[PS4] Notas del Parche 3.13.1

[PS4] Notas del Parche 3.13.1

Mejoras para Ritual

  • El contador de tributo de los rituales ahora se muestra en un radio más grande alrededor de los Altares de Ritual.
  • La ventana de favores de los rituales ahora muestra un mensaje más apropiado si un miembro del grupo que no es el dueño del mapa intenta comprar favores.
  • Los monstruos de Legion ya no reviven en los encuentros de Ritual.
  • Los monstruos que se generan en los rituales amargos y glaciales ahora están más separados.
  • Corregimos un error que causaba que el cuarto ritual de un área a veces otorgara menos tributo de lo previsto.
  • Corregimos un error que impedía que pudieras interactuar con un Altar de Ritual si no habías completado los encuentros de Legion cercanos.
  • Corregimos un error visual en el cual parecía que las velas de los rituales estaban flotando.
  • Corregimos un error que impedía que pudieras reabrir la arena del jefe del Mapa de Puesto de Observación tras completar un encuentro de Ritual en la arena.
  • Corregimos un error que mostraba una cantidad incorrecta de rituales restantes si regresabas a una instancia.
  • Corregimos un error que provocaba que los monstruos se volvieran inaccesibles durante los encuentros de Ritual, porque se colocaban detrás del terreno.

Mejoras para Ecos del Atlas

  • Las Rocas del vigilante ya no se pueden copiar (por ejemplo con la receta de copiar de Bestiary o con los Orbes eternos). Que se pudiera restaurar la cantidad de usos de los sextantes mediante este método era una consecuencia que no estaba planeada.
  • Mejoramos el rendimiento durante el encuentro con la Especialista.
  • Actualizamos visualmente los árboles de pasivas del Atlas para que resulte más fácil distinguir las pasivas que están asignadas.
  • Actualizamos el botón de la Especialista del Artefacto de mapas para que resulte más fácil ver si está activado.
  • Agregamos un sonido a la habilidad de proyectiles de escarcha de la Especialista.
  • Cuando la Especialista observa el encuentro con el Creador, ya no usa su habilidad de curación durante las fases de inmunidad del Creador.
  • El jefe de mapa Machacador de Gladiadores invocado por la Especialista durante su encuentro con jefes ya no usará la habilidad de reflejar.
  • Corregimos un error que provocaba que El faro de la Especialista se pudiera obtener antes de lo previsto cuando jugabas en grupo.
  • Ahora, cuando capturas el 10º jefe en una región del Atlas por primera vez, siempre caerá una Invitación de la Especialista como botín.
  • Corregimos un error que causaba que el jefe del mapa de Silo pudiera volverse invulnerable mientras el jugador estaba siendo observado por la Especialista.
  • Corregimos un error que impedía que la habilidad Guardia rápida de la Especialista funcionara como previsto en las áreas de nivel 84 o superior.
  • Corregimos un error que causaba que la Especialista a veces no pudiera usar sus habilidades correctamente cuando observaba un encuentro de un jefe de mapa.

Mejoras generales

  • Los objetos con habilidades pasivas notables ungidas ahora muestran la información de sus habilidades pasivas cuando pasas el cursor por encima.
  • Mejoramos la legibilidad de los mapas del Atlas que tienen una gran cantidad de modificadores cuando pasas el cursor por encima de ellos.
  • Ya no puedes usar el Artefacto de mapas de Zana para aplicar modificadores de ligas a un mapa si el mapa ya está encantado con el modificador de Harvest "Tiene un modificador aleatorio adicional de la mesa de fabricación de Zana".
  • Ya no puedes abrir portales al Templo de Atzoatl o a las Bases del Sindicato si tu Artefacto de mapas ya ha iniciado el proceso de apertura de portales a otro mapa.
  • Ahora es menos castigador regresar a la arena del jefe del Mapa de Poblado carmesí después de salir o morir.
  • Las microtransacciones de Animar arma ahora se pueden aplicar a las armas animadas por medio de la armadura única Cadenas de mando.
  • Las microtransacciones de aura ahora se pueden aplicar a los efectos de aura otorgados por objetos únicos que no tienen una gema de habilidad.
  • Corregimos un error que causaba que las habilidades de haz de Sirus no estuvieran orientadas correctamente.
  • Corregimos un error que impedía que pudieras atravesar ciertas puertas de los Atracos y los Golpes después de que hubieran sido abiertas.
  • Corregimos un error que impedía que Arco eléctrico vaal se encadenara correctamente.
  • Corregimos un error que impedía que el modificador "Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un x% cuando usas doble empuñadura" funcionara correctamente.
  • Corregimos un error que causaba que la habilidad de tajo múltiple de los espectros de Sombras parpadeantes a veces no infligiera daño.
  • Corregimos un error que impedía que el efecto de la calidad funcionara correctamente en la gema Asistencia de Toque marchitante divergente.
  • Corregimos un error que causaba que las cajas fuertes únicas pudieran generarse con más frecuencia de la prevista cuando aplicabas varios modificadores de "Las cajas fuertes de las áreas son al menos raras".
  • Corregimos un error que causaba que la arena del jefe del Mapa de Río helado se mantuviera cerrada tras completar un encuentro con un Conquistador.
  • Corregimos un error que impedía que la Guarida primitiva se pudiera limpiar completamente.
  • Corregimos un error que causaba que, cuando un esbirro moría por Inestabilidad de los esbirros, a veces esto contara como dos muertes.
  • Corregimos una fuente de desincronización al usar Gancho de cadena.
  • Corregimos un error que impedía que las Monedas de plata cayeran como contrabando en los Atracos y los Golpes.
  • Corregimos un error que causaba que los Agentes del Sindicato combatieran cuerpo a cuerpo antes de lanzar sus dagas (y esto no debía ocurrir).
  • Corregimos un error que causaba que las microtransacciones de aura no usaran el efecto correcto.
  • Corregimos un error que causaba que al Escudo de Mantícora le faltaran sus efectos visuales.
  • Corregimos un error visual en el Mapa de Península que causaba que ciertas zonas pudieran volverse invisibles.


Correcciones de fallos

  • Corregimos un fallo del cliente común.
  • Corregimos dos fallos de instancia.
Reflotado por última vez en 6 feb. 2021 9:18:22
Sigue estando peor que antes. Ni carga las texturas, con importantes bloqueso y es imposible jugar Harvest Heist Delirium y cualquier mapa de tier 15 o 16. Vergonzoso !!!!

No se puede ni hacer harbirgers, ni Delirirum, ni el corazon del huerto de Harvest... ni mapas con modificadores de Nemesis... absolutamente no se puede hacer nada apareces muerto antes de que cargue las instancias.

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