Notas del parche 3.15.0e
Correcciones de errores
- Corregimos un error que causaba que los modificadores explícitos de los registros no se estuvieran aplicando a las áreas de las expediciones.
- Corregimos un error que impedía que pudieras completar el desafío "Derrota a estos monstruos únicos" si habías matado a Inocencia antes de La Matriarca en el acto 5. Matar a La Matriarca Reanimada ahora te permitirá poder completar este desafío si ya has matado a Inocencia.
- Corregimos un error que impedía que a Medved, Destructor de héroes le afectaran los modificadores de remanentes.
- Corregimos un error que impedía que cayera como botín el casco único Penitencia del usurpador.
- Corregimos dos fallos de instancia.
- Corregimos un fallo del cliente.
Para que la corrección de los registros tenga efecto (para aquellos que estaban conectados mientras lo implementábamos), tendrás que crear una nueva guarida hablando con Helena, o dejar que la instancia de tu guarida expire.
Cambios específicos para Royale (solo afectan a Royale, no al juego normal)
Los cambios de esta semana se centran sobre todo en aumentar la variedad de
builds viables para reducir la probabilidad de que te sientas atascado en el nivel 1, y también en corregir algunos problemas persistentes.
Cambios para la jugabilidad de Royale
- Los jugadores que se desconecten de una partida de Royale dejarán su cadáver, lo que permitirá que se puedan tomar sus objetos.
- Matar a otro jugador ahora otorga 500 de experiencia más 20% de la experiencia total del jugador (antes 200 de experiencia más 20%).
- Aumentamos la penalidad que se aplica a la ganancia de experiencia cuando matas a un jugador de nivel más bajo. Por ejemplo, matar a un jugador que es 2 niveles menos que tú, antes reduciría la experiencia que otorga el asesinato en un 40%. Ahora la reducción es de un 60% aproximadamente.
- Las culebras nocturnas y los constructos serpentinos ya no huyen de los jugadores y otorgan aproximadamente un 20% más de experiencia cuando mueren.
- El equipo que cae de los monstruos y los cofres tiene menos probabilidad de ser mágico (y por ende tiene más probabilidad de ser normal o raro).
- Los monstruos arrojan una cantidad mucho mayor de gemas de habilidad y de asistencia.
- Los objetos que se generan en el suelo tienen más probabilidad de ser gemas de habilidad y de asistencia.
Cambios a las gemas de habilidad y de asistencia de Royale
- Bola de rayos ahora inflige aproximadamente un 35% más de daño contra jugadores. Su daño contra monstruos permanece igual.
- El daño degenerativo base de Plaga ha sido reducido un 30% en todos los niveles de la gema. La duración base de su penalización de daño degenerativo ha sido reducida de 2,5 segundos a 1,5 segundos. El costo de maná ha sido aumentado, y ahora cuesta 3 de maná cuando la gema es de nivel 1, y 4 de maná cuando la gema es de nivel 3 (antes 2 de maná cuando la gema era nivel 1 y 3 cuando la gema era de nivel 8).
- Flecha ardiente ahora propaga las quemaduras aplicadas en un radio de 15. Ahora tiene un 20-47% más de daño con quemadura en los niveles 1 a 10 de la gema (antes 0-18%).
- Latigazo de cobra ahora se encadena una vez adicional cuando la gema es de nivel 1. Ahora tiene un 60% de probabilidad de envenenar en todos los niveles (antes 40%). Su costo de maná ha sido reducido de 5 a 4.
- El costo de maná de Ira divina ha sido aumentado a 3 (antes 1).
- El componente de daño fijo de las explosiones de Flecha explosiva ha sido reducido un 20% en todos los niveles. Además, Flecha explosiva ahora inflige un 24% menos de daño a los jugadores.
- El radio base de Bola de fuego ha sido aumentado en 3, y ahora gana 5-7 de radio a medida que el proyectil se aleja en los niveles 1 a 10 de la gema (antes 0-4). Ahora tiene un 50% de probabilidad de quemar en todos los niveles (antes 20-29% en los niveles 1 a 10 de la gema).
- El daño base de Tormenta de fuego ha sido aumentado en un 29% aproximadamente en todos los niveles.
- Golpe pesado ahora agrega 4-6 de rango para los golpes cuerpo a cuerpo en los niveles 1 a 10 de la gema (antes 2-3).
- El daño base de Lanza de hielo ha sido aumentado en un 100% en todos los niveles. Para compensar, ahora inflige un 45% menos de daño a los jugadores.
- Salto con impacto ahora tiene +1,2 segundos al tiempo de ataque (antes 0,85 segundos).
- La Asistencia de Proyectiles múltiples menores ahora causa que las habilidades asistidas inflijan 30-25% menos de daño en los niveles de la gema 1 a 10 (antes 15-10% menos).
- Lluvia de flechas ahora inflige el 70% del daño de arma base cuando la gema es de nivel 1 (antes 60%). Además, ahora inflige un 20% más de daño a los jugadores.
- Filos giratorios ahora tiene +1,5 segundos al tiempo de ataque (antes 0,5 segundos).
Cambios al árbol de pasivas de Royale
- La pasiva notable Aluvión acelerado ahora tambipen causa que los proyectiles perforen una vez adicional.
- La pasiva notable Maestro hechicero ahora otorga un aumento del 10% a la velocidad de lanzamiento de hechizos. Ya no otorga un aumento del 10% al daño de hechizos.
- La cantidad de rango para golpes cuerpo a cuerpo que otorga la pasiva notable Campeón reinante ha sido reducida de 5 a 3.
- Las pasivas notables Camino hacia el poder, Luchador frenético y Resistencia interminable ahora otorgan un 300% de aumento para la duración de las cargas de poder, frenesí y aguante respectivamente (antes 50%).
- La pasiva notable Cortavenas ahora otorga 4 de vida por cada enemigo golpeado por tus ataques (antes 12).
Cambios a los objetos de Royale
- Los anillos únicos Final predestinado y La condena de Doedre ya no se pueden obtener.
- La armadura única Capa de desafío ya no otorga "1% del maná regenerado por segundo".
- Las botas únicas Baile de la ofrenda ya no otorgan +50-60 al maná máximo.
- La versión exclusiva de Royale del modificador de velocidad de ataque local "de Alivio" ahora tiene un rango de 15-25% (antes 8-15%).
Correcciones de errores de Royale
- Corregimos un error que causaba que, ocasionalmente, cayeran Frascos de celeridad que no se podían usar. Se supone que no deberían existir esos frascos en Royale.
- Corregimos un error que causaba que Ira divina no pudiera golpear a los jugadores durante la canalización.
- Corregimos un error visual que causaba que no se mostrara la estadística "El daño con golpes es afortunado" de la pasiva notable Voltaje cruel.
Necesitarás reiniciar tu cliente para recibir los cambios del cliente de este parche. Es importante que lo reinicies antes de que comience el evento de Path of Exile: Royale de este fin de semana, o tu cliente estará desincronizado.
Reflotado por última vez en 29 jul. 2021 18:56:42