base de Impacto sísmico ha sido reducido a 85% (antes 70%).
  • El multiplicador de velocidad de ataque base de Choque de hielo ha sido reducido a 80% (antes 70%).
  • La oleada final de Incinerar ahora inflige un 800% más de daño con golpes y achaques (antes 500%).
  • La probabilidad de Lacerar de causar sangrado durante la Postura de sangre ha sido aumentada a 50% (antes 25%).
  • La cantidad de proyectiles que crea Golpe fundido ha sido reducida a 3 (antes 4).
  • El multiplicador de velocidad de ataque base de Fisurar ha sido reducido a 90% (antes 75%).

Cambios al Árbol de habilidades pasivas de Royale

  • Los nodos Guerrero experimentado y Combate personal han sido intercambiados en el Árbol de habilidades pasivas.

Cambios a los objetos de Royale

  • La velocidad de ataque base de la versión del modo Royale del Arco crudo ha sido aumentada a 1,35 (antes 1,25).

Corrección de errores de Royale

  • Corregimos un fallo del cliente.

Además de las notas del parche anteriores, a continuación podrás encontrar más cosas que estamos desarrollando pero que no pudimos incluir en este parche.

¿Hay forma de que Rog comunique mejor el efecto de sus mejoras?
Tenemos planeado agregar una función a la IU que resalte los mods. que serán afectados por ciertos resultados de fabricación (como la eliminación de los mods. de menor nivel). Más adelante probablemente implementemos esta mejora a la fabricación de Harvest y a otros sistemas donde nos parezca apropiado.

¿Mejorarán la IU para colocar explosivos en las expediciones?
Reduciremos la cantidad de lugares donde no se pueden colocar explosivos en las expediciones.

También queríamos hablar de algo que puede que hayas pasado por alto: es posible deshacer la colocación de explosivos usando la IU o presionando shift+V.

Orbes de instilación
Tenemos pensado agregar mods. de Orbes de instilación a la Mesa de fabricación para que los jugadores tengan el poder de determinar directamente qué modificador se aplica a sus frascos. Esto costará muchos Orbes de instilación y Baratijas de vidrio. La razón por la que solo implementaremos esto para los Orbes de instilación es que tienen una cantidad mucho mayor de modificadores, y tener la condición equivocada de activación suele ser peor que no tener ninguna. Los Orbes de estimulación mejoran casi todos los frascos de una forma u otra sin importar qué modificador poseas actualmente.

Los monstruos reaplican las maldiciones demasiado rápido
Estamos de acuerdo. Los casos más notables se dan con las Nigromantes, las Brujas marinas y el mod. de Nemesis Fuente de maleficios, donde los monstruos pueden reaplicar maldiciones rápidamente. Eliminaremos la maldición de “Silencio” de Fuente de maleficios, y haremos que los grupos de monstruos que pueden reaplicar maldiciones compartan un tiempo de recarga para aplicar las maldiciones.

¿Destrozahuesos está funcionando mal? Parece que su onda sísmica a veces no se activa
La respuesta corta es que no. Hay algunos problemas mecánicos en la forma en que funciona el aturdimiento actualmente. Tenemos planes para mejorar cómo funciona en el futuro, pero no creemos que suceda durante la serie de parches de la versión 3.15. También hemos visto reportes de que el rango del arma de Destrozahuesos no escala correctamente. Lo hemos investigado y descubrimos que escala correctamente pero que la representación visual no es suficientemente clara.

¡Muchísimas gracias por todo el feedback!
Publicado por 
en
Grinding Gear Games
Sobre los cambios de Royale, solo tenían que eliminar el estoque y era perfect balance
sedantes

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