Ayer publicamos las notas del parche completas de Ecos del Atlas. Junto con los cambios a los diferentes aspectos del juego, hemos agregado gemas nuevas de habilidad y asistencia y modificado una buena cantidad de gemas existentes. Como siempre, para ayudarte a planear tus builds para el lanzamiento, hemos preparado la información de todas las gemas nuevas y modificadas de nivel 20 y con 20% de calidad. ¡Echa un vistazo a continuación!
Gemas nuevasGemas de Habilidad- Frecuencia de los pulsos aumentada un 10%
- Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
- Área de Efecto aumentada un 10%
- Las Habilidades Asistidas infligen Daño Elemental aumentado un 10%
- Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 15% mientras cada resonancia esté al menos en 25
- Las habilidades asistidas convierten el 10% del daño físico a un elemento aleatorio
Modificado- Nuevo: Efectividad del daño agregado 180%
- Antiguo: Efectividad del daño agregado 123%
- Nuevo: Inflige 180% de daño base
- Antiguo: Inflige 122.8% de daño base
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Agregado- 50% de probabilidad de Quemar enemigos
Eliminado+5% a la probabilidad de Quemar por cada Fase
Modificado- Nuevo: Efectividad del daño agregado 215%
- Antiguo: Efectividad del daño agregado 200%
- Nuevo: Inflige 215% de daño base
- Antiguo: Inflige 200% de daño base
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Modificado- Nuevo: Efectividad del daño agregado 250%
- Antiguo: Efectividad del daño agregado 222%
- Nuevo: Inflige 250% de daño base
- Antiguo: Inflige 222% de daño base
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Modificado- Nuevo: Optimiza los siguientes 6 ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
- Antiguo: Optimiza los siguientes 4 ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
Mostrar diferenciasAgregado- Esta habilidad se activa con los ataques optimizados por Grito infernal
EliminadoEsta habilidad es activada por los ataques optimizados por Grito infernal
Modificado- Nuevo: Inflige 2459.5 de Daño Base de Fuego por segundo
- Antiguo: Inflige 1755.6 de Daño Base de Fuego por segundo
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Modificado- Nuevo: +0.2% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada 10 de Escudo de Energía Máximo en el Escudo
- Antiguo: +0.1% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada 10 de Escudo de Energía Máximo en el Escudo
- Nuevo: 190 a 284 de daño físico base con la mano secundaria
- Antiguo: 172 a 258 de daño físico base con la mano secundaria
- Nuevo: 3 a 4 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
- Antiguo: 2 a 3 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
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Modificado- Nuevo: La duración base es de 3.00 segundos
- Antiguo: La duración base es de 2.00 segundos
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Modificado- Nuevo: Los enemigos malditos otorgan 20 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
- Antiguo: Los enemigos malditos otorgan 5 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
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Modificado- Nuevo: +3 al número máximo de Tótems balista
- Antiguo: +2 al número máximo de Tótems balista
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Modificado- Nuevo: Los Enemigos reciben Daño de Golpes de Trampas o minas aumentado un 25%
- Antiguo: Los Enemigos reciben Daño de Golpes de Trampas o minas aumentado un 15%
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Modificado- Nuevo: 35% más área de efecto por cada filo detonado de Vórtice de filos
- Antiguo: 20% más área de efecto por cada filo detonado de Vórtice de filos
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Modificado- Nuevo: Penetra un 30% de Resistencia al Fuego
- Antiguo: Penetra un 25% de Resistencia al Fuego
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Agregado- Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 47%
Agregado- Los proyectiles infligen un 5% más de daño con golpes por cada encadenamiento restante
Modificado- Nuevo: El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
- Antiguo: El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
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EliminadoLos Proyectiles infligen 25% menos DañoEl Daño Degenerativo causado por Proyectiles inflige 25% menos Daño
Agregado- Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 47%
Modificado- Nuevo: El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
- Antiguo: El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
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Modificado- Nuevo: Efectividad del daño agregado 180%
- Antiguo: Efectividad del daño agregado 155%
- Nuevo: Inflige 180% de daño base
- Antiguo: Inflige 155% de daño base
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Modificado- Nuevo: Efectividad del daño agregado 140%
- Antiguo: Efectividad del daño agregado 120%
- Nuevo: Inflige 610 a 914 de Daño Físico
- Antiguo: Inflige 531 a 796 de Daño Físico
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Modificado- Nuevo: +3 al número máximo de Tótems balista
- Antiguo: +2 al número máximo de Tótems balista
