Ya han pasado cinco días desde el lanzamiento de Ecos del Atlas, y es momento de hablar un poco sobre cómo ha transcurrido la semana y sobre otros puntos importantes. ¡Estamos muy conformes con los comentarios que hemos estado recibiendo! Como mencionamos hace algunos días, el lanzamiento de Ecos del Atlas alcanzó un nuevo pico de concurrencia de 265.250 jugadores, ¡ un 11% más que nuestro récord anterior de 237.160!

Parches para la 3.13

Ya hemos implementado 6 hotfixes al reino de PC. Puedes ver un resumen de todas las notas de los distintos parches a continuación. Más tarde esta semana, implementaremos un parche que requerirá reiniciar el reino que incluirá varias correcciones y mejoras que no pueden implementarse en un hotfix. Más abajo hablaremos sobre lo que puedes esperar de aquí en adelante.

Notas de los hotfixes
  • Corregimos varios fallos de instancias.
  • Corregimos un error que permitía a los jugadores ver las recompensas ocultas de Ritual (las que se desbloquean al completar más rituales en una misma área).
  • Corregimos varios fallos del cliente.
  • Los jugadores que tengan 300mb o menos de RAM de video solo podrán poner las texturas en calidad media como máximo con el cliente Vulkan para evitar fallos. Desharemos este cambio después de hacer algunas mejoras más al cliente Vulkan durante las próximas semanas.
  • Corregimos un error que causaba que los nombres de los compañeros de tu grupo no aparecieran en el minimapa.
  • Corregimos un error que causaba que las Rocas del vigilante de las misiones las pudieran ver y agarrar todos los miembros del grupo.
  • Corregimos un error que causaba que no se presentara a los PNJs de Heist.
  • Corregimos un error que causaba que Sirus, el Despertador de mundos no arrojara ningún objeto único si tu nivel de Despertar estaba entre 1 y 7.
  • Ahora se muestra la cantidad de rituales faltantes cerca del botón de ritual.
  • Los rituales vaal especiales solían ofrecer objetos con una gran variedad de costos de tributo (de muy bajo a muy elevado). Esto ha sido corregido y ahora tienen límite para que el nivel no sea mayor que el de otros rituales.
  • Corregimos un error que causaba que las puertas de Betrayal y los cofres de Legion pudieran reaparecer en los encuentros de ritual.
  • Corregimos un error que causaba que a veces los jugadores no pudieran progresar si un ritual aparecía en una lucha en un foso en el Sueño de Daresso.
  • Redujimos significativamente el daño de los monstruos raros controlados por Sirus.
  • Redujimos el daño que infligen las explosiones de los orbes volátiles de la Especialista.
  • Aumentamos la cantidad de monstruos cercanos necesarios para que Sirus aparezca y ataque a los jugadores mientras Sirus toma el control de la influencia entre 1 y 10.
  • El contrato de misión de Heist “Contrato: Período de prueba” ahora contiene menos recompensas valiosas.
  • Corregimos un error que apareció en la 3.13.0 que causaba que los aumentos y las reducciones de daño de hechizos no se aplicaran al daño de ataque de Descarga cinética.
  • Corregimos un error en el que los modificadores de “Más daño de hechizos” para las gemas de asistencia no se estaban aplicando a las habilidades de daño degenerativo a menos que hubieran golpeado a un enemigo.
  • Corregimos un error en el que los jefes de la historia podían arrojar mapas únicos.
  • Corregimos un error que causaba que el Altar de corrupción no produjera engarces blancos.
  • Corregimos un error en el que el Dominio de conflicto atemporal no escalaba usando emblemas adicionales en el Artefacto de mapas.
  • Corregimos un error en el que el botón de la Especialista del Artefacto de mapas podía estar habilitado pero no aparecer visualmente.
  • Corregimos un error del posicionamiento de los nombres de los miembros del grupo en el minimapa.
  • Corregimos un error en el que la microtransacción Embestida de llamas del Ocaso a veces mostraba un cuadrado negro.
  • Corregimos dos fallos de instancia.
  • Corregimos un fallo del cliente relacionado con los objetos de Harvest.
  • Corregimos un fallo del cliente común.

Las correcciones anteriores ya fueron implementadas.

Problemas con el servidor y las bases de datos

El día después del lanzamiento de Ecos del Atlas, hablamos sobre los problemas de servidor y de bases de datos que estábamos experimentando. Puedes leer los detalles completos aquí (en inglés).

