Para prepararnos para el lanzamiento de nuestra expansión 3.15, hemos estado trabajando en una actualización que incluye algunas mejoras para el motor y un nuevo gráfico de estadísticas de rendimiento.

Tenemos planeado implementar este parche antes del final de esta semana laboral, posiblemente en dos días. Mientras tanto, hemos preparado un adelanto de las notas del parche que puedes leer a continuación.

Ten en cuenta que estas notas del parche pueden cambiar antes de su implementación.

Cambios técnicos y del motor del juego:
  • Además de las mejoras al motor interno del juego, en este parche hay algunos cambios técnicos a tener en cuenta.
  • Reemplazamos los viejos gráficos de estadísticas del rendimiento por unos nuevos que muestran mucha más información. Ahora se muestran varias mediciones diferentes en un mismo gráfico y hay barras que muestran la carga relativa en los diferentes sistemas (CPU, GPU, memoria del sistema, VRAM, disco duro, compilación de los sombreadores, latencia y el servidor de instancias). Si alguna de estas barras está llegando al límite, entonces ese es el cuello de botella que deberías considerar actualizar. Si se perciben problemas críticos como una VRAM insuficiente, entonces estos gráficos te alertarán.
  • Si estás experimentando problemas de rendimiento y quieres hacer un video para mostrárnoslo, entonces, por favor, activa los gráficos de mediciones del rendimiento, ya que proporcionan mucha información sobre qué es lo que está ocasionando un cuello de botella en tu rendimiento.
  • Si la barra de los sombreadores te alerta de que el guardado o la carga del sombreador es críticamente lento, considera cambiar la unidad de disco en la que se almacena la caché de ese sombreador por una más rápida. En la sección [GENERAL] del archivo de configuración, puedes cambiar cache_directory=x:\path\to\preferred\location por una carpeta de un disco duro más rápido.
  • Como antes, puedes moverte entre los tres estados de mediciones del rendimiento (oculto, FPS/rendimiento, solo latencia) presionando F1. En la sección [UI] del archivo de configuración puedes poner performance_metrics_state=fps (o =latency o =hidden) para establecer el estado por defecto.
  • Agregamos una pestaña de Jugabilidad al panel de Opciones y ordenamos las opciones.
  • Eliminamos el botón del panel de Opciones que te permitía limpiar tu caché local. Los usuarios avanzados que tengan una razón específica para hacer esto podrán seguir haciéndolo manualmente. El botón estaba provocando que los jugadores limpiaran su caché, lo cual elimina las considerables ventajas de rendimiento que proporciona tener una caché. La caché se limpia automáticamente cada vez que se lanza una nueva liga.
  • Eliminamos el cliente de Path of Exile de 32-bit. Básicamente, ya nadie ejecuta versiones de 32-bit de Windows.
  • Los usuarios de Vulkan con menos de 2600mb de VRAM ya no podrán seleccionar la calidad de texturas alta, ya que no hay suficiente memoria para las texturas de alta calidad. Los usuarios de DirectX podrán seguir seleccionándola pero, al igual que antes, el rendimiento sufrirá en los sistemas de memoria baja ya que DirectX intercambia recursos dentro y fuera de la memoria del sistema para tratar de superar esta carencia.

Mejoras generales y correcciones de fallos:
  • Corregimos un error que causaba que las notificaciones de los tutoriales no se mostraran en macOS.
  • Corregimos un error visual en el Efecto Celestial para Lluvia tóxica que mostraba cuadrados blancos parpadeantes.
  • Corregimos un fallo de instancia.
Publicado por 
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Grinding Gear Games

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