[3.14] ASESINO DE EXPLOSIÓN VENENOSA DE FILOS CAÍDOS , TODO EL CONTENIDO [ESPAÑOL E INGLÉS]

Durante la liga Ritual estuve jugando con el personaje sombra asesino (shadow assassin) con las habilidades Caída de Filos (Bladefall) y Explosión de Filos (Blade Blast) a veneno lanzados mediante Lanzahechizos (Spellslinger) y con la ayuda de la varita única Pluma del Poeta (Poet’s Pen).
Era un personaje muy fuerte y me esperaba que las notas del nuevo parche de la liga Ultimatum lo matase totalmente, pero tras leer las notas del parche he visto que si bien le han tocado algunas cosas, sigue estando muy bien. Los cambios principales que más le afectan son:

Spoiler
1.-Explosión de Filos (Blade Blast) ahora inflige 11-17 de daño físico cuando la gemas es de nivel 1 (antes 13-20) y 210-315 de daño físico (antes 279-418) cuando la gema es de nivel veinte. Además ahora tiene una efectividad del daño agregado del 50% (antes 60%). No es preocupante, seguirá teniendo muy buen daño.

2.-Se ha eliminado el modificador de sextantes que otorgaba “Los jugadores infliguen daño aumentado un x% por cada veneno sobre ellos”, “Los jugadores tienen velocidad de movimiento aumentada un x% por cada veneno sobre ellos” y “Las áreas contiene x grupos adicionales de monstruos venenosos”. Era una fuente importante de diversión consiguiendo velocidad de movimiento y daño absurdos, podremos vivir sin ellos. Han añadido unas nuevas botas únicas que nos dan estos mismos beneficios, pero con un límite muy reducido y que por lo demás son muy pochas, por lo que en mi opinión no tienen cabida aquí.

3.-Carne y Piedra (Flesh and Stone) ahora requiere un 35% de reserva de maná (antes 25%). La usaba con intención defensiva. Podría seguir usándose con un encantamiento de casco de reducción de reserva de maná (puede ser la de Carne y Piedra (Flesh and Stone) o la de Lanzahechizos (Spellslinger)). También podríamos optar por usar Heraldo de Agonía (Herald of Agony) con intención ofensiva, pudiendo usar así un encantamiento de casco también más ofensivo.

4.-Cambio en la fabricación encriptada las habilidades que no son de canalización tienen -7 a +6 al coste total de maná (antes -9 a -8). Nos resultará más difícil fabricarlo, pero sin mayor incidencia.

5.-Los modificadores “Los enemigos que matas explotan e infligen un x% de su vida como daño físico” ya no pueden aparacer en las armaduras con influencia del cruzado o como implícitos sintetizados. Para reemplazarlos se ha añadido modificadores que otorgan “Los enemigos que matas tienen un x% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico. Menos explosiones pero más daño, habrá que ver los porcentajes y ver como funciona, pero seguramente será peor.


Visto esto he decidido crear una guía por si alguien se anima a jugarlo.

Si estás viendo los objetos en español y quieres verlos en inglés, haz click aquí https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3085960

Si estás viendo los objetos en inglés y quieres verlos en español, haz click aquí https://es.pathofexile.com/forum/view-thread/3085960

Vídeos
Liga Ritual
https://youtu.be/8f3hBDfhipY

Post liga Ritual
Están en camino

Pros
Limpieza aceptable.
Buen daño contra jefes.
El veneno sigue haciendo daño cuando dejas de pegar.
Un solo botón.
Se pueden hacer casi todos los modificadores de mapa.


Contras
No es muy tanque.
El veneno no mata al instante.
No podemos hacer mapas con reflejo físico.
Los actos pueden hacerse pesados si no tenemos la varita única necesaria.


Mecánica de ataque
El daño de este personaje se basa en dos habilidades de hechizo, en primer lugar caída de filos (blade fall) que consiste en unas cuchillas (o filos) que caen del cielo haciendo daño físico a los enemigos y envenenándolos, pero este no es el daño principal, el daño principal viene después, cuando usemos la otra habilidad, explosión de filos (bladeblast), con la que haremos explotar esas cuchillas, con lo que harán daño físico en área y envenenarán de nuevo a los enemigos.
Gracias a la habilidad lanzahechizos, tanto caída de filos como explosión de filos se lanzarán automáticamente mientras disparamos proyectiles con nuestra varita. Por si fuera poco, usaremos la varita única Pluma del Poeta (Poet’s Pen), gracias a la cual lanzaremos automáticamente las habilidades engarzadas en ella cada vez que ataquemos.