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Modificado- Nuevo: +3 al número máximo de Tótems invocados
- Antiguo: +2 al número máximo de Tótems invocados
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Modificado- Nuevo: +0.2% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada 10 de Escudo de Energía Máximo en el Escudo
- Antiguo: +0.1% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada 10 de Escudo de Energía Máximo en el Escudo
- Nuevo: 200 a 301 de daño físico base con la mano secundaria
- Antiguo: 182 a 272 de daño físico base con la mano secundaria
- Nuevo: 3 a 4 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
- Antiguo: 2 a 3 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
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Modificado- Nuevo: Efectividad del daño agregado 120%
- Antiguo: Efectividad del daño agregado 109%
- Nuevo: Inflige 120% de daño base
- Antiguo: Inflige 109% de daño base
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Modificado- Nuevo: El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
- Antiguo: El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
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Modificado- Nuevo: Coste de maná 10
- Antiguo: Coste de maná 20
- Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.30 seg
- Antiguo: Tiempo de lanzamiento 0.60 seg
- Nuevo: Efectividad del daño agregado 90%
- Antiguo: Efectividad del daño agregado 125%
- Nuevo: Inflige 407 a 611 de Daño Físico
- Antiguo: Inflige 682 a 1023 de Daño Físico
Mostrar diferenciasNuevo: Dispara un proyectil que perfora a través de los enemigos para impactar en el suelo en el lugar objetivo y crear un cadáver de Arquero de Hueso donde aterriza. Antiguo: Dispara un proyectil que perfora a través de los enemigos para impactar en el suelo en el lugar objetivo y crear un cadáver de Arquero Esqueleto donde aterriza. Mostrar diferencias
Agregado- 40% de probabilidad de conservar los proyectiles atrapados cuando los disparas usando Filos giratorios
EliminadoDe 141 a 211 de daño de caos agregado
Modificado- Nuevo: Efectividad del daño agregado 165%
- Antiguo: Efectividad del daño agregado 115%
- Nuevo: Inflige 165% de daño base
- Antiguo: Inflige 115% de daño base
- Nuevo: El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
- Antiguo: El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
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Modificado- Nuevo: El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
- Antiguo: El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
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Modificado- Nuevo: Efectividad del daño agregado 115%
- Antiguo: Efectividad del daño agregado 90%
- Nuevo: Inflige 317 a 952 de Daño de Rayo
- Antiguo: Inflige 246 a 737 de Daño de Rayo
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Agregado- El primer impacto inflige un 250% más de daño con golpes y achaques
EliminadoEl primer impacto inflige un 150% más de daño
Agregado- 50% de probabilidad de Quemar enemigos
Eliminado+5% a la probabilidad de Quemar por cada Fase
Agregado- +7 al radio
- Velocidad de regeneración del escudo de energía reducida un 75%
EliminadoÍndice de Regeneración de Escudo de Energía reducido un 75%
Modificado- Nuevo: Hechizo, AdE, Duración, Hielo, Orbe
- Antiguo: Hechizo, AdE, Duración, Hielo
- Nuevo: Efectividad del daño agregado 300%
- Antiguo: Efectividad del daño agregado 200%
- Nuevo: Inflige 1336 a 2003 de Daño de Hielo
- Antiguo: Inflige 959 a 1439 de Daño de Hielo
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Modificado- Nuevo: Efectividad del daño agregado 150%
- Antiguo: Efectividad del daño agregado 130%
- Nuevo: Inflige 689 a 1034 de Daño de Caos
- Antiguo: Inflige 574 a 862 de Daño de Caos
- Nuevo: 40% más daño con achaques por cada 5 de perdición en el maleficio con mayor perdición
- Antiguo: 35% más daño con achaques por cada 5 de perdición en el maleficio con mayor perdición
- Nuevo: 60% más daño con golpes por cada 5 de perdición en el maleficio con mayor perdiciónElimina el maleficio con mayor perdición después de dañar
- Antiguo: 50% más daño con golpes por cada 5 de perdición en el maleficio con mayor perdiciónElimina el maleficio con mayor perdición después de dañar
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Modificado- Nuevo: Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad al 200% de su valor
- Antiguo: Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad al 150% de su valor
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Modificado- Nuevo: Los Espectros levantados son de nivel 72
- Antiguo: Los Espectros levantados son de nivel 76
- Nuevo: Los Esbirros tienen 776 de Precisión adicional
- Antiguo: Los Esbirros tienen 1109 de Precisión adicional
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Agregado- Los proyectiles se pueden encadenar cuando impactan en el suelo
Los proyectiles no cambian de dirección cuando se encadenan
Modificado- Nuevo: Coste de maná 5
- Antiguo: Coste de maná 11
- Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.25 seg
- Antiguo: Tiempo de lanzamiento 0.50 seg
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Agregado- Mínimo de 1 segundo entre fases
Agregado- Efectividad del daño agregado 130%
