Para hoy reunimos una variedad de estadísticas de Ultimatum que tenemos muchas ganas de compartir. ¿Con qué frecuencia se completa exitosamente cada oleada de un encuentro? ¿Cuántos Espejos de Kalandra se generaron como recompensa pero no se obtuvieron? ¿Los encuentros de los círculos de piedra son mucho más difíciles que los otros? ¡Respondamos todas estas preguntas y más!

Como introducción, diremos que estas estadísticas las obtuvimos de todas las ligas combinadas de PC. Hemos separado las estadísticas en tres rangos de nivel de área: niveles 2 a 72, niveles 73 a 77 y nivel 78 en adelante. Todas las tablas que aparecen a continuación tendrán los niveles de área 2 a 72 del lado izquierdo, los niveles 73 a 77 en el centro y los niveles 78 en adelante del lado derecho.

Primero, veamos la cantidad total de encuentros de Ultimatum iniciados y el porcentaje de compleción de cada oleada. Específicamente, cada una de las siguientes estadísticas sobre compleción de oleadas muestran cuántos jugadores completaron una oleada luego de iniciarla. Por ejemplo, si la oleada nueve tiene un porcentaje de compleción del 90%, significa que de todos los jugadores que llegaron a esa instancia y decidieron iniciar la oleada 9, el 90% pudo completarla.

2-72 73-77 78+
Encuentros iniciados 123.702.434 Encuentros iniciados 18.860.117 Encuentros iniciados 50.930.619

Número de oleada Porcentaje de compleción Número de oleada Porcentaje de compleción Número de oleada Porcentaje de compleción
Oleada 1 94,60% Oleada 1 96,45% Oleada 1 96,77%
Oleada 2 96,07% Oleada 2 97,53% Oleada 2 98,20%
Oleada 3 95,96% Oleada 3 97,22% Oleada 3 97,95%
Oleada 4 95,21% Oleada 4 96,48% Oleada 4 97,38%
Oleada 5 95,18% Oleada 5 96,31% Oleada 5 97,17%
Oleada 6 95,02% Oleada 6 95,51% Oleada 6 96,60%
Oleada 7 94,38% Oleada 7 94,47% Oleada 7 95,90%
Oleada 8 93,68% Oleada 8 93,49% Oleada 8 95,25%
Oleada 9 92,56% Oleada 9 92,12% Oleada 9 94,32%
Oleada 10 Sin datos Oleada 10 Sin datos Oleada 10 60,35%

En total, podemos ver que se iniciaron 193.493.170 encuentros de Ultimatum en todos los niveles de áreas. En general, podemos ver que el porcentaje de compleción es de aproximadamente 95% en todos los niveles y para cualquier oleada. Cuando comparamos el porcentaje de compleción en base al nivel del área, generalmente podemos ver que cuanto más elevado es el nivel de área, más probable es que la oleada sea completada. La única excepción es que las oleadas 8 y 9 se completaron un poco menos en los niveles 73 a 77 que en los niveles 2 a 72. Esto podría deberse a que los personajes están tratando de equiparse en ese momento, pero es difícil determinarlo con certeza.

Es importante tener en cuenta que el Maestro de Pruebas (oleada 10) solo comienza aparecer en áreas de nivel 78 o superior, y por eso es que no hay datos para los niveles de área anteriores. Dicho esto, ¡el porcentaje de compleción del encuentro del Maestro de Pruebas es solo del 60%! En parte, esto podría atribuirse a que los jugadores han luchado pocas veces contra él y aprenden el encuentro mientras lo hacen, pero el encuentro del Maestro de Pruebas es bastante difícil para todos. Muchas de sus habilidades pueden ser extremadamente peligrosas, particularmente cuando tienes en cuenta los modificadores de mapa y los modificadores de Ultimatum.

A continuación, veamos el porcentaje de compleción por tipo de encuentro.