El veneno en Path of Exile
No está de más hablar un poco sobre el funcionamiento del veneno. En Path of Exile el veneno se aplica en base al daño físico y o de caos que hayamos hecho. Este veneno irá haciéndole al enemigo un daño en el tiempo de tipo caos durante un cierto tiempo. Se pueden acumular en un mismo enemigo múltiples venenos, de manera que todos estarán haciendo daño a la vez.

¿Porqué usamos Lanzahechizos?
En primer lugar, el hecho de usar lanzahechizos hace que no tengamos que usar las dos habilidades necesarias coordinadamente, facilitándonos mucho la vida.
Además estas dos habilidades gastan una gran cantidad de maná, de manera que si las usáramos nosotros mismos, necesitaríamos sí o sí usar un frasco de maná de manera continua, haciéndonos frasco-dependientes.
A cambio de estas ventajas sacrificamos daño, pero debido a que vamos sobrados no supone un problema.


Modificadores de mapas
Con este personaje podrás hacer prácticamente todos los modificadores de mapas.
Los que podrían ser un poco más limitantes serían dos:
No regeneración
En primer lugar, los mapas sin regeneración. Nuestro ataque principal lo vamos a poder utilizar siempre, porque tendrá un coste de 0 maná, pero para la habilidad de movimiento y las otras habilidades de apoyo, sí que necesitaríamos el maná. La solución es ponernos la pasiva notable que vemos en la imagen, aunque en cualquier caso, podríamos seguir haciendo mapas sin regeneración, aunque sería más incómodo.


Reflejo físico
Nuestro punto débil son los mapas con reflejo físico, pero esto también tiene una solución, y es que hay un modificador de sextante que impide que recibamos daño reflejado, y es bastante común, si juegas con las piedras cambiándolas de sitio no tendrás problema para hacer tus mapas más jugosos aunque tengan reflejo físico.





Pastebin
Os dejo un vídeo de como usar el Pastebin para los que no lo sepáis https://youtu.be/jeUeK74CK8I
Pastebin con árboles acto por acto
Aquí os dejo el pastebin para usarlo en el Paht of Building Community.
Tiene las versiones de árbol por acto para ir poco a poco.

https://pastebin.com/4mnZ4Tda


Spoiler


Árbol para la versión con Banderín de los Viento Mudo (Mutewind Pennant)
Por aquí teneis la versión del árbol en caso de usar el escudo único Banderín de los Viento Mudo (Mutewind Pennant)

http://poeurl.com/dgrY


Ascendencia


1.- Gope Nocivo (Noxxious Strike): Nos da potentes bonificaciones para nuestros venenos además de permitirnos recuperar vida cuando mueren enemigos envenenados
2.- Caminante de la Niebla (Mistwalker): Una ascendencia eminentemente defensiva que nos aumenta el efecto de elusivo, una bonificación que nos da probabilidad de esquivar tanto ataques como hechizos y velocidad de movimiento. Por otro lado nos da la posibilidad de obtener esta bonificación cuando hagamos un golpe crítico. Además, mientras tengamos elusivo no recibiremos daño extra de los golpes críticos.

3.- Liberación Tóxica (Toxic Delivery): Nos da más daño de veneno y probabilidad de golpe crítico.

4.- Oportunista (Oportunistic): Esta ascendencia es tanto ofensiva como defensiva, de manera que cuando haya un solo enemigo raro o único haremos más daño y cuando haya al menos 2 recibiremos daño reducido. Además no nos pueden reflejar nuestros golpes críticos.


Bandidos y panteón
Bandidos
Matamos a todos los bandidos y nos llevamos 2 puntos de pasivas


Panteón
Alma mayor Lunaris. Nos da reducción de daño físico y velocidad de movimiento aumentada por cada enemigo cercano hasta un 8%.

Alma menor Gruthkul. Nos da reducción de daño físico por cada golpe recibido recientemente hasta 5%. Además cuando la mejoremos reducirá un 8% la velocidad de ataque de los monstruos que nos hayan golpeado recientemente.