Modificado- Nuevo: Inflige 510 a 947 de Daño de Rayo
- Antiguo: Inflige 408 a 758 de Daño de Rayo
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Modificado- Nuevo: Hechizo, AdE, Duración, Física, Caos, Orbe
- Antiguo: Hechizo, AdE, Duración, Física, Caos
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Modificado- Nuevo: Hielo, Hechizo, Canalización, AdE, Duración, Proyectil, Orbe
- Antiguo: Hielo, Hechizo, Canalización, AdE, Duración, Proyectil
- Nuevo: La duración base es de 1.60 segundos
- Antiguo: La duración base es de 1.20 segundos
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos infligen daño de incendio aumentado un 5%
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos infligen daño de incendio aumentado un 20%
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos tienen un 5% de probabilidad de evitar ser aturdidos
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de evitar ser aturdidos
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos tienen un 5% de probabilidad de evitar ser quemados
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de evitar ser quemados
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos tienen un 2% de probabilidad de evadir achaques elementales
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos tienen un 10% de probabilidad de evadir achaques elementales
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos tienen duración de escarchamiento y congelamiento aumentada un 10%
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos tienen duración de escarchamiento y congelamiento aumentada un 20%
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Modificado- Nuevo: Tienes velocidad de movimiento aumentada un 5% cuando estás infectando
- Antiguo: Tienes velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando estás infectando
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos tienen un 5% de probabilidad de evitar ser congelados
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de evitar ser congelados
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Modificado- Nuevo: Cada vaina de esporas dispara 10 Flechas de Espinas
- Antiguo: Cada vaina de esporas dispara 11 Flechas de Espinas
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos tienen recuperación de maná de los frascos aumentada un 5%
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos tienen recuperación de maná de los frascos aumentada un 10%
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un 5% cuando tienes el escudo de energía lleno
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un 10% cuando tienes el escudo de energía lleno
Mostrar diferenciasNuevo: Proyecta un aura que otorga escudo de energía adicional y aumenta la velocidad de recarga del escudo de energía a ti y tus aliados. Antiguo: Proyecta un aura que otorga escudo de energía adicional y aumenta el Índice de Recarga del Escudo de Energía a ti y tus aliados. Mostrar diferencias
Agregado- Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque al 50% de su valor
EliminadoLos aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque
Modificado- Nuevo: Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad al 200% de su valor
- Antiguo: Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad al 150% de su valor
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 21%
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 29%
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos tienen un 2% de probabilidad de evadir achaques elementales
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos tienen un 10% de probabilidad de evadir achaques elementales
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos tienen un 5% de probabilidad de evitar ser electrocutados
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de evitar ser electrocutados
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos tienen +2% al multiplicador de golpe crítico
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos tienen +5% al multiplicador de golpe crítico
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos ganan Velocidad de Movimiento aumentada un 1%
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos ganan Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos ganan un 2% de evasión como armadura extra
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos ganan un 10% de evasión como armadura extra
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Modificado- Nuevo: Los enemigos cercanos tienen -2% a la reducción de daño físico
- Antiguo: Los enemigos cercanos tienen -5% a la reducción de daño físico
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Modificado- Nuevo: Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un 1% de la resistencia al fuego
- Antiguo: Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un 4% de la resistencia al fuego
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Agregado- Daño físico aumentado un 20%
EliminadoÁrea de Efecto aumentada un 20%
Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 4% cuando tienes la vida llena
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 20% cuando tienes la vida llena
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos tienen un 1% de probabilidad de evadir el daño de caos de los golpes
