Junto con las 16 gemas de habilidad nuevas que incorporaremos en Path of Exile: Expedition, implementaremos cambios para varias gemas de habilidad existentes. Como siempre, hemos preparado la información de todas las gemas nuevas y modificadas en nivel 20 y con 20% de calidad para que puedas preparar tu build para el lanzamiento. Si quieres la información de las gemas de asistencia, puedes encontrarla
aquí .
A continuación podrás ver todas las gemas de habilidad nuevas y modificadas de Path of Exile: Expedition
Agregado Invoca un tótem que usa esta habilidad
Modificado Nuevo: Daño de ataque 154% de la baseAntiguo: Daño de ataque 122.8% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 154%Antiguo: Efectividad del daño agregado 123% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 106% de la baseAntiguo: Daño de ataque 85% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 106%Antiguo: Efectividad del daño agregado 85% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Golpea el suelo, inflige daño en área y agrieta la tierra. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto período de tiempo. Después de usar esta habilidad, tus pasos infligirán daño alrededor de ti y agrietarán el suelo si las grietas anteriores han entrado en erupción. Este efecto termina después de una duración secundaria o después de alcanzar el número máximo de réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Antiguo: Golpea el suelo, inflige daño en área y agrieta la tierra. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto período de tiempo. Después de usar esta habilidad, tus pasos infligirán daño alrededor de ti y agrietarán el suelo si las grietas anteriores han entrado en erupción. Este efecto termina después de una duración secundaria o después de alcanzar el número máximo de réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
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Modificado Nuevo: Daño de ataque 250% de la baseAntiguo: Daño de ataque 200% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 250%Antiguo: Efectividad del daño agregado 200% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 25%
Eliminado
Modificado Nuevo: Daño de ataque 375% de la baseAntiguo: Daño de ataque 400% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 375%Antiguo: Efectividad del daño agregado 400% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja en todas direcciones y que daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdir. La onda inflige más daño a los enemigos cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Antiguo: Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja en todas direcciones y que daña y aturde enemigos. La onda inflige más daño a los enemigos cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
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Modificado Nuevo: Daño de ataque 109% de la baseAntiguo: Daño de ataque 99% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 109%Antiguo: Efectividad del daño agregado 99% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Máximo de Dobles invocados: 8
Modificado Nuevo: Daño de ataque 41% de la baseAntiguo: Daño de ataque 33% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 41%Antiguo: Efectividad del daño agregado 33% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 163% de la baseAntiguo: Daño de ataque 130% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 163%Antiguo: Efectividad del daño agregado 130% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 313% de la baseAntiguo: Daño de ataque 250% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 313%Antiguo: Efectividad del daño agregado 250% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Dispara 8 proyectiles en las dos espirales espejadas que genera
Eliminado Dispara 8 proyectiles adicionales Dispara proyectiles en forma de círculo
Modificado Nuevo: Puede almacenar 1 usoAntiguo: Puede almacenar 3 uso Nuevo: Daño de ataque 110% de la baseAntiguo: Daño de ataque 170% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 110%Antiguo: Efectividad del daño agregado 170% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Lanza varias copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan hacia afuera y luego regresan a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos en su camino.
Antiguo: Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela haciendo espirales en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino.