Tipo de encuentro Porcentaje de compleción Tipo de encuentro Porcentaje de compleción Tipo de encuentro Porcentaje de compleción
Derrota monstruos 82,68% Derrota monstruos 82,18% Derrota monstruos 84,88%
Sobrevive 80,62% Sobrevive 81,05% Sobrevive 82,79%
Círculos de piedra 76,34% Círculos de piedra 77,40% Círculos de piedra 75,86%
Defiende el altar 82,18% Defiende el altar 84,19% Defiende el altar 86,83%

Probablemente lo primero que hayas notado es el porcentaje de compleción de los encuentros de los Círculos de piedra, que es el menor de todos los tipos de encuentro con una amplia diferencia. Este tipo de encuentro fuerza a los jugadores a permanecer quietos por cortos períodos de tiempo, o puede durar un largo tiempo si los jugadores pasan rápidamente a través de todos los Círculos de piedra. En este último caso, al ser más largo, hay más tiempo para que algo salga mal y te lleve a la muerte repentina.

El tipo de encuentro más fácil es el de Defender el altar. Esto es bastante esperable, porque no todos los monstruos están tratando de matarte. Como están tratando de destruir el altar, te dan algo más de tiempo para acomodarte durante el encuentro.

Respecto de los porcentajes de compleción, mayormente vemos que los porcentajes de compleción de cada tipo de encuentro aumentan a medida que el nivel del área aumenta también.

Ahora profundicemos en el porcentaje de fallo en base a los modificadores activos en el momento en el que se falló el encuentro. Para ser más claros, “fallas” un encuentro cuando mueres (caso en el que el encuentro finaliza completamente) o cuando sales del área del encuentro por demasiado tiempo.

Nombre del modificador Porcentaje de fallo Nombre del modificador Porcentaje de fallo Nombre del modificador Porcentaje de fallo
Reflejo de achaques y maldiciones 17,01% Reflejo de achaques y maldiciones 14,87% Reflejo de achaques y maldiciones 12,99%
Frío glacial 7,73% Frío glacial 6,40% Frío glacial 5,63%
Frío glacial II 7,53% Frío glacial II 7,18% Frío glacial II 6,47%
Frío glacial III 12,05% Frío glacial III 12,17% Frío glacial III 11,39%
Daño de caos extra 15,18% Daño de caos extra 16,36% Daño de caos extra 13,30%
Las bonificaciones expiran más rápido 13,23% Las bonificaciones expiran más rápido 13,81% Las bonificaciones expiran más rápido 12,62%
Miasma asfixiante 7,63% Miasma asfixiante 6,14% Miasma asfixiante 5,20%
Miasma asfixiante II 6,35% Miasma asfixiante II 5,91% Miasma asfixiante II 4,83%
Miasma asfixiante III 9,06% Miasma asfixiante III 9,21% Miasma asfixiante III 8,24%
El daño recibido escala 18,88% El daño recibido escala 21,76% El daño recibido escala 20,16%
La velocidad de los monstruos escala 15,11% La velocidad de los monstruos escala 14,79% La velocidad de los monstruos escala 12,67%
Frascos entumecedores 15.45% Frascos entumecedores 13.28% Frascos entumecedores 9.24%
Menos recuperación de tiempo de recarga 15,94% Menos recuperación de tiempo de recarga 17,49% Menos recuperación de tiempo de recarga 17,02%
Alcance disminuido 15,70% Alcance disminuido 16,25% Alcance disminuido 14,78%
Daño de rayo por costo de maná (1000%) 13,54% Daño de rayo por costo de maná (1000%) 12,14% Daño de rayo por costo de maná (1000%) 11,08%
Daño de rayo por costo de maná (200%) 10,98% Daño de rayo por costo de maná (200%) N/A Daño de rayo por costo de maná (200%) N/A
Daño de rayo por costo de maná (50%) 11,72% Daño de rayo por costo de maná (50%) N/A Daño de rayo por costo de maná (50%) N/A
Arena reducida 9,82% Arena reducida 10,14% Arena reducida 8,91%
Frascos limitados 18,02% Frascos limitados 21,12% Frascos limitados 23,37%
Impotencia ocasional 16,62% Impotencia ocasional 18,56% Impotencia ocasional 17,51%
Muertos encolerizados 8,71% Muertos encolerizados 6,64% Muertos encolerizados 6,23%
Muertos encolerizados II 7,07% Muertos encolerizados II 6,52% Muertos encolerizados II 6,35%
Muertos encolerizados III 15,11% Muertos encolerizados III 14,05% Muertos encolerizados III 14,07%
Proyectiles aleatorios 15,21% Proyectiles aleatorios 15,11% Proyectiles aleatorios 13,41%
Baile de cuchillas 6,89% Baile de cuchillas 5,61% Baile de cuchillas 4,31%
Baile de cuchillas II 5,01% Baile de cuchillas II 4,68% Baile de cuchillas II 3,78%
Baile de cuchillas III 6,99% Baile de cuchillas III 7,68% Baile de cuchillas III 7,27%
Recuperación reducida 13,09% Recuperación reducida 12,95% Recuperación reducida 11,46%
Tierra agitada 8,85% Tierra agitada 7,15% Tierra agitada 5,76%
Tierra agitada II 8,99% Tierra agitada II 8,93% Tierra agitada II 7,16%
Tierra agitada III 12,02% Tierra agitada III 12,65% Tierra agitada III 9,94%
Ruina 7,17% Ruina 5,98% Ruina 4,91%
Ruina II 5,06% Ruina II 5,01% Ruina II 4,04%
Ruina III 11,06% Ruina III 11,22% Ruina III 9,68%
Cargas perdidas 17,40% Cargas perdidas 15,93% Cargas perdidas 14,16%
Ruina acechante 8,87% Ruina acechante 6,41% Ruina acechante 5,23%
Ruina acechante II 6,80% Ruina acechante II 5,13% Ruina acechante II 4,20%
Ruina acechante III 12,13% Ruina acechante III 9,96% Ruina acechante III 8,85%
Runas llamatormentas 8,19% Runas llamatormentas 7,85% Runas llamatormentas 7,92%
Runas llamatormentas II 8,17% Runas llamatormentas II 10,70% Runas llamatormentas II 12,48%
Runas llamatormentas III 13,37% Runas llamatormentas III 18,05% Runas llamatormentas III 20,17%
Tótem de poder costoso 14,82% Tótem de poder costoso 13,81% Tótem de poder costoso 12,13%
Tótem de potencia costosa 15,84% Tótem de potencia costosa 14,45% Tótem de potencia costosa 12,62%
Auras traicioneras 13,20% Auras traicioneras 12,93% Auras traicioneras 11,83%
Críticos desafortunados N/A Críticos desafortunados 13,02% Críticos desafortunados 11,48%

Primero veamos los modificadores menos peligrosos. Entre ellos podemos encontrar Baile de cuchillas, Baile de Cuchillas II, Ruina, Ruina II, Ruina acechante, Ruina acechante II, Miasma asfixiante y Miasma asfixiante II. Esto se aplica a casi todos los niveles de área, aunque Muertos encolerizados II aparece en el rango de niveles de área 2 a 72, y Frío glacial aparece en el rango de niveles de área 73 a 77.

Ahora hagamos lo contrario. ¿Cuáles son los modificadores más peligrosos? Uno que se destaca entre los más comunes es Runas llamatormentas III. Estas runas se pueden superponer e infligir una enorme cantidad de daño cuando se activan, lo que puede ocasionar aturdimientos, que pueden causar tu muerte rápidamente. Los modificadores más peligrosos parecen ser Frascos limitados (usar un frasco cancela el efecto de los otros frascos) y El daño recibido escala (particularmente si se tarda lo suficiente para llegar al efecto máximo de daño recibido aumentado un 50%). Impotencia ocasional también parece ser bastante peligroso: ¡quién diría que no poder infligir daño el 25% del tiempo podría ser un obstáculo!

Ahora veamos el porcentaje de encuentros del Maestro de Pruebas que se generaron pero que nunca fueron iniciados. Prepárate, porque el número es sorprendentemente alto.

Porcentaje de encuentros contra el Maestro de Pruebas que no fueron iniciados (nivel de área 78 o superior) 64,39%

Como podrás ver, el 64,39% de todos los encuentros contra el Maestro de Pruebas nunca se iniciaron. Esto significa que, o bien los jugadores fallaron algún encuentro antes de la oleada 10, tomaron las recompensas antes de la oleada 10 o nunca iniciaron el encuentro de Ultimatum. Si tomamos el mejor caso posible, en el que el Maestro de Pruebas aparece 1 vez cada 50 mapas y factorizamos el porcentaje de encuentros realizados (35,61%), vemos que el personaje promedio en mapas de nivel 78 o superior está enfrentándose al Maestro de Pruebas 1 vez cada 140 mapas. Algunos jugadores dijeron que sienten que el Maestro de Pruebas es demasiado raro. La investigación que llevamos a cabo mientras generábamos estas estadísticas mostró que dichos jugadores generalmente no llegan a la oleada 10, fallan los encuentros o ni siquiera los inician.

Ahora veamos con qué frecuencia los jugadores fallan los Ultimátums inscritos.

Porcentaje de Ultimátums inscritos fallidos 18,00% Porcentaje de Ultimátums inscritos fallidos 23,46% Porcentaje de Ultimátums inscritos fallidos 21,65%

Así que, en todos los niveles de área, vemos un porcentaje de fallo del 20% para cualquier Ultimátum inscrito. Al igual que para las oleadas 8 y 9, los mayores problemas los están teniendo los personajes en el rango de niveles 73 a 77.

Para cerrar, concluyamos estas estadísticas con algo que dolerá un poco, pero te alentará más a esforzarte para completar la mayor cantidad de oleadas que puedas, ¡porque nunca sabes qué te puedes estar perdiendo si te vas con las recompensas de las oleadas anteriores!

Espejos de Kalandra generados como recompensas 173
Espejos de Kalandra recibidos como recompensas 70
Cazadores de cabezas generados como recompensas 403
Cazadores de cabezas recibidos como recompensas 164

Las recompensas se generan al comienzo de la secuencia de ultimátums de un área. Se generaron 173 Espejos de Kalandra como recompensa, pero solo 70 de ellos se recibieron finalmente. Desafortunadamente, eso significa que 103 no se obtuvieron, ya sea porque los jugadores fallaron el encuentro o bien se llevaron las recompensas antes de completar todas las oleadas. ¡Ouch!

Se puede ver algo similar con los cinturones únicos Cazador de cabezas. Se generaron 403 como recompensa, pero se recibieron 164. En ambos casos, parece que se recibieron aproximadamente el 40% de las recompensas generadas.

Hasta aquí llegan estas estadísticas de Ultimatum. ¿Qué cosas te parecieron interesantes? ¿Tus experiencias difieren de lo que presentamos en estas estadísticas? ¿Eres uno de los pobres desafortunados que falló un encuentro de Ultimatum en una oleada que daba un Espejo de Kalandra como recompensa? ¡Cuéntanos!

Si quieres ver más estadísticas, no tendrás que esperar mucho, pues pronto publicaremos varias sobre las pasivas del Atlas. ¡No te las pierdas!
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en
Grinding Gear Games
En mi experiencia los desafíos mas fáciles son los de sobrevivir, y eso de equiparse especialmente para cada desafío es mas que obvio jeje.
Como si perder tiempo en esto sirviera de algo.
que liga tan fea ^^ desempolve a todos mis pjs de Standar

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