Ya hicimos varias mejoras grandes, y los problemas han desaparecido casi por completo. Seguimos investigando algunos pocos casos de jugadores que sufren desconexiones y estamos trabajando para mejorar la capacidad para futuros lanzamientos.

Como consecuencia de estos cambios, ahora toma cinco minutos (en lugar de dos) que el estado de conexión de un jugador cambie en la API del sitio de comercio.

Lanzamiento en consolas

El 20 de enero a las 9 a.m. (PST) lanzaremos la expansión Ecos del Atlas en Xbox One y en PlayStation. El lanzamiento incluirá varios hotfixes que ya hemos implementado en el reino de PC, y también habilitará los Paquetes de colaborador Universales, los Paquetes de colaborador de Ritual* y la Caja misteriosa de Señor de la guerra. * Ten en cuenta que los Paquetes de colaborador de Ritual aparecerán cinco días después en PlayStation.

Comentarios sobre Ritual

Los comentarios que hemos recibido hasta ahora de la liga de desafío Ritual han sido ampliamente positivos, y estamos muy felices de ver a la comunidad adentrándose en sus mecánicas. Hemos visto que hay preguntas comunes, y a continuación traemos las respuestas.

Agregar la posibilidad de registrar qué objetos hemos reservado
Lo consideramos pero no lo haremos. Es demasiado complicado, y sentimos que no vale tanto esfuerzo de desarrollo.

No mostrar objetos que no puedo reservar por falta de tributo
Ritual funciona de modo que tienes una cantidad aleatoria de monstruos por cada ritual y por cada área, y hay un cierto set aleatorio de recompensas con un costo flotante en tributo. Debido a esto, en algunos pocos casos puede ocurrir que se genere una recompensa cara junto con un grupo de monstruos y que no puedas generar suficiente tributo para reservarla. Afortunadamente, esto no es muy común, pero desafortunadamente no hay una forma fácil de arreglarlo sin que los rituales se vuelvan más estáticos y predecibles.

En algunos casos raros, esto puede ocurrir cuando un jugador obtiene un solo sitio de ritual en una área. No hemos podido reproducir esto como una causa. Si te ocurre a ti, por favor repórtalo escribiendo /bug en el momento en el que te ocurra, y saca una captura de pantalla para compartir en el foro de reportes de errores. (Escribir /bug ya envía un reporte automáticamente, pero publicar capturas de pantalla con información adicional es muy útil).

Hemos modificado los rituales vaal especiales que solían tener una probabilidad de que los objetos fueran muy caros. Por ahora solo los vuelven más baratos.

Agregar un indicador visual que te lleve a cada sitio de ritual
Ahora, los rituales ya aparecen en tu minimapa cuando estás a cierta distancia de ellos. En general, nuestra filosofía es que deberías explorar y descubrir las mecánicas de un área como parte de la experiencia de juego. Esto también se vuelve un problema menor una vez que comienzas a jugar el contenido de Ritual en los mapas, pues la mayoría de los jugadores apuntan a limpiar los mapas completamente para maximizar sus recompensas.

En algunas áreas, los monstruos de Ritual quedan atorados detrás de las paredes y eso dificulta completar los rituales
En una pequeña cantidad de casos, hay monstruos que pueden teletransportarse a lugares inaccesibles. Estamos planeando agregar un sistema que verifique periódicamente si los monstruos del ritual pueden caminar hacia el centro del ritual. Si encuentra que algunos no pueden, los arrastrará hacia el centro. Esto probablemente sea implementado durante la semana que viene.

Pueden agregar un recordatorio para gastar el tributo antes de salir de un área?
Lo discutimos como opción, pero desafortunadamente no hay forma elegante y rápida de hacerlo.

Preguntas frecuentes de Ritual

¿Puedo perder mi objeto reservado si evito los rituales durante varias áreas?
Si no vuelves a reservar un objeto, gradualmente se irá volviendo más caro hasta que recupere su precio original, y en ese punto dejará de aparecer. Este proceso solo ocurre si interactúas al menos con un ritual del área (para que si vas brevemente a un área no arriesgues tus objetos reservados).

¿Perdí mi objeto reservado?
Probablemente no, a menos que hayas olvidado gastar tu tributo al final de un área. Cuando reservas un objeto, regresará en un área aleatoria más adelante. A veces esto es poco después, y a veces puede aparecer muchas áreas después (dependiendo de su valor). Esto es parte del diseño.

¿Los objetos reservados son por cuenta o por personaje?
Por personaje.