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Agregado Dispara 32 proyectiles en una espiral
Eliminado Dispara proyectiles en espiral
Agregado Invoca un tótem que usa esta habilidad
Modificado Nuevo: Daño de ataque 180% de la baseAntiguo: Daño de ataque 144% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 180%Antiguo: Efectividad del daño agregado 144% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Invoca un tótem que usa esta habilidad
Modificado Nuevo: Daño de ataque 166% de la baseAntiguo: Daño de ataque 133% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 166%Antiguo: Efectividad del daño agregado 133% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 150% de la baseAntiguo: Daño de ataque 120% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 150%Antiguo: Efectividad del daño agregado 120% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 169% de la baseAntiguo: Daño de ataque 135% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 169%Antiguo: Efectividad del daño agregado 135% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 213% de la baseAntiguo: Daño de ataque 170% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 213%Antiguo: Efectividad del daño agregado 170% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 230% de la baseAntiguo: Daño de ataque 184.2% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 230%Antiguo: Efectividad del daño agregado 184% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Eliminado Sigue siendo necesario pagar el costo de esta habilidad para activarla
Modificado Nuevo: Daño de ataque 238% de la baseAntiguo: Daño de ataque 190% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 238%Antiguo: Efectividad del daño agregado 190% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 150% de la baseAntiguo: Daño de ataque 120% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 150%Antiguo: Efectividad del daño agregado 120% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 200% de la baseAntiguo: Daño de ataque 160% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 200%Antiguo: Efectividad del daño agregado 160% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 269% de la baseAntiguo: Daño de ataque 215% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 269%Antiguo: Efectividad del daño agregado 215% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 188% de la baseAntiguo: Daño de ataque 150% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 188%Antiguo: Efectividad del daño agregado 150% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 313% de la baseAntiguo: Daño de ataque 250% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 313%Antiguo: Efectividad del daño agregado 250% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 350% de la baseAntiguo: Daño de ataque 280% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 350%Antiguo: Efectividad del daño agregado 280% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 166% de la baseAntiguo: Daño de ataque 133% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 166%Antiguo: Efectividad del daño agregado 133% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 150% de la baseAntiguo: Daño de ataque 120% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 150%Antiguo: Efectividad del daño agregado 120% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 185% de la baseAntiguo: Daño de ataque 148% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 185%Antiguo: Efectividad del daño agregado 148% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 213% de la baseAntiguo: Daño de ataque 170% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 213%Antiguo: Efectividad del daño agregado 170% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Una guadaña sangrienta barre un área elegida y aplica una penalidad de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si los enemigos sobreviven, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.
Antiguo: Una guadaña sangrienta barre un área elegida y aplica una penalidad de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si los enemigos sobreviven y esta habilidad no había sido activada, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.
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Agregado Optimiza los siguientes 4 ataques de embates cuerpo a cuerpo que ejecutes
Eliminado Optimiza los siguientes 4 ataques de embate cuerpo a cuerpo que ejecutes Los ataques optimizados infligen un 30% más de daño Los ataques optimizados infligen un 20% más de daño por cada ataque previo optimizado por este grito de guerra
Agregado Tiempo de ataque 0.48 seg Probabilidad de golpe crítico 5.00%
Eliminado La Probabilidad de Golpe Crítico Base de la Mano Secundaria es de 5% +0.2% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada 10 de Escudo de Energía Máximo en el Escudo El tiempo de ataque base con la mano secundaria es de 0.48 segundos
Modificado Nuevo: Ataque, AdE, Movimiento, Viaje, Física, Cuerpo a cuerpoAntiguo: Ataque, AdE, Movimiento, Viaje, Cuerpo a cuerpo Nuevo: De 350 a 525 de daño físico base con la mano secundariaAntiguo: De 190 a 284 de daño físico base con la mano secundaria Nuevo: 4 a 6 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudoAntiguo: 3 a 4 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 273% de la baseAntiguo: Daño de ataque 218% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 273%Antiguo: Efectividad del daño agregado 218% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 188% de la baseAntiguo: Daño de ataque 150% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 188%Antiguo: Efectividad del daño agregado 150% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 275% de la baseAntiguo: Daño de ataque 220% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 275%Antiguo: Efectividad del daño agregado 220% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 281% de la baseAntiguo: Daño de ataque 225% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 281%Antiguo: Efectividad del daño agregado 225% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 275% de la baseAntiguo: Daño de ataque 220% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 275%Antiguo: Efectividad del daño agregado 220% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 325% de la baseAntiguo: Daño de ataque 260% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 325%Antiguo: Efectividad del daño agregado 260% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Invoca un tótem balista que usa esta habilidad
