Junto con los rediseños a los sistemas de recompensas de las ligas pasadas, en Path of Exile: Ultimatum también hemos rebalanceado las esencias. Para que puedas prepararte mejor para el lanzamiento, en esta publicación podrás encontrar una lista con todos los cambios que implementamos.

Esencia Berreante de Odio


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Esencia Berreante de Aflicción


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Esencia Chillante de Aflicción


Modificado
  • Nuevo: Armadura Corporal: (77-90) de Escudo de Energía máximo
  • Antiguo: Armadura Corporal: (73-82) de Escudo de Energía máximo
Mostrar diferencias

Esencia Ensordecedora de Aflicción


Modificado
  • Nuevo: Armadura Corporal: (88-95) de Escudo de Energía máximo
  • Antiguo: Armadura Corporal: (83-92) de Escudo de Energía máximo
  • Nuevo: Escudo: (75-85) de Escudo de Energía máximo
  • Antiguo: Escudo: (70-80) de Escudo de Energía máximo
  • Nuevo: Otra Armadura: (38-45) de Escudo de Energía máximo
  • Antiguo: Otra Armadura: (36-42) de Escudo de Energía máximo
Mostrar diferencias

Esencia Berreante de Avaricia


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Esencia Berreante de Desprecio


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Esencia Ensordecedora de Desprecio


Modificado
  • Nuevo: Arma a Una Mano: Agrega (19-25) a (39-45) de Daño Físico
  • Antiguo: Arma a Una Mano: Agrega (17-24) a (36-41) de Daño Físico
  • Nuevo: Arma a Dos Manos: Agrega (30-41) a (63-73) de Daño Físico
  • Antiguo: Arma a Dos Manos: Agrega (27-38) a (58-66) de Daño Físico
Mostrar diferencias

Esencia Berreante de Pena


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Esencia Berreante de Rabia


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Esencia Berreante de Tormento


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Esencia Berreante de Miedo


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Esencia Berreante de Sufrimiento


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Esencia Berreante de Furia


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Esencia Berreante de Ira


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Esencia Berreante de Duda


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Esencia Berreante de Angustia


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Esencia Ensordecedora de Angustia


Modificado
  • Nuevo: Otra Armadura: (31-44)% de probabilidad de evitar ser quemado
  • Antiguo: Otra Armadura: (31-34)% de probabilidad de evitar ser quemado
  • Nuevo: Cinturón: (31-44)% de probabilidad de evitar ser quemado
  • Antiguo: Cinturón: (31-34)% de probabilidad de evitar ser quemado
Mostrar diferencias

Esencia Lamentosa de Aversión


Agregado
  • Casco: Reserva de las habilidades reducida un 2%

Eliminado
  • Casco: Maná Reservado reducido un 2%

Esencia Berreante de Aversión


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
  • Casco: Reserva de las habilidades reducida un 3%

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
  • Casco: Maná Reservado reducido un 3%

Esencia Chillante de Aversión


Agregado
  • Casco: Reserva de las habilidades reducida un 4%

Eliminado
  • Casco: Maná Reservado reducido un 4%

Esencia Ensordecedora de Aversión


Agregado
  • Casco: Reserva de las habilidades reducida un 5%

Eliminado
  • Casco: Maná Reservado reducido un 5%

Esencia Berreante de Rencor


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Esencia Lamentosa de Fervor


Agregado
  • Armadura Corporal: Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (21-25)%
  • Casco: Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (15-20)%

Esencia Berreante de Fervor


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
  • Armadura Corporal: Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (26-30)%
  • Casco: Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (21-25)%

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Esencia Chillante de Fervor


Agregado
  • Armadura Corporal: Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (31-35)%
  • Casco: Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (26-30)%

Esencia Ensordecedora de Fervor


Agregado
  • Armadura Corporal: Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (36-45)%
  • Casco: Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (31-35)%

Esencia Berreante de Miseria


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
  • Carcaj: (0.2-0.4)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
  • Carcaj: Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional

Esencia Chillante de Miseria


Agregado
  • Carcaj: (0.6-0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná

Eliminado
  • Carcaj: Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional

Esencia Ensordecedora de Miseria


Agregado
  • Carcaj: (0.9-1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná

Eliminado
  • Carcaj: Los Proyectiles Perforan 2 Objetivos adicionales

Esencia Berreante de Terror


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
  • Otra Arma a Una Mano: Efecto de Empalar aumentado un (7-9)%
  • Arma Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos: Efecto de Empalar aumentado un (14-16)%

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
  • Arma Cuerpo a Cuerpo: 1 al rango de arma

Modificado
  • Nuevo: Cinturón: (323-400) de Armadura
  • Antiguo: Cinturón: (139-322) de Armadura
Mostrar diferencias

Esencia Chillante de Terror


Agregado
  • Otra Arma a Una Mano: Efecto de Empalar aumentado un (10-12)%
  • Arma Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos: Efecto de Empalar aumentado un (17-19)%

Eliminado
  • Arma Cuerpo a Cuerpo: 2 al rango de arma

Modificado
  • Nuevo: Cinturón: (401-460) de Armadura
  • Antiguo: Cinturón: (323-400) de Armadura
Mostrar diferencias

Esencia Ensordecedora de Terror


Agregado
  • Otra Arma a Una Mano: Efecto de Empalar aumentado un (13-15)%
  • Arma Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos: Efecto de Empalar aumentado un (20-22)%

Eliminado
  • Arma Cuerpo a Cuerpo: 3 al rango de arma

Modificado
  • Nuevo: Cinturón: (481-520) de Armadura
  • Antiguo: Cinturón: (420-480) de Armadura
Mostrar diferencias

Esencia Berreante de Desdén


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Esencia Ensordecedora de Desdén


Modificado
  • Nuevo: Guantes: (31-44)% de probabilidad de evitar ser aturdido
  • Antiguo: Guantes: (31-34)% de probabilidad de evitar ser aturdido
  • Nuevo: Casco: (31-44)% de probabilidad de evitar ser aturdido
  • Antiguo: Casco: (31-34)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Mostrar diferencias

Esencia Berreante de Envidia


Agregado
  • Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad
  • Arma a Una Mano: Agrega (37-59) a (79-103) de Daño de Caos
  • Arma a Dos Manos: Agrega (61-103) a (149-193) de Daño de Caos
  • Carcaj: Agrega (7-9) a (13-17) de Daño de Caos a los Ataques

Eliminado
  • Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
  • Arma: (0.2-0.4)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • Carcaj: (0.2-0.4)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná

Esencia Chillante de Envidia


Agregado
  • Arma a Una Mano: Agrega (43-67) a (89-113) de Daño de Caos
  • Arma a Dos Manos: Agrega (73-113) a (163-205) de Daño de Caos
  • Carcaj: Agrega (9-11) a (15-19) de Daño de Caos a los Ataques

Eliminado
  • Arma: (0.6-0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • Carcaj: (0.6-0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná

Esencia Ensordecedora de Envidia


Agregado
  • Arma a Una Mano: Agrega (53-79) a (101-131) de Daño de Caos
  • Arma a Dos Manos: Agrega (89-131) a (181-229) de Daño de Caos
  • Carcaj: Agrega (11-13) a (19-23) de Daño de Caos a los Ataques

Eliminado
  • Arma: (0.9-1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • Carcaj: (0.9-1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná

Esencia de Histeria


Agregado
  • Arma: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
  • Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos
  • Casco: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja
  • Amuleto: Recuperación por segundo por absorción de vida aumentada un 150%

Eliminado
  • Arma: 10% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe
  • Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 1 segundo
  • Casco: Las Gemas Engarzadas tienen 50% de probabilidad de Quemar
  • Amuleto: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 40%

Modificado
  • Nuevo: Armadura Corporal: Área de Efecto aumentada un 25%
  • Antiguo: Armadura Corporal: Área de Efecto aumentada un 10%
  • Nuevo: Escudo: Agrega 60 a 100 de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente
  • Antiguo: Escudo: Agrega 40 a 80 de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente
  • Nuevo: Carcaj: Gana 15% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
  • Antiguo: Carcaj: Gana 10% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
Mostrar diferencias

Esencia de Demencia


Agregado
  • Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
  • Armadura Corporal: Ganas Fervor por 6 segundos cuando eres Golpeado
  • Carcaj: Los Proyectiles Perforan 2 Objetivos adicionales

Eliminado
  • Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 12% mientras estés sobre suelo incendiado, escarchado o electrificado
  • Armadura Corporal: Ganas Fervor por 3 segundos al ser Golpeado
  • Carcaj: Tus esbirros y tú reciben daño reflejado reducido un 10%

Modificado
  • Nuevo: Escudo: 25% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas
  • Antiguo: Escudo: 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas
  • Nuevo: Anillo: Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un 40%
  • Antiguo: Anillo: Tus esbirros y tú reciben daño reflejado reducido un 10%
Mostrar diferencias

Esencia de Delirio


Agregado
  • Escudo: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
  • Carcaj: Efecto de tus señales aumentado un 25%
  • Amuleto: +10% al Multiplicador de Daño Degenerativo
  • Anillo: Los maleficios que aplicas tienen +5 a la perdición máxima

Eliminado
  • Escudo: Recupera 2% de tu Maná máximo cuando Bloqueas
  • Carcaj: Daño con Veneno aumentado un 40%
  • Amuleto: 0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
  • Anillo: Daño con Veneno aumentado un 40%

Modificado
  • Nuevo: Arma: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
  • Antiguo: Arma: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Mostrar diferencias

Publicado por 
en
Grinding Gear Games

Reportar publicación del foro

Reportar cuenta:

Tipo de reporte

Información adicional