Otras cuestiones

Algunas fabricaciones de Harvest no se pueden usar en tu guarida
Desafortunadamente, esto es una limitación técnica de una pequeña cantidad de fabricaciones que necesitan que el resultado sea arrojado al suelo. La forma actual de evitar este problema es aprovechar estas fabricaciones dentro del mismo Huerto sagrado, ya sea inmediatamente o en la Mesa de fabricación herbaria del huerto. Estamos buscando una solución a largo plazo que involucre que los objetos se coloquen en tu inventario en vez de caer al suelo.

¿Pueden agregar una invitación garantizada para las peleas de 10 jefes?
Modificaremos esto para que, si aún no has completado una pelea contra 10 jefes en una determinada región, obtengas automáticamente una llave para la pelea cuando captures al décimo jefe de la región.

¿Pueden agregar una opción para deshabilitar el efecto de las pasivas del Atlas por mapa?
Lo estamos discutiendo como opción, pero todavía no tenemos nada que reportar.

No me gusta no poder ver mis microtransacciones si tengo traspasar permanentemente
Deshabilitaremos el efecto visual de traspasar cuando tengas asignada esta habilidad. Su fin principal es que puedas identificar que tienes traspasar, pero no es necesario si se vuelve permanente gracias a la habilidad.

Errores y problemas técnicos

Transmisión de texturas (Texture streaming)
En la 3.13.0 mejoramos el funcionamiento de la transmisión de texturas. Este sistema usa texturas de baja resolución temporalmente hasta que se cargan las texturas completas, lo cual ayuda al rendimiento de quienes tienen PCs de menor gama. Algunos jugadores están reportando que esto está causando problemas de rendimiento. Aunque estamos trabajando para mejorar cómo funciona la transmisión de texturas, no debería causar problemas extra de rendimiento.

Si tienes problemas al cargar áreas específicas, es probable que sea por un problema donde se pierde memoria que también estamos investigando, o alguna otra cosa que aún no descubrimos.

Por favor reporta tus experiencias en el foro de reportes de errores con la mayor cantidad posible de detalles sobre las especificaciones de tu PC.

¿Por qué funciona lento el sitio de comercio?
El sitio está sobrecargado actualmente por la cantidad de personas usándolo y la cantidad de solicitudes que debe procesar. Además, periódicamente llevamos a cabo un proceso que hace una copia de respaldo del sitio de comercio, y hace poco esto llevó al sitio de comercio más allá de su capacidad temporalmente. Además, habrás notado que ahora aparecer en estado “desconectado” en el sitio toma aproximadamente 5 minutos. Esto es para mitigar los problemas de base de datos que tuvimos hace algunos días.

Fallos (crashes)
Hemos resuelto muchos de los fallos más comunes que los jugadores han sufrido desde el lanzamiento. Seguiremos investigando y resolviendo otros que sigan ocurriendo. Si estás sufriendo estos fallos, por favor envía tu archivo dxdiag por correo electrónico al equipo de Soporte.

Para generar un reporte DXDiag, sigue los siguientes pasos:
  • 1) Presiona la tecla de Windows + R en tu teclado para que aparezca la ventana Ejecutar.
  • 2) Escribe dxdiag en la ventana de Ejecutar y presiona “Enter/Entrar”.
  • 3) Cuando comience la aplicación DXDiag, presiona el botón “Guardar la información...” en la parte inferior derecha y guarda el reporte en tu escritorio para poder enviarlo al equipo de support@grindingear.com.

Cuando uso un portal de microtransacción, aparece uno distinto al elegido.
Esto ocurre con una pocas microtransacciones. Esperamos tenerlo resuelto en el siguiente parche de reinicio.

No puedo abrir la ventana de recompensas de Ritual con V si Alva está en mi instancia.
Esto debería corregirse en el siguiente parche de reinicio.

No puedo iniciar un ritual si hay un monolito de Legion cerca
Internamente ya tenemos un arreglo para esto, pero todavía lo estamos probando así que no podemos decir cuándo estará listo.

El jefe del mapa del Silo es invulnerable después de que la Especialista lo cure.
Esto debería resolverse en el siguiente parche de reinicio.

Arco eléctrico vaal no se está encadenando correctamente
Esto debería resolverse en el siguiente parche de reinicio.
Publicado por 
en
Grinding Gear Games
Falta mucho por revisar pero no esta mal.
Editado por útlima vez por jona_madara en 19 ene. 2021 16:10:05
pog

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