Como ocurre en cada lanzamiento de liga y expansión, haremos varios cambios de balance para expandir las builds que pueden ser competitivas para el final del juego y para reducir el poder de mecánicas específicas que superan a todas las demás. Hemos resumido los cambios más importantes a continuación, donde también hablamos sobre el razonamiento y la metodología que usamos. Los valores específicos estarán disponibles mañana en las notas del parche.
El balance del juego en Path of Exile: Ecos del AtlasAscendenciasAdemás de rediseñar a la Elementalista, al Inquisidor y a la Tiradora, hemos hecho muchos cambios a todas las clases de ascendencia. En lugar de detallar cada uno de los cambios, hablaremos sobre la filosofía general detrás de los cambios:
Acumulación de aurasA medida que incorporamos mecánicas nuevas y los jugadores fueron optimizando las builds, los personajes que usan muchas auras han aumentado muchísimo su poder, tanto ofensiva como defensivamente. Estas builds superaron el límite máximo de poder que nos parece adecuado. La adición de los efectos de calidad alternativa de las gemas de aura que agregan efectos extra a tus auras contribuyó mucho en ese sentido. Hemos implementado varios cambios radicales:
Mecánicas de empalamientoUsando la piedra angular El empalador con la habilidad Convocación de acero, los personajes basados en gritos de guerra podían infligir cantidades poco razonables de daño con un solo golpe seguido de Convocación de acero. La piedra angular El empalador ahora evita que Convocación de acero elimine los empalamientos de los enemigos por 4 segundos después de que los empales, de forma similar al modo en que se evita que puedas empalar a los enemigos nuevamente. Esto hace que las builds conserven algunas de sus interacciones interesantes, pero evita que todo el daño impacte antes de que un jefe tenga oportunidad de actuar.En las builds que usan Convocación de acero, las joyas únicas Señor del acero otorgaban una bonificación de daño demasiado grande para ser un solo objeto. Las joyas Señor del acero que otorgaban daño reflejado aumentado un 40-50%, ahora otorgan daño reflejado aumentado un 20-25%. Para permitir que los jugadores inviertan en Convocación de acero sin requerir una joya única específica, el grupo de pasivas de Punción rápida ha sido adaptado para hacer lugar a una nueva pasiva notable: Soberano de filos. Esta mitad del grupo permite a los jugadores invertir en esquirlas máximas, velocidad de uso, daño y área de efecto para Convocación de acero. EsbirrosLas builds que usan Levantar espectro y las de gólems suelen superar a las otras alternativas de esbirros, y son las más óptimas con una inversión media, así que hemos reducido bastante su poder.Ahora Levantar espectro tendrá un nivel de monstruo de 72 cuando la gema es nivel 20 (antes 76), tendrá menos precisión (para ajustarse aproximadamente a los zombis levantados del mismo nivel de monstruo) y escalará levemente menos el nivel de los monstruos pasando el nivel 20 de la gema. Además, hemos implementado cambios menores a los espectros “Seres de Tul”: ya no otorgan daño recibido reducido a sus aliados y ganan una probabilidad algo menor de esquivar ataques y hechizos con su habilidad Manto de nieve, que estaba otorgando más poder defensivo que algunas de las habilidades defensivas más efectivas de los jugadores. La habilidad de lanzamiento de cuchillos de los Agentes del Sindicato ya no se considera un hechizo, porque esto creaba usos inesperados donde se combinaban asistencias de ataques y hechizos y se ignoraban sus penalidades. Hemos reducido el daño que infligen los gólems carroñeros y los gólems de piedra en todos los niveles, pero la reducción de los gólems carroñeros fue mayor pues su poder era muy superior al de los otros tipos de gólems. Las pasivas de gólems de la Elementalista otorgan menos bonificaciones ofensivas para los gólems en general, en parte porque el resto de la Elementalista ahora otorga efectos que pueden aumentar el daño que reciben los enemigos. Hemos reducido los valores de las notables de esbirros de las joyas ramificadoras Garras putrefactas y Renovación, porque otorgaban multiplicadores de daño efectivos a valores elevados. Hemos aumentado el daño de los esqueletos magos y la velocidad de Exhumar y del efecto de ofrenda del cinturón único Faja de oblación porque