Modificado Nuevo: Daño de ataque 57.3% de la baseAntiguo: Daño de ataque 51% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 57%Antiguo: Efectividad del daño agregado 51% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Dispara proyectiles secuencialmente
Eliminado Dispara proyectiles de forma secuencial
Modificado Nuevo: Daño de ataque 54.6% de la baseAntiguo: Daño de ataque 47.6% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 55%Antiguo: Efectividad del daño agregado 48% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Eliminado +2 al radio Enerva a los enemigos durante 4 segundos al golpear
Modificado Nuevo: 80% más área de efecto por cada filo detonado de Vórtice de filosAntiguo: 35% más área de efecto por cada filo detonado de Vórtice de filos Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 49% de la baseAntiguo: Daño de ataque 45% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 49%Antiguo: Efectividad del daño agregado 45% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 121% de la baseAntiguo: Daño de ataque 110% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 121%Antiguo: Efectividad del daño agregado 110% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 59% de la baseAntiguo: Daño de ataque 54% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 59%Antiguo: Efectividad del daño agregado 54% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Tiempo de recarga 2.50 segAntiguo: Tiempo de recarga 2.00 seg Nuevo: Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 29%Antiguo: Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 67% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 140% de la baseAntiguo: Daño de ataque 112% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 140%Antiguo: Efectividad del daño agregado 112% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 244% de la baseAntiguo: Daño de ataque 195% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 244%Antiguo: Efectividad del daño agregado 195% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Prismática, ArcoAntiguo: Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Arco Nuevo: De 391 a 726 de daño de hielo agregadoAntiguo: De 392 a 729 de daño de hielo agregado Nuevo: De 75 a 1467 de daño de rayo agregadoAntiguo: De 77 a 1465 de daño de rayo agregado Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: La explosión inflige un 5% más de daño con golpes y achaques por cada Flecha explosiva en el objetivoAntiguo: La explosión inflige un 3% más de daño con golpes y achaques por cada Flecha explosiva en el objetivo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Eliminado Los modificadores a la Velocidad de Lanzamiento aplican a la velocidad de rotación de las Llamas
Modificado Nuevo: Daño de ataque 210% de la baseAntiguo: Daño de ataque 168% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%Antiguo: Efectividad del daño agregado 168% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 175% de la baseAntiguo: Daño de ataque 140% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 175%Antiguo: Efectividad del daño agregado 140% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 154% de la baseAntiguo: Daño de ataque 122.8% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 154%Antiguo: Efectividad del daño agregado 123% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 106% de la baseAntiguo: Daño de ataque 85% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 106%Antiguo: Efectividad del daño agregado 85% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Eliminado Efecto de achaques de rayo aumentado un 29%
Modificado Nuevo: Daño de ataque 154% de la baseAntiguo: Daño de ataque 134% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 154%Antiguo: Efectividad del daño agregado 134% Nuevo: Electrocuta a los enemigos como si infligiera un 290% más de dañoAntiguo: Electrocuta a los enemigos como si infligiera un 195% más de daño Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 225% de la baseAntiguo: Daño de ataque 180% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 225%Antiguo: Efectividad del daño agregado 180% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 225% de la baseAntiguo: Daño de ataque 180% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 225%Antiguo: Efectividad del daño agregado 180% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 190%Antiguo: Efectividad del daño agregado 140% Nuevo: Inflige 853 a 1280 de Daño FísicoAntiguo: Inflige 610 a 914 de Daño Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Lanza una trampa que, al activarse, libera repetidamente varias ondas durante un tiempo. Cada onda inflige daño en una serie de pequeños estallidos en línea, y termina con un estallido más grande. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de las trampas afectan la frecuencia con la que libera las ondas.
Antiguo: Lanza una trampa que al ser activada libera un número de olas repetidamente durante un período de tiempo. Cada ola inflige daño en una serie de pequeños estallidos en una línea recta, y termina con una gran explosión. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos afectan la frecuencia con la que libera olas.
