Junto con los rediseños a los sistemas de recompensas de las ligas pasadas, en Path of Exile: Ultimatum también hemos rebalanceado las esencias. Para que puedas prepararte mejor para el lanzamiento, en esta publicación podrás encontrar una lista con todos los cambios que implementamos.
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Modificado
- Nuevo: Armadura Corporal: (77-90) de
Escudo de Energía máximo
- Antiguo: Armadura Corporal: (73-82) de Escudo de Energía
máximo
Mostrar diferencias
Modificado
- Nuevo: Armadura Corporal: (88-95) de
Escudo de Energía máximo
- Antiguo: Armadura Corporal: (83-92) de Escudo de Energía
máximo
- Nuevo: Escudo: (75-85) de Escudo de
Energía máximo
- Antiguo: Escudo: (70-80) de Escudo de Energía máximo
- Nuevo: Otra Armadura: (38-45) de
Escudo de Energía máximo
- Antiguo: Otra Armadura: (36-42) de Escudo de Energía máximo
Mostrar diferencias
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Modificado
- Nuevo: Arma a Una Mano: Agrega (19-25)
a (39-45) de Daño Físico
- Antiguo: Arma a Una Mano: Agrega (17-24) a (36-41) de Daño
Físico
- Nuevo: Arma a Dos Manos: Agrega
(30-41) a (63-73) de Daño Físico
- Antiguo: Arma a Dos Manos: Agrega (27-38) a (58-66) de Daño
Físico
Mostrar diferencias
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Modificado
- Nuevo: Otra Armadura: (31-44)% de
probabilidad de evitar ser quemado
- Antiguo: Otra Armadura: (31-34)% de probabilidad de evitar
ser quemado
- Nuevo: Cinturón: (31-44)% de
probabilidad de evitar ser quemado
- Antiguo: Cinturón: (31-34)% de probabilidad de evitar ser
quemado
Mostrar diferencias
Agregado
- Casco: Reserva de las habilidades reducida un 2%
Eliminado
Casco: Maná Reservado reducido un 2%
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
- Casco: Reserva de las habilidades reducida un 3%
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Casco: Maná Reservado reducido un 3%
Agregado
- Casco: Reserva de las habilidades reducida un 4%
Eliminado
Casco: Maná Reservado reducido un 4%
Agregado
- Casco: Reserva de las habilidades reducida un 5%
Eliminado
Casco: Maná Reservado reducido un 5%
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Agregado
- Armadura Corporal: Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un
(21-25)%
- Casco: Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (15-20)%
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
- Armadura Corporal: Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un
(26-30)%
- Casco: Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (21-25)%
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Agregado
- Armadura Corporal: Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un
(31-35)%
- Casco: Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (26-30)%
Agregado
- Armadura Corporal: Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un
(36-45)%
- Casco: Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (31-35)%
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
- Carcaj: (0.2-0.4)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Carcaj: Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional
Agregado
- Carcaj: (0.6-0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Eliminado
Carcaj: Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional
Agregado
- Carcaj: (0.9-1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Eliminado
Carcaj: Los Proyectiles Perforan 2 Objetivos adicionales
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
- Otra Arma a Una Mano: Efecto de Empalar aumentado un (7-9)%
- Arma Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos: Efecto de Empalar aumentado un (14-16)%
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Arma Cuerpo a Cuerpo: 1 al rango de arma
Modificado
- Nuevo: Cinturón: (323-400) de Armadura
- Antiguo: Cinturón: (139-322) de Armadura
Mostrar diferencias
Agregado
- Otra Arma a Una Mano: Efecto de Empalar aumentado un (10-12)%
- Arma Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos: Efecto de Empalar aumentado un (17-19)%
Eliminado
Arma Cuerpo a Cuerpo: 2 al rango de arma
Modificado
- Nuevo: Cinturón: (401-460) de Armadura
- Antiguo: Cinturón: (323-400) de Armadura
Mostrar diferencias
Agregado
- Otra Arma a Una Mano: Efecto de Empalar aumentado un (13-15)%
- Arma Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos: Efecto de Empalar aumentado un (20-22)%
Eliminado
Arma Cuerpo a Cuerpo: 3 al rango de arma
Modificado
- Nuevo: Cinturón: (481-520) de Armadura
- Antiguo: Cinturón: (420-480) de Armadura
Mostrar diferencias
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Modificado
- Nuevo: Guantes: (31-44)% de
probabilidad de evitar ser aturdido
- Antiguo: Guantes: (31-34)% de probabilidad de evitar ser
aturdido
- Nuevo: Casco: (31-44)% de probabilidad
de evitar ser aturdido
- Antiguo: Casco: (31-34)% de probabilidad de evitar ser
aturdido
Mostrar diferencias
Agregado
- Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una
propiedad
- Arma a Una Mano: Agrega (37-59) a (79-103) de Daño de Caos
- Arma a Dos Manos: Agrega (61-103) a (149-193) de Daño de Caos
- Carcaj: Agrega (7-9) a (13-17) de Daño de Caos a los Ataques
Eliminado
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Arma: (0.2-0.4)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Carcaj: (0.2-0.4)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Agregado
- Arma a Una Mano: Agrega (43-67) a (89-113) de Daño de Caos
- Arma a Dos Manos: Agrega (73-113) a (163-205) de Daño de Caos
- Carcaj: Agrega (9-11) a (15-19) de Daño de Caos a los Ataques
Eliminado
Arma: (0.6-0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Carcaj: (0.6-0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Agregado
- Arma a Una Mano: Agrega (53-79) a (101-131) de Daño de Caos
- Arma a Dos Manos: Agrega (89-131) a (181-229) de Daño de Caos
- Carcaj: Agrega (11-13) a (19-23) de Daño de Caos a los Ataques
Eliminado
Arma: (0.9-1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Carcaj: (0.9-1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Agregado
- Arma: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
- Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño
de fuego por segundo durante 4 segundos
- Casco: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida
baja
- Amuleto: Recuperación por segundo por absorción de vida aumentada un 150%
Eliminado
Arma: 10% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada
Golpe
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño
de fuego por segundo durante 1 segundo
Casco: Las Gemas Engarzadas tienen 50% de probabilidad de Quemar
Amuleto: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un
40%
Modificado
- Nuevo: Armadura Corporal: Área de
Efecto aumentada un 25%
- Antiguo: Armadura Corporal: Área de Efecto aumentada un 10%
- Nuevo: Escudo: Agrega 60 a 100 de Daño
de Fuego si Bloqueaste Recientemente
- Antiguo: Escudo: Agrega 40 a 80 de Daño de Fuego si
Bloqueaste Recientemente
- Nuevo: Carcaj: Gana 15% de Daño Físico
como Daño Extra de Fuego
- Antiguo: Carcaj: Gana 10% de Daño Físico como Daño Extra de
Fuego
Mostrar diferencias
Agregado
- Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás
electrocutado
- Armadura Corporal: Ganas Fervor por 6 segundos cuando eres Golpeado
- Carcaj: Los Proyectiles Perforan 2 Objetivos adicionales
Eliminado
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 12% mientras estés sobre suelo
incendiado, escarchado o electrificado
Armadura Corporal: Ganas Fervor por 3 segundos al ser Golpeado
Carcaj: Tus esbirros y tú reciben daño reflejado reducido un 10%
Modificado
- Nuevo: Escudo: 25% de probabilidad de
ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas
- Antiguo: Escudo: 10% de probabilidad de ganar una Carga de
Poder cuando Bloqueas
- Nuevo: Anillo: Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un 40%
- Antiguo: Anillo: Tus esbirros y tú reciben daño reflejado reducido un 10%
Mostrar diferencias
Agregado
- Escudo: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la
Vida Baja
- Carcaj: Efecto de tus señales aumentado un 25%
- Amuleto: +10% al Multiplicador de Daño Degenerativo
- Anillo: Los maleficios que aplicas tienen +5 a la perdición máxima
Eliminado
Escudo: Recupera 2% de tu Maná máximo cuando Bloqueas
Carcaj: Daño con Veneno aumentado un 40%
Amuleto: 0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
Anillo: Daño con Veneno aumentado un 40%
Modificado
- Nuevo: Arma: Tus Golpes infligen
Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
- Antiguo: Arma: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa
500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Mostrar diferencias
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Publicado por Community_Teamen 14 abr. 2021 19:29:09Grinding Gear Games |