¡El viernes lanzamos Path of Exile: Expedition! Estamos disfrutando mucho de ver a la comunidad jugar el contenido y conquistar los desafíos de la expansión. Ya hemos implementado muchos hotfixes y el parche 3.15.0b (que no necesitó reinicio), ¡e implementaremos más! Esta publicación contiene más detalles.

Muchos jugadores han tratado de calcular la concurrencia de jugadores en base a la información de los jugadores de Steam, y se han mostrado preocupados porque menos gente jugó esta expansión respecto de las dos anteriores. Para ser francos, el número real es que 23% de jugadores participaron del lanzamiento en comparación con nuestro récord máximo, pero ya estábamos preparados para ello. Además de los cambios regulares que hay en cada expansión, entendemos completamente que Path of Exile sufrió muchos cambios en la 3.15 y que esto puede ser inquietante para algunos jugadores. Estamos disfrutando mucho de leer sus experiencias jugando con los cambios recientes.

Desde el lanzamiento, implementamos los siguientes parches:

3.15.0 Hotfix 1

  • Aplicamos una solución potencial para un nuevo problema gráfico
  • Corregimos varios fallos de instancia.

3.15.0 Hotfix 2

  • El Desgarrador creado por la nueva gema de habilidad Invocar desgarrador tiene mejor supervivencia en todos los niveles.
  • Corregimos un error en el que el modificador de daño de sangrado de Invocar desgarrador no se estaba aplicando.[l/i] [li]Corregimos un error por el que, en ocasiones, el Desgarrador trataba de consumir entes que no eran esbirros.
  • Corregimos un error en el que el golpe a uno mismo de Destrozahuesos no activaba los eventos “con cada golpe”.
  • Corregimos un error en el que los Zombis exhumados podían ser resucitados por las Nigromantes en un estado roto.

3.15.0 Hotfix 3

  • Habilitamos la posibilidad de que los objetos monetarios que aleatorizan las ventanas de venta de los vendedores de Expedition puedan caer de los Cofres Exhumados y de los Monstruos rúnicos.
  • Corregimos un exploit en el que los personajes que son solo de JcJ podían tratar de comprar objetos a los vendedores de Expedition.
  • Corregimos un fallo de instancia relacionado con los Orbes de instilación.

3.15.0 Hotfix 4:

  • Corregimos un error en el que algunos mods. de frascos instilados podían eliminar el período de gracia donde no recibes daño al entrar a áreas nuevas.
  • Corregimos un fallo de instancia.

3.15.0 Hotfix 5:

  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir al usar Ritual prohibido.
  • Corregimos un fallo de instancia relacionado con Rugido del León.

3.15.0b:

  • Aplicamos otra corrección potencial para el problema gráfico.
  • Corregimos un error en el que Ojo del invierno divergente no tenía descripción para su efecto de calidad alternativa.
  • Corregimos un error en el que los Frascos de hierro no únicos no se podían obtener.
  • Corregimos un error en el que no podías venderle objetos a Tane en el Laboratorio de Tane.
  • Corregimos un error en el que no se mostraban las mini barras de vida de los aliados que tuvieran la vida llena.
  • Corregimos un error en el que el sonido de los pasos de los jugadores se escuchaba demasiado fuerte.

Proximamente:

  • Agregaremos el nombre faltante para el afijo del mod. de “Probabilidad de evitar ser aturdido durante el efecto del frasco”.
  • Se podrán ver las cantidades de los objetos monetarios de Expedition en las ventanas de los vendedores.
  • Corregiremos el error en el que no se muestra el arte alternativo de los frascos.
  • Corregiremos el error que causaba que no se mostraran las etiquetas de los Cofres de Delve y de Azurita.
  • Corregiremos el error que causaba que Piel de los leales no pudiera generar engarces azules.
  • Corregiremos el error que causaba que ganar o perder modificadores que cambiaran el efecto del congelamiento sobre ti, como el Frasco de aguamarina, no actualizara inmediatamente el efecto que tenían los congelamientos anteriores a la aplicación del efecto.

Hemos estado debatiendo sobre varios comentarios de la comunidad y tenemos, o bien explicaciones, o bien cambios para abordar los temas que listaremos a continuación. Preferimos publicar esto ahora en lugar de esperar a que la lista de temas sea muy larga.

¿Pueden hacer que la ventana de los vendedores muestre cuántos artefactos rúnicos tengo?

Sí, estamos trabajando para que la ventana de los vendedores muestre cuántos artefactos del tipo relevante tienes para comerciar con los vendedores de Expedition. Implementaremos esta característica apenas esté lista (pero puede que todavía falten algunos días).

¡Los objetos monetarios para actualizar las ventanas de los vendedores son demasiado raros!

El equipo está discutiendo si aumentar la probabilidad de encontrar los objetos monetarios de aleatorización de Rog, Tujen y Dannig. Los de Gwennen ya tienen el cuádruple de probabilidad respecto de los otros, y está bien así. Pronto decidiremos qué valor tendrá.

Además, estamos discutiendo si aumentar el tamaño de las pilas de los objetos monetarios para aleatorizar los inventarios de los vendedores y de todos los objetos monetarios de Expedition en los mapas de nivel más alto.

¿Los cambios para los multiplicadores del costo de maná de las gemas de asistencia fueron demasiado extremos?

Sí, fueron demasiado extremos. En base a los comentarios y los datos, vamos a revisar nuevamente los multiplicadores de los costos de maná y reduciremos muchos (pero no todos). Aunque esto aliviará el impacto en tu maná de forma moderada, el objetivo es que el maná siga siendo mucho más importante que antes.

¿Implementarán cambios para la inmunidad contra achaques o maldiciones?

La inmunidad contra achaques otorgada por los frascos pasará de 1 a 4 segundos. Los frascos “de Contención” te harán inmune contra la Sangre corrupta si te quitan la Sangre corrupta. Armadura ártica otorgará inmunidad contra el congelamiento. El Frasco de aguamarina pasará de otorgar un 40% de reducción de congelamiento a otorgar un 60%. Los mods. de mapas que maldicen a los jugadores ya no aplican las maldiciones con el efecto aumentado.

Odio a los hombres cabra. Denme buenas noticias.

Vamos a nerfear a los hombres cabra que usan Salto con impacto y Coraza fundida en los niveles altos de juego.

¿Por qué hay veinte tipos de objetos monetarios en Expedition?

Creemos que será de ayuda explicar cómo terminamos con veinte objetos monetarios para Expedition:
  • Cada uno de los cuatro vendedores necesita su propio tipo de objeto monetario. Si tuviéramos un objeto monetario unificado que funcionara para todos, el comportamiento correcto sería descubrir cuál de los vendedores tiene el mejor valor esperable y gastar todos los objetos monetarios en él. De esta forma, hay incentivo para usar todos los métodos nuevos de comercio y no ignorar ninguno.
  • Cada uno de los vendedores necesita varios niveles de objetos monetarios. Experimentamos internamente con un solo nivel, pero se convirtió en un sistema de oro. Si tenemos varios niveles que hacen cosas distintas y tienen índices de intercambio distintos, obtenemos todas las ventajas del sistema de objetos monetarios de Path of Exile y evitamos los problemas que causa tener un sistema de oro. Aquí hay una publicación muy vieja, de hace más de diez años, que describe nuestra filosofía (en inglés).
  • Cada uno de los vendedores tiene un objeto monetario distinto para actualizar su inventario, que difiere de los que usas para comprarles cosas. Esto es intencional para que haya escasez en ambos intercambios. A veces se genera un cuello de botella al actualizar los inventarios, y a veces sucede al comprar objetos. Una vez más, esto es para evitar las malas consecuencias de tener un sistema similar al del oro.
  • Dannig intercambia sus artefactos por los de otros vendedores, lo que te da la posibilidad de reducir la escasez que haya en algún objeto monetario temporalmente. Además, todos los vendedores te esperarán si tienes que ir a buscar más objetos monetarios y volver más tarde.

Esto dio como resultado veinte objetos monetarios para usar con los vendedores, que parece un montón. Sin embargo, como puedes dejarlos automáticamente en el Armario de Expedition después de un encuentro, estos objetos monetarios adicionales no causan muchos inconvenientes adicionales. No importa si era solo un tipo, si eran cuatro tipos o veinte, de todas maneras tendrías que recoger algunos objetos monetarios y almacenarlos.

Sentimos que los beneficios para la jugabilidad que describimos más arriba (sumados a la capacidad de colocarlos inmediatamente en el alijo en el mismo mapa en el que estés) justifican la cantidad de objetos monetarios que utiliza la liga. Dicho esto, estamos prestando atención a loq ue dice la comunidad. Hay demasiados fragmentos y astillas en Path of Exile, y lo tendremos en cuenta para el diseño de los próximos lanzamientos.

Notas rápidas sobre el funcionamiento de los remanentes

Queremos aclarar esto porque algunos jugadores no entendieron correctamente. ¡Perdón por no haber sido más claros!

Los remanentes se detonan en una secuencia (a medida que tu cadena de explosivos los alcanza). Cuando uno es detonado, su efecto se aplica a los monstruos exhumados por la explosión y por todas las explosiones subsiguientes. Esta es una de las cosas que deberás considerar estratégicamente al planear la colocación de tus explosivos. No necesitas esperar a que exploten todos los explosivos para comenzar a luchar contra los monstruos.

Hay muchos más temas que todavía no hemos discutido. En pos de la comunicación, hicimos esta publicación para hablar sobre lo que hemos hecho hasta ahora. Nos pareció mejor publicar esto ahora en lugar de esperar más tiempo. Seguiremos publicando actualizaciones hasta que tomemos decisiones en otros temas. ¡Gracias por el continuo feedback!
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Grinding Gear Games

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