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Modificado Nuevo: Daño de ataque 159% de la baseAntiguo: Daño de ataque 127.4% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 159%Antiguo: Efectividad del daño agregado 127% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Eliminado Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 57%
Modificado Nuevo: Tiempo de recarga 5.00 seg (3 usos)Antiguo: Tiempo de recarga 2.50 seg (3 usos) Nuevo: La duración secundaria base es de 1.00 segundosAntiguo: La duración secundaria base es de 5.00 segundos Nuevo: Área de Efecto aumentada un 40%Antiguo: Área de Efecto aumentada un 116% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Tiempo de ataque 0.60 seg Probabilidad de golpe crítico 5.00% Las cadenas del proyectil primario se encadenan +3 veces
Eliminado La Probabilidad de Golpe Crítico Base de la Mano Secundaria es de 5% +0.2% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada 10 de Escudo de Energía Máximo en el Escudo El tiempo de ataque base con la mano secundaria es de 0.60 segundos
Modificado Nuevo: Los Proyectiles esquirla Infligen 50% menos DañoAntiguo: Los Proyectiles esquirla Infligen 25% menos Daño Nuevo: De 399 a 599 de daño físico base con la mano secundariaAntiguo: De 200 a 301 de daño físico base con la mano secundaria Nuevo: 6 a 8 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudoAntiguo: 3 a 4 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo Nuevo: Dispara 3 proyectiles adicionalesAntiguo: Dispara 13 proyectiles adicionales Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Velocidad de ataque 110% de la base
Modificado Nuevo: Daño de ataque 210% de la baseAntiguo: Daño de ataque 168.4% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%Antiguo: Efectividad del daño agregado 168% Nuevo: Fue 68Antiguo: Fue 98 Nuevo: Des 98Antiguo: Des 68 Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 150% de la baseAntiguo: Daño de ataque 120% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 150%Antiguo: Efectividad del daño agregado 120% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, PrismáticaAntiguo: Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento Nuevo: Daño de ataque 231% de la baseAntiguo: Daño de ataque 185% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 231%Antiguo: Efectividad del daño agregado 185% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad, o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Antiguo: Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos, convirtiendo el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión intensa, un arco de electricidad, o una ola helada.
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Modificado Nuevo: Inflige de 432 a 1297 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminadaAntiguo: Inflige de 394 a 1422 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada Nuevo: Inflige de 692 a 1037 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminadaAntiguo: Inflige de 566 a 849 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 55%Antiguo: Efectividad del daño agregado 50% Nuevo: Inflige 250 a 375 de Daño de FuegoAntiguo: Inflige 207 a 311 de Daño de Fuego Nuevo: El primer impacto inflige un 325% más de daño con golpes y achaquesAntiguo: El primer impacto inflige un 250% más de daño con golpes y achaques Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Tiempo de recarga 3.50 seg (3 usos)Antiguo: Tiempo de recarga 3.00 seg (3 usos) Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.80 segAntiguo: Tiempo de lanzamiento 0.70 seg Nuevo: Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 29%Antiguo: Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 57% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: La penalidad secundaria inflige 1520.9 de daño de fuego base por segundoAntiguo: La penalidad secundaria inflige 1825.2 de daño de fuego base por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 75%Antiguo: Efectividad del daño agregado 60% Nuevo: Inflige 207 a 622 de Daño de RayoAntiguo: Inflige 166 a 497 de Daño de Rayo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Lanza una trampa que, al activarse, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de las trampas afectarán la frecuencia con la que golpea. Tiene mayor probabilidad de infligir golpes críticos a los enemigos electrocutados.
Antiguo: Lanza una trampa que al activarse golpeará varias áreas a su alrededor durante un período de tiempo infligiendo daño de rayo. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos afectarán la frecuencia con la que golpea. Tiene mayor probabilidad de infligir golpe crítico a los enemigos Electrocutados.
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Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 230%Antiguo: Efectividad del daño agregado 185% Nuevo: Inflige 1031 a 1546 de Daño de FuegoAntiguo: Inflige 856 a 1284 de Daño de Fuego Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Eliminado Anillo inflige 50% menos Daño
Nuevo: Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Antiguo: Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
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Eliminado Costo de maná de tus habilidades aumentado un 10% mientras estés en el área
Modificado Nuevo: Hechizo, AdE, Duración, Rayo, ArcanaAntiguo: Hechizo, AdE, Duración, Rayo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Inflige 494 a 741 de Daño de CaosAntiguo: Inflige 448 a 672 de Daño de Caos Nuevo: Inflige 2143.1 de Daño Base de Caos por segundoAntiguo: Inflige 1944.3 de Daño Base de Caos por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Dispara un proyectil que se vuelve hacia los enemigos que tiene delante, daña y atraviesa a los enemigos que golpea y absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, aplica una corta pero poderosa penalidad de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Antiguo: Dispara proyectiles que se vuelven hacia los enemigos que tengan delante, dañando y atravesando a los enemigos que golpean y absorbiendo algo de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, aplica una corta pero poderosa penalidad de daño de caos degenerativo a cada enemigo dentro de un área anrededor del proyectil.
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Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 165%Antiguo: Efectividad del daño agregado 130% Nuevo: Inflige 640 a 1188 de Daño de RayoAntiguo: Inflige 510 a 947 de Daño de Rayo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad al 50% de su valor
Eliminado Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad