Junto con las 16 gemas de habilidad nuevas que incorporaremos en Path of Exile: Expedition, implementaremos cambios para varias gemas de habilidad existentes. Como siempre, hemos preparado la información de todas las gemas nuevas y modificadas en nivel 20 y con 20% de calidad para que puedas preparar tu build para el lanzamiento. Si quieres la información de las gemas de asistencia, puedes encontrarla aquí.

A continuación podrás ver todas las gemas de habilidad nuevas y modificadas de Path of Exile: Expedition

Gemas nuevas





Gemas actualizadas




Cacique Ancestral Vaal


Agregado
  • Invoca un tótem que usa esta habilidad

Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 154% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 122.8% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 154%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 123%
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Terremoto Vaal


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 106% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 85% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 106%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 85%
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Nuevo: Golpea el suelo, inflige daño en área y agrieta la tierra. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto período de tiempo. Después de usar esta habilidad, tus pasos infligirán daño alrededor de ti y agrietarán el suelo si las grietas anteriores han entrado en erupción. Este efecto termina después de una duración secundaria o después de alcanzar el número máximo de réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.

Antiguo: Golpea el suelo, inflige daño en área y agrieta la tierra. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto período de tiempo. Después de usar esta habilidad, tus pasos infligirán daño alrededor de ti y agrietarán el suelo si las grietas anteriores han entrado en erupción. Este efecto termina después de una duración secundaria o después de alcanzar el número máximo de réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.

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Martillo Glacial Vaal


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 250% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 200% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 250%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 200%
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Impacto Sísmico Vaal


Agregado
  • Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 25%

Eliminado
  • Aturde a los Enemigos

Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 375% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 400% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 375%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 400%
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Nuevo: Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja en todas direcciones y que daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdir. La onda inflige más daño a los enemigos cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.

Antiguo: Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja en todas direcciones y que daña y aturde enemigos. La onda inflige más daño a los enemigos cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.

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Ciclón Vaal


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 109% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 99% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 109%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 99%
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Golpe Doble Vaal


Agregado
  • Máximo de Dobles invocados: 8

Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 41% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 33% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 41%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 33%
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Golpe de Rayo Vaal


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 163% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 130% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 163%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 130%
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Desgarro Vaal


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 313% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 250% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 313%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 250%
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Lanzamiento Espectral Vaal


Agregado
  • Dispara 8 proyectiles en las dos espirales espejadas que genera

Eliminado
  • Dispara 8 proyectiles adicionales
  • Dispara proyectiles en forma de círculo

Modificado
  • Nuevo: Puede almacenar 1 uso
  • Antiguo: Puede almacenar 3 uso
  • Nuevo: Daño de ataque 110% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 170% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 110%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 170%
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Nuevo: Lanza varias copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan hacia afuera y luego regresan a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos en su camino.

Antiguo: Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela haciendo espirales en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino.

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Bola de Fuego Vaal


Agregado
  • Dispara 32 proyectiles en una espiral

Eliminado
  • Dispara proyectiles en espiral

Explosión de Llamas Vaal


Modificado
  • Nuevo: 140% más Daño de Hechizos por cada fase
  • Antiguo: 120% más Daño de Hechizos por cada fase
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Protector Ancestral


Agregado
  • Invoca un tótem que usa esta habilidad

Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 180% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 144% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 180%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 144%
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Cacique Ancestral


Agregado
  • Invoca un tótem que usa esta habilidad

Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 166% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 133% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 166%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 133%
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Tormenta de filos


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 150% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 120% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 150%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 120%
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Gancho de cadena


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 169% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 135% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 169%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 135%
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Hendidura


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 213% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 170% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 213%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 170%
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Camino Consagrado


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 230% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 184.2% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 230%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 184%
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Fiebre corruptora


Eliminado
  • Sigue siendo necesario pagar el costo de esta habilidad para activarla

Embate Dominante


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 238% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 190% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 238%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 190%
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Estandarte de Pavor


Modificado
  • Nuevo: Efecto de Fortificar aumentado un 1% por cada fase
  • Antiguo: Efecto de Fortificar aumentado un 2% por cada fase
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Terremoto


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 150% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 120% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 150%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 120%
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Foco sísmico


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 200% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 160% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 200%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 160%
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Grito del general


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 36% menos de daño
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño
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Martillo Glacial


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 269% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 215% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 269%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 215%
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Impacto Sísmico


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 188% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 150% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 188%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 150%
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Golpe Pesado


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 313% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 250% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 313%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 250%
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Choque de Hielo


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 350% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 280% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 350%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 280%
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Golpe infernal


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 166% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 133% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 166%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 133%
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Salto con Impacto


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 150% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 120% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 150%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 120%
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Golpe Fundido


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 185% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 148% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 185%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 148%
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Perforación


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 213% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 170% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 213%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 170%
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Cosecha


Nuevo: Una guadaña sangrienta barre un área elegida y aplica una penalidad de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si los enemigos sobreviven, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.

Antiguo: Una guadaña sangrienta barre un área elegida y aplica una penalidad de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si los enemigos sobreviven y esta habilidad no había sido activada, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.

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Grito sísmico


Agregado
  • Optimiza los siguientes 4 ataques de embates cuerpo a cuerpo que ejecutes

Eliminado
  • Optimiza los siguientes 4 ataques de embate cuerpo a cuerpo que ejecutes
  • Los ataques optimizados infligen un 30% más de daño
  • Los ataques optimizados infligen un 20% más de daño por cada ataque previo optimizado por este grito de guerra

Carga con Escudo


Agregado
  • Tiempo de ataque 0.48 seg
  • Probabilidad de golpe crítico 5.00%

Eliminado
  • La Probabilidad de Golpe Crítico Base de la Mano Secundaria es de 5%
  • +0.2% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada 10 de Escudo de Energía Máximo en el Escudo
  • El tiempo de ataque base con la mano secundaria es de 0.48 segundos

Modificado
  • Nuevo: Ataque, AdE, Movimiento, Viaje, Física, Cuerpo a cuerpo
  • Antiguo: Ataque, AdE, Movimiento, Viaje, Cuerpo a cuerpo
  • Nuevo: De 350 a 525 de daño físico base con la mano secundaria
  • Antiguo: De 190 a 284 de daño físico base con la mano secundaria
  • Nuevo: 4 a 6 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
  • Antiguo: 3 a 4 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
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Aniquilación


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 273% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 218% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 273%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 218%
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Golpe de Estática


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 188% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 150% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 188%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 150%
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Fisurar


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 275% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 220% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 275%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 220%
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Barrido


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 281% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 225% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 281%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 225%
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Embate Tectónico


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 275% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 220% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 275%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 220%
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Golpe de Alerta


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 325% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 260% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 325%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 260%
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Balista de artillería


Agregado
  • Invoca un tótem balista que usa esta habilidad

Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 57.3% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 51% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 57%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 51%
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Aluvión


Agregado
  • Dispara proyectiles secuencialmente

Eliminado
  • Dispara proyectiles de forma secuencial

Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 54.6% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 47.6% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 55%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 48%
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Explosión de filos


Eliminado
  • +2 al radio
  • Enerva a los enemigos durante 4 segundos al golpear

Modificado
  • Nuevo: 80% más área de efecto por cada filo detonado de Vórtice de filos
  • Antiguo: 35% más área de efecto por cada filo detonado de Vórtice de filos
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Aluvión de Filos


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 49% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 45% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 49%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 45%
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Furia de Sangre


Modificado
  • Nuevo: Costo 29 de vida
  • Antiguo: Costo 16 de maná
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Embestida Cargada


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 121% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 110% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 121%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 110%
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Ciclón


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 59% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 54% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 59%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 54%
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Finta


Modificado
  • Nuevo: Tiempo de recarga 2.50 seg
  • Antiguo: Tiempo de recarga 2.00 seg
  • Nuevo: Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 29%
  • Antiguo: Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 67%
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Golpe Doble


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 140% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 112% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 140%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 112%
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Golpe Dual


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 244% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 195% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 244%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 195%
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Golpe Elemental


Modificado
  • Nuevo: Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Prismática, Arco
  • Antiguo: Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Arco
  • Nuevo: De 391 a 726 de daño de hielo agregado
  • Antiguo: De 392 a 729 de daño de hielo agregado
  • Nuevo: De 75 a 1467 de daño de rayo agregado
  • Antiguo: De 77 a 1465 de daño de rayo agregado
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Flecha Explosiva


Modificado
  • Nuevo: La explosión inflige un 5% más de daño con golpes y achaques por cada Flecha explosiva en el objetivo
  • Antiguo: La explosión inflige un 3% más de daño con golpes y achaques por cada Flecha explosiva en el objetivo
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Trampa de Fuego


Modificado
  • Nuevo: Inflige 1833.6 de Daño Base de Fuego por segundo
  • Antiguo: Inflige 1832.8 de Daño Base de Fuego por segundo
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Trampa de Lanzallamas


Eliminado
  • Los modificadores a la Velocidad de Lanzamiento aplican a la velocidad de rotación de las Llamas

Golpe Repentino


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 210% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 168% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 168%
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Filos de Escarcha


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 175% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 140% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 175%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 140%
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Lacerar


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 154% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 122.8% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 154%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 123%
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Acero Empalador


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 106% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 85% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 106%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 85%
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Flecha de Rayo


Eliminado
  • Efecto de achaques de rayo aumentado un 29%

Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 154% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 134% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 154%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 134%
  • Nuevo: Electrocuta a los enemigos como si infligiera un 290% más de daño
  • Antiguo: Electrocuta a los enemigos como si infligiera un 195% más de daño
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Golpe de Rayo


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 225% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 180% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 225%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 180%
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Desgarro


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 225% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 180% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 225%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 180%
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Trampa Sísmica


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 190%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 140%
  • Nuevo: Inflige 853 a 1280 de Daño Físico
  • Antiguo: Inflige 610 a 914 de Daño Físico
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Nuevo: Lanza una trampa que, al activarse, libera repetidamente varias ondas durante un tiempo. Cada onda inflige daño en una serie de pequeños estallidos en línea, y termina con un estallido más grande. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de las trampas afectan la frecuencia con la que libera las ondas.

Antiguo: Lanza una trampa que al ser activada libera un número de olas repetidamente durante un período de tiempo. Cada ola inflige daño en una serie de pequeños estallidos en una línea recta, y termina con una gran explosión. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos afectan la frecuencia con la que libera olas.

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Acero Devastador


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 159% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 127.4% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 159%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 127%
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Mina de Humo


Eliminado
  • Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 57%

Modificado
  • Nuevo: Tiempo de recarga 5.00 seg (3 usos)
  • Antiguo: Tiempo de recarga 2.50 seg (3 usos)
  • Nuevo: La duración secundaria base es de 1.00 segundos
  • Antiguo: La duración secundaria base es de 5.00 segundos
  • Nuevo: Área de Efecto aumentada un 40%
  • Antiguo: Área de Efecto aumentada un 116%
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Lanzamiento de Escudo Espectral


Agregado
  • Tiempo de ataque 0.60 seg
  • Probabilidad de golpe crítico 5.00%
  • Las cadenas del proyectil primario se encadenan +3 veces

Eliminado
  • La Probabilidad de Golpe Crítico Base de la Mano Secundaria es de 5%
  • +0.2% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada 10 de Escudo de Energía Máximo en el Escudo
  • El tiempo de ataque base con la mano secundaria es de 0.60 segundos

Modificado
  • Nuevo: Los Proyectiles esquirla Infligen 50% menos Daño
  • Antiguo: Los Proyectiles esquirla Infligen 25% menos Daño
  • Nuevo: De 399 a 599 de daño físico base con la mano secundaria
  • Antiguo: De 200 a 301 de daño físico base con la mano secundaria
  • Nuevo: 6 a 8 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
  • Antiguo: 3 a 4 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
  • Nuevo: Dispara 3 proyectiles adicionales
  • Antiguo: Dispara 13 proyectiles adicionales
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Lanzamiento Espectral


Agregado
  • Efectividad del daño agregado 125%

Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 125% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 100% de la base
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Flecha Dividida


Agregado
  • Velocidad de ataque 110% de la base

Acero explosivo


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 210% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 168.4% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 168%
  • Nuevo: Fue 68
  • Antiguo: Fue 98
  • Nuevo: Des 98
  • Antiguo: Des 68
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Filos Giratorios


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 150% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 120% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 150%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 120%
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Golpe Salvaje


Modificado
  • Nuevo: Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
  • Antiguo: Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento
  • Nuevo: Daño de ataque 231% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 185% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 231%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 185%
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Nuevo: Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad, o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.

Antiguo: Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos, convirtiendo el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión intensa, un arco de electricidad, o una ola helada.

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Manto arcano


Modificado
  • Nuevo: Hechizo, Duración, Protección, Rayo, Arcana
  • Antiguo: Hechizo, Duración, Protección, Rayo
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Condenación


Modificado
  • Nuevo: 42% más de daño por cada maldición aplicada
  • Antiguo: 47% más de daño por cada maldición aplicada
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Intercambio de Cuerpos


Modificado
  • Nuevo: 200% más de área de efecto si consumes un cadáver
  • Antiguo: 300% más de área de efecto si consumes un cadáver
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Descarga


Modificado
  • Nuevo: Inflige de 432 a 1297 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
  • Antiguo: Inflige de 394 a 1422 de Daño de Rayo base por cada Carga de Poder eliminada
  • Nuevo: Inflige de 692 a 1037 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
  • Antiguo: Inflige de 566 a 849 de Daño base de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada
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Tormenta de Fuego


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 55%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 50%
  • Nuevo: Inflige 250 a 375 de Daño de Fuego
  • Antiguo: Inflige 207 a 311 de Daño de Fuego
  • Nuevo: El primer impacto inflige un 325% más de daño con golpes y achaques
  • Antiguo: El primer impacto inflige un 250% más de daño con golpes y achaques
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Embestida de Llamas


Modificado
  • Nuevo: Tiempo de recarga 3.50 seg (3 usos)
  • Antiguo: Tiempo de recarga 3.00 seg (3 usos)
  • Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.80 seg
  • Antiguo: Tiempo de lanzamiento 0.70 seg
  • Nuevo: Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 29%
  • Antiguo: Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 57%
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Muro de fuego


Modificado
  • Nuevo: La penalidad secundaria inflige 1520.9 de daño de fuego base por segundo
  • Antiguo: La penalidad secundaria inflige 1825.2 de daño de fuego base por segundo
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Explosión de Llamas


Modificado
  • Nuevo: 130% más Daño de Hechizos por cada fase
  • Antiguo: 110% más Daño de Hechizos por cada fase
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Explosión maléfica


Eliminado
  • 25% menos Daño en Área

Trampa de Pararrayos


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 75%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 60%
  • Nuevo: Inflige 207 a 622 de Daño de Rayo
  • Antiguo: Inflige 166 a 497 de Daño de Rayo
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Nuevo: Lanza una trampa que, al activarse, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de las trampas afectarán la frecuencia con la que golpea. Tiene mayor probabilidad de infligir golpes críticos a los enemigos electrocutados.

Antiguo: Lanza una trampa que al activarse golpeará varias áreas a su alrededor durante un período de tiempo infligiendo daño de rayo. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos afectarán la frecuencia con la que golpea. Tiene mayor probabilidad de infligir golpe crítico a los enemigos Electrocutados.

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Centellas


Modificado
  • Nuevo: Pulso Poderoso inflige 100% más Daño con Golpes y Achaques
  • Antiguo: Pulso Poderoso inflige 50% más Daño con Golpes y Achaques
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Bola de Magma


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 230%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 185%
  • Nuevo: Inflige 1031 a 1546 de Daño de Fuego
  • Antiguo: Inflige 856 a 1284 de Daño de Fuego
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Nova de Rayo


Eliminado
  • Anillo inflige 50% menos Daño

Nuevo: Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.

Antiguo: Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.

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Runa de poder


Eliminado
  • Costo de maná de tus habilidades aumentado un 10% mientras estés en el área

Modificado
  • Nuevo: Hechizo, AdE, Duración, Rayo, Arcana
  • Antiguo: Hechizo, AdE, Duración, Rayo
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Desgarrador de Almas


Modificado
  • Nuevo: Inflige 494 a 741 de Daño de Caos
  • Antiguo: Inflige 448 a 672 de Daño de Caos
  • Nuevo: Inflige 2143.1 de Daño Base de Caos por segundo
  • Antiguo: Inflige 1944.3 de Daño Base de Caos por segundo
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Nuevo: Dispara un proyectil que se vuelve hacia los enemigos que tiene delante, daña y atraviesa a los enemigos que golpea y absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, aplica una corta pero poderosa penalidad de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.

Antiguo: Dispara proyectiles que se vuelven hacia los enemigos que tengan delante, dañando y atravesando a los enemigos que golpean y absorbiendo algo de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, aplica una corta pero poderosa penalidad de daño de caos degenerativo a cada enemigo dentro de un área anrededor del proyectil.

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Chispa


Agregado
  • Efectividad del daño agregado 125%

Modificado
  • Nuevo: Inflige 70 a 1326 de Daño de Rayo
  • Antiguo: Inflige 63 a 1198 de Daño de Rayo
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Estallido de Tormenta


Modificado
  • Nuevo: +4 al radio
  • Antiguo: +2 al radio
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Llamado de Tormenta


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 165%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 130%
  • Nuevo: Inflige 640 a 1188 de Daño de Rayo
  • Antiguo: Inflige 510 a 947 de Daño de Rayo
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Rito de tormenta


Modificado
  • Nuevo: Hechizo, AdE, Canalización, Rayo, Duración, Arcana
  • Antiguo: Hechizo, AdE, Canalización, Rayo, Duración
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Terremoto fantasmal


Agregado
  • Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad al 50% de su valor

Eliminado
  • Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad

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