Gemas
Pecho

Lanzahechizos- Explosión de Filos - Toxinas Viles - Manipulación del Vacío - Achaques Mortales - Achaques Desatados

Spellslinger - Blade Blast - Vile Toxins - Void Manipulation - Deadly Ailments - Unbound Ailments

Obviamente, las versiones despertadas (awakened) son mejores.


Varita

Caída de filos - Efecto Concentrado - Cascada de Hechizos

Bladefall - Concentrated Effect - Spell Cascade

Muy importante aquí que la gema de Caída de Filos (Bladefall) no tenga calidad, ya que la calidad da área de efecto, y lo que nos interesa es que las cuchillas caigan lo más juntas posible.
Hacerse con la versión despertada de Cascada de Hechizos (Spell Cascade) supone una diferencia abismal en el daño que haremos.


Escudo
Lanzar al Recibir Daño (nivel 1) - Llamado Inmortal(nivel 3)
Carne y piedra o Heraldo de Agonía

Cast When Damage Taken (nivel 1) - Immortal Call(nivel 3)
Flesh and Stone o Herald of Agony

Los niveles que le he puesto son los que he usado yo, pero puedes personalizarlos a tu manera. Cuanto menor sea el nivel de la gema Lanzar al Recibir Daño menor será el daño que tengamos que recibir para que se lance automáticamente la habilidad que tenga vinculada. Es importante que el nivel requerido de Llamado inmortal no sea superior al nivel requerido de Lanzar al Recibir Daño, o en caso contrario la habilidad no se lanzará automáticamente.

Si tenemos el encantamiento de casco de reducción de maná reservado, ya sea para Lanzahechizos (Spellslinger) o para Carne y Piedra (Flesh and Stone), podremos llevar esta última. En caso contrario tendremos que conformarnos con Heraldo de Agonía (Herald of Agony) que nos dará más daño pero menos supervivencia.


Botas, guantes y casco
Las configuraciones de gemas que trataremos a continuación se puden poner indistintamente en cualquiera de estas piezas de equipo.
Ten en cuenta que en los objetos de evasión, que requieren agilidad, será más fácil tener engarces verdes, en los objetos de escudo de energía, que requieren inteligencia, será más fácil tener engarces azules, y finalmente, en los objetos de armadura, que requieren fuerza, será más fácil tener agujeros rojos.

Primer '4 Enlaces' (4L)
Frenesí - Ataques Rápidos - Fervor - Carga de Poder en Golpe Crítico

Frenzy - Faster Attacks - Onslaught - Power Charge on Critical Strike

La habilidad Frenesí (Frenzy) será la que usaremos para disparar con la varita y así lanzar automáticamente nuestros hechizos. Frenesí además no hará ganar cargas de frenesí, las cuales nos dan velocidad de lanzamiento de hechizos y de ataque y daño.
Con la gema de Fervor (Onslaught) ganaremos fervor al matar monstruos o al golpear a enemigos únicos, lo que nos otorgará velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento.
Finalmente Carga de Poder en Golpe Crítico (Power Charge on Critical Strike) nos dará cargas de poder al infligir golpes críticos. Las cargas de poder nos aumentan la probabilidad de golpe crítico.


Segundo '4 Enlaces' (4L)
Finta - Segundo Aliento - Paso Marchitante - Grito de Aguante

Dash - Second Wind - Withering Step - Enduring Cry

Finta (Dash) será nuestra habilidad de movimiento, con Paso Marchitante (Withering Step) aplicaremos marchito a los enemigos a nuestro alrededor, lo cual hará que reciban más daño de caos, y además nos dará la bonificación de elusivo.
Con el Grito Intimidatorio (Intimidating Cry) nos curaremos y ganaremos cargas de aguante, las cuales reducirán el daño físico recibido y aumentarán nuestras resistencias elementales (aunque esto último no nos hará falta). Además las cargas serán consumidas por Llamado Inmortal (Immortal call) para potenciar su efecto.
Segundo Aliento (Second Wind) nos dará un uso extra de Finta (Dash) y reducirá los tiempos de reutilización de Paso Marchitante (Withering step) y Grito Intimidatorio (Intimidating Cry).