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos tienen un 4% de probabilidad de evadir el daño de caos de los golpes
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de proyectiles aumentada un 4%
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de proyectiles aumentada un 10%
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando están sobre Suelo escarchado
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando están sobre Suelo escarchado
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Agregado- Otorga +10% al multiplicador de daño degenerativo de veneno durante la Infección
EliminadoDaño de caos recibido reducido un 10% durante la incubación
EliminadoTú y tus aliados cercanos tienen un 10% menos de área de efecto
Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 2%
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 10%
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Modificado- Nuevo: Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un 1% de la resistencia al hielo
- Antiguo: Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un 4% de la resistencia al hielo
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un 5% cuando tienes el maná lleno
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un 20% cuando tienes el maná lleno
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos ganan velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 40%
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos ganan velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 70%
- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos tienen un inicio de recarga del escudo de energía un 10% más lento
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos tienen un inicio de recarga del escudo de energía un 30% más lento
Mostrar diferenciasNuevo: Proyecta un aura que otorga escudo de energía adicional y aumenta la velocidad de recarga del escudo de energía a ti y tus aliados. Antiguo: Proyecta un aura que otorga escudo de energía adicional y aumenta el Índice de Recarga del Escudo de Energía a ti y tus aliados. Mostrar diferencias
Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 5% con achaques
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 10% con achaques
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Modificado- Nuevo: Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un 1% de las resistencias elementales
- Antiguo: Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un 4% de las resistencias elementales
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Modificado- Nuevo: Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un 1% de la resistencia al rayo
- Antiguo: Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un 4% de la resistencia al rayo
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Modificado- Nuevo: Tú y tus aliados cercanos regeneran 0.10% de Vida por segundo
- Antiguo: Tú y tus aliados cercanos regeneran 0.40% de Vida por segundo
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Modificado- Nuevo: Cada cadáver generado tiene un 20% de probabilidad de ser un cadáver olvidado
- Antiguo: Cada cadáver generado tiene un 2% de probabilidad de ser un cadáver olvidado
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Modificado- Nuevo: Las bonificaciones sobre ti y sobre tus aliados cercanos expiran un 5% más rápido
- Antiguo: Las bonificaciones sobre ti y sobre tus aliados cercanos expiran un 20% más rápido
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Modificado- Nuevo: Las Habilidades Asistidas infligen 20% menos Daño
- Antiguo: Las Habilidades Asistidas infligen 33% menos Daño
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EliminadoEfectividad del daño agregado 50%
Modificado- Nuevo: Inflige 430 a 645 de Daño de Caos
- Antiguo: Inflige 216 a 325 de Daño de Caos
- Nuevo: 60% más de daño por cada 5 de perdición en el maleficio
- Antiguo: 50% más de daño por cada 5 de perdición en el maleficio
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Nuevo: Asiste habilidades de hechizos que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que reservan maná o crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. Antiguo: Asiste habilidades de hechizos que lances tú mismo. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que reserven maná, o habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Mostrar diferencias
Agregado- Los hechizos asistidos pierden 1 de Intensidad cada 0.25 segundos cuando estás en movimiento, o inmediatamente si te teletransportas
Nuevo: Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que reservan maná o crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. Antiguo: Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú mismo. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que reservan maná, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Mostrar diferencias
Agregado- Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Veneno aumentada un 10%
EliminadoLas habilidades asistidas tienen un 4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mortal contra enemigos que tengan al menos 5 venenos
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Publicado por Natalia_GGGen 13 ene. 2021 16:06:37Grinding Gear Games |