Tercer '4 Enlaces' (4L)
Caída de Filos - Efecto Concentrado - Cascada de Hechizos - Golpe de Gracia o Cegar

Bladefall - Concentrated Effect - Spell Cascade - Culling strike o Blind
En cuanto a Caída de Filos (Bladefall) y Cascada de Hechizos (Spell Cascade) se aplica lo mismo que dijimos en las que van engarzadas en la varita.
Gope de Gracia (Culling Strike) hará que los enemigos que tengan 10% de vida o menos mueran con un solo golpe de las habilidades enlazadas.
En cuanto a Cegar (Blind), podría servirnos para paliar los efectos en caso de no poder o no querer usar Carne y Piedra (Flesh and Stone).



Equipamiento

Mi equipamiento en Ritual






Arma

Es indispensable usar la varita única Pluma del Poeta (Poet 's Pen), y debería ser nuestra primera prioridad conseguirla.
En el apartado de Mecánica de Ataque se habla de cuál es su función.


Casco

Opción 1

Casco único Fauces de Conquista (Maw of Conquest).
Este casco es defensivo, ya que hace que los venenos no nos afecten.
Esto junto con la gema única que veremos más adelante, La Regla Dorada, haría que pudiésemos alcanzar una resistencia al caos muy alta, pudiendo incluso llegar al máximo.
Además nos da un poco de vida y crítico.


Opción 2
Un casco raro con vida y resistencias, además de darnos más vida que la otra opción haría más fácil cuadrar las resistencias.
Con más inversión podríamos además conseguir un casco que reduzca la resistencia al caos de los enemigos cercanos, lo que aumentaría nuestro daño.


Encantamiento
En cuanto a los encantamientos del casco ya se habló en la sección de las gemas, pero las opciones serían
Las habilidades asistidas por Lanzahechizos (Spellslinger) tienen su reserva de maná reducida
Carne y Piedra (Flesh and Stone) tiene la reserva de maná reducida.
Explosión de Filos (Blade Blast) inflige daño aumentado.
Explosión de Filos (Blade Blast) tiene su área de efecto aumentada.


Guantes

Usaremos los guantes únicos Mordedura de Víbora (Snakebite). Nos dan vida y potencian nuestros venenos a través de las cargas de frenesí. Son muy baratos.
Cuando hayamos ahorrado unos cuantos caos, sería interesante hacerse con unos corruptos con el implícito de aplicar la maldición Desesperación (Despair) con cada golpe.
Encantamiento
En cuanto al encantamiento, puesto que usaremos unos guantes con una corrupción concreta, lo más probables es que no tengan ningún encantamiento. En cualquier caso, si pudieseis conseguir el encantamiento cualquiera que os guste estaría bien, como por ejemplo el que crea una copia nuestra, que es bastante útil a nivel defensivo.


Amuleto

Usaremos el amuleto único Armonía de Ungil. Este amuleto nos aumenta mucho la probabilidad de golpe crítico a cambio de que nuestro críticos no hagan daño extra, lo cual no nos perjudica porque lo que nos importa no es el daño de nuestros golpes, si no los venenos que aplicamos con ellos.
Catalizadores
Usaremos el nuevo catalizador introducido en Ultimatum inestable (unstable) que nos mejorará los modificadores de crítico en un 20%, y teniendo en cuenta que este amuleto puede tener hasta un 350% de multiplicador de crítico, un 20% de eso es mucho.

Encantamiento o unción (Annoiment)
El más recomendado es Técnicas Sucias (Dirty Techniques). Nos da multiplicador de daño degenerativo, duración de venenos y además, nuestros venenos hacen el daño más rápido. Lo conseguiremos con estos aceites:




Otras opciones podrían responder más a deficiencias del personaje como podrían ser unciones de notables que nos den atributos, resitencia o vida.


Pecho
Opción 1

Para el pecho buscaremos una armadura rara con vida y resistencias.
Cuando queramos mejorarla buscaremos una que además tenga el modificador que hace que los enemigos exploten.
Si ya queremos rizar el rizo, buscaremos una armadura que además de darnos todo lo demás también nos permita aplicar una maldición extra, siempre y cuando tengamos la posibilidad de usar esa segunda maldición.


Opción 2

Si no queremos las explosiones, o mientras no podamos conseguirlas, podemos usar un pecho único, siempre y cuando las resistencias nos lo permitan.
Buenas opciones de pechos únicos podrían ser Túnica de Cadáveres (Carcass Jack) para potenciar el daño o Kintsugi, con intenciones defensivas.


Botas
Usaremos unas botas raras con vida, resistencias y velocidad de movimiento.
Cuando seamos ricos podemos tratar de hacernos con unas que además tengan el modificador que nos otorga Viento a Favor (Tailwind) con cada golpe crítico. Viento a Favor es una bonificación que nos aumenta la velocidad de acción del personaje, o sea, velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos.
Encantamiento
En cuánto al encantamiento cualquiera que os guste servirá, ya sea ofensivo, como el que nos añade daño de caos o el que nos dá crítico, ya sea defensivo, como el que nos da probabilidad de esquivar hechizos o el que nos da regeneración vida, o bien de utilidad, como el que nos da velocidad de ataque. Esto solo son ejemplos, hay otras opciones, pero ten en cuenta que los que nos dan daño o penetración elemental(fuego, hielo, rayo) no nos sirven para nada.


Escudo
Opción 1

Escudo único Muro de Niebla Réplica (Replica Mistwall). Este escudo nos da fundamentalmente mecánicas defensivas y un poco de resistencias, por lo que su mayor beneficio será mejorar nuestra supervivencia.


Opción 2
Escudo raro con vida, resistencias, +1 a las gemas de habilidad de hechizos físicos.
Ya con más inversión podemos tratar de hacernos con uno que además tenga probabilidad de crítico para hechizos y un prefijo libre para fabricar “Gana x% de daño físico como daño extra de Caos”.
Con este escudo tendremos más daño, vida y mayor facilidad para ajustar resistencias.


Opción 3

Escudo único Banderín de los Viento Mudo (Mutewind Pennant). La ventaja de este escudo es que nos da la piedra angular Llamada a las Armas (Call to Arms). También nos da resistencia al hielo. Gracias a Llamada a las Armas podríamos ahorrar muchos puntos de pasiva que gastamos para llegar hasta esta piedra angular, con lo que podremos poner estos puntos en otros sitios.
Por contra no nos da ni vida, ni daño, ni mecánicas de supervivencia.



Anillos
Usaremos anillos con vida, resistencias y vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizos (este es un modificador de influencia del Creador (Shaper) o Cruzado (Crusader)). Necesitaremos además un prefijo libre para fabricar las habilidades que no son de canalización tienen -7 al coste total de maná.
Si nuestras resistencias totales nos lo permiten podremos usar los nuevos anillos que dan daño de caos aumentado.
Cuando seamos ricos podríamos tratar de conseguir además que uno de los anillos tenga el modificador de aplicar la maldición vulnerabilidad con cada golpe. Esto iría unido a tener en el pecho el modificador de poder aplicar una maldición extra.
Catalizadores(Catalyst)

En cuanto a los catalizadores usaremos el fértil, que nos potencia los modificadores de vida y maná, con lo que potenciaremos tres de los modificadores de los anillos, la vida, la vida ganada por cada enemigo golpeado por nuestros hechizos y la reducción de coste de maná.


Cinturón
Opción 1
Cinturón raro con vida, resistencias y fuerza. La mejor base sería una Faja Estigia (Stygian Vise) ya que ganaríamos daño y/o supervivencia añadiendo una joya abisal (abyss jewell).

Opción 2
Opción 2

Si te sobra el dinero, quieres ganar diversión y las resistencias de los demás objetos te lo permiten, podrías hacerte con el cinturón único Cazador de Cabezas (Headhunter). Este cinturón lo que te da es que cada vez que matas a un monstruo raro, ganas todos sus modificadores durante 20 segundos, lo que te proporciona grandes bonificaciones en mapas o mecánicas en las que hay muchos monstruos. Contra jefes no supone ninguna ventaja.



Joyas
Antes de empezar a enumerar las joyas, sería muy conveniente hacerse con una que tenga el implícito de corrupción “no puedes sufrir sangre corrupta”. Lo más fácil sería conseguirlo en la joya úncia La regla Dorada (The Golden Rule) de la que hablaremos a continuación. En el resto de joyas va a ser bastante más caro hacerse con esta corrupción.

Joyas únicas

Si estamos usando el casco único Fauces de Conquista (Maw of Conquest) llevaremos la joya única La Regla Dorada (The Golden Rule). Esta joya hará que se reflejen en nosotros los venenos que apliquemos si tenemos menos de 100. A su vez tendremos +1 a la resistencia al caos por cada veneno que tengamos, por lo que podremos tener hasta +100 a la resistencia al caos. Gracias al casco podremos beneficiarnos de esto sin que los venenos nos hagan daño.


Salto Intuitivo (Intuitive Leap). Esta joya nos permite asignar pasivas dentro de su radio aunque no estén unidas a nuestro árbol. La colocaremos en el espacio de joya que está cerca de la piedra angular Agonía Perfecta (Perfect Agony).
Spoiler



Hilo de esperanza (Thread of Hope). Esta joya única también nos permite asignar pasivas en un radio aunque no estén conectadas, pero el radio es distinto al de la joya anterior. Puedes consultar en el PoB el lugar en el que la colocaremos.
Spoiler




Mientras no tengamos los anillos con -7 al coste total de maná de las habilidades que no son de canalización, nos puede ayudar la joya única Eficiencia del Conquistador Réplica (Replica Conqueror’s Efficiency), con la cual tendremos -9 al coste total de maná de las habilidades que no son de canalización.


Joyas ramificadoras (cluster jewels)
Joyas ramificadoras (cluster jewels)

Solo usaremos una joya ramificadora mediana de probabilidad de crítico aumentada que tenga la pasiva notable Malicia Abrumadora (Overwhelming Malice). Esta pasiva nos da una probabilidad del 10% de conseguir poder profano cuando asestamos un golpe crítico, con lo que ganaremos un 30% del daño físico como daño de caos extra.

Spoiler


Joyas abisales
Usaremos una de estas joyas si tenemos un cinturón que sea una Faja Abisal (Stygian Vise). Buscaremos una joya con vida, atributos o resistencias si las necitásemos, daño en el tiempo (damage over time) mientras llevas un escudo, daño de caos o físico añadido a los hechizos, probabilidad de golpe crítico, multiplicador de golpe crítico…


Joyas 'Normales'
En las joyas normales buscaremos vida, daño de veneno aumentado, daño de caos aumentado, y si es necesario atributos y resistencias. También nos puede ser útil el daño de área aumentado, la probabilidad de golpe crítico o el multiplicador de golpe crítico.


Frascos
Frascos únicos

Promesa de Atziri (Atziri 's Promise). Con este frasco único ganamos porcentaje de daño físico como daño de caos extra. Además absorbemos el 2% del daño de caos como vida. Al ser un frasco de amatista también nos dará resistencia al caos.


Distintivo de Coralito (Coralito’s Signature). Este frasco nos da probabilidad de envenar y aumenta la duración de nuestros venenos. Al ser un frasco de diamante hace que nuestra probabilidad de golpe crítico sea afortunada, lo que a groso modo va a aumentar nuestra probabilidad de golpe crítico.

Frascos no únicos
Frasco de vida divino con recuperación instantánea (total o parcial) e inmunidad a sangrado.

Frasco de celeridad (Quicksilver Flask), con inmunidad a congelación. Este frasco de base nos da velocidad de movimiento.

Frasco de cuarzo (Quarzt Flask), con inmunidad a maldiciones. Este fraco de base nos da probabilidad de esquivar ataques y hechizos, y el estado traspasar, lo que nos permite atravesar a los enemigos.


Subir de nivel
Acto 1
Árbol de pasivas
Cuando lleguemos a la Vigilancia de Lioneye (Lioneye’s Watch) nos haremos con un arco y le compraremos a Nessa la gema de habilidad de Flecha Cáustica (Caustic Arrow).

Tras hacer la misión de recuperar el botiquín elegiremos de recompensa el frasco de celeridad (Quicksilver Flask) y la gema de asistencia Perforar (Pierce) para enlazarla con Flecha Cáustica. También le compraremos a Nessa la gema Arquero Ilusorio (Mirage Archer) para enlazar con Flecha Caústica. Así mismo compraremos Cascada de Hechizos (Spell Cascade) para irla subiendo de nivel.

En esto momentos atacaremos con:

Flecha Cáustica - Perforar - Arquero Ilusorio
Caustic Arrow - Pierce - Mirage Archer

Tras la misión de Rompiendo algunos huevos (Breaking some eggs) elegiremos como recompensa de misión Finta (Dash). Ya tenemos habilidad de movimiento. Además compraremos Manipulación del Vacío (Void Manipulation) para irla subiendo de nivel.

Tras matar a Brutus seleccionaremos como recompensa Paso Marchitante (Withering Step) y empezaremos a utilizarla.


Acto 2
Árbol de pasivas
En cuanto nos hagamos con un objeto con 4 engarces verdes añadiremos a nuestro ataque principal Manipulación del Vacío (Void Manipulation):

Flecha Cáustica - Perforar - Arquero Ilusorio - Manipulación del Vacío
Caustic Arrow - Pierce - Mirage Archer - Void Manipulation


Tras hacer la misión de Intrusos de Negro (Intruders in black) seleccionaremos como recompensa de misión Heraldo de Agonía (Herald of Agony) y la empezaremos a usar.
También compraremos a Yeena 6 gemas de Explosión de Filos (Blade Blast) y las pondremos en nuestras armas secundarias para irlas subiendo de nivel.

Tras la misión de la araña compraremos a Yeena la gema Efecto Concentrado (Concentrated Effect) para irla subiendo de nivel.

En este acto también podremos conseguir otras gemas que necesitaremos una vez nos hagamos con la varita única Pluma del Poeta (Poet’s Pen), pero como seguramente no tengamos huecos para colocarlas lo mejor es comprarlas más adelante. Estas gemas son: Ataques Rápidos (Faster Atacks), Carga de Poder en Golpe Crítico (Power Charge on critical strike) y Frenesí (Frenzy)


Acto 3
Árbol de pasivas
Tras matar al General Gravicius podremos elegir como recompensa Caída de Filos (Bladefall). En este momento podremos empezar a usar nuestras habilidades finales, pero mientras no tengamos la varita Pluma del Poeta (Poet 's Pen) tendremos que lanzarlas nosotros mismos. Esto puede resultar complejo para algunas personas, por lo que recomiendo no deshacernos del arco. Así, nuestra configuración de gemas sería la siguiente:

Flecha Cáustica - Perforar - Arquero Ilusorio - Manipulación del Vacío
Caustic Arrow - Pierce - Mirage Archer - Void Manipulation


Caída de Filos - Cascada de Hechizos - Efecto Concentrado
Bladefall - Spell Cascade - Concentrated Effect


Explosión de Filos - Manipulación del Vacío - Destrucción Controlada - Fervor
Blade Blast - Void Manipulation - Controlled Destruction - Onslaught

En este punto también sería conveniente comprar dos gemas Lanzahechizos (Spellslinger) para ir subiéndolas de nivel, ya que las necesitaremos más adelante.

Tras hacer la misión de Siosa en la biblioteca escogeremos como recompensa de misión la gema Segundo Aliento (Second Wind) colocándola con los siguientes enlaces:

Segundo Aliento - Finta - Paso Marchitante
Second Wind - Dash - Withering Step

Con esto ya podríamos tirar hasta mapas, y cambiarnos a la configuración final una vez que tengamos la Pluma del Poeta (Poet's Pen).


Orden de prioridades
A tener en cuenta que en la medida de lo posible estas prioridades no deberían dejarnos con las resistencias elementales por debajo del 75%.

1.- Pluma del Poeta (Poet’s Pen).
2.- Amuleto y guantes únicos recomendados (1c cada uno).
3.- Armadura con 5 enlaces (5L).
4.- Joya única Salto Intuitivo (Intuitive Leap).
5.- Un anillo con vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizos
6.- Armadura con 6 enlaces (6L).
7.- Conseguir que Frenesí (Frenzy) no gaste maná (o gaste muy poco) con la fabricación en anillos o con joya única Eficiencia del Conquistador Réplica (Replica Conqueror’s Efficience)
8.- Armadura con explosiones.
9.- Joya con corrupción “no puedes sufrir sangre corrupta” si has optado por llevar la joya única La Regla Dorada (The Golden Rule).
10.- Joya ramificadora (Cluster Jewell)
11.- 2 gemas Cascada de Hechizos Despertada (Awakening Spell Cascade).
12.- Encantamiento de casco.
13.- Escudo con +1 a las gemas de habilidad de hechizos físicos.
14.- 2 anillos con vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizos y fabricación -7 de maná a las habilidades que no son de canalización.
15.- Joya con corrupción “no puedes sufrir sangre corrupta” si has optado por NO llevar la joya única La Regla Dorada (The Golden Rule).
16.- Joya única Hilo de Esperanza (Thread of Hope).
17.- Mejorar nuestras joyas normales
18.- Cazador de Cabezas (Headhunter)

Editado por útlima vez por Nasimuga en 12 may. 2021 19:03:35
Reflotado por última vez en 19 abr. 2021 11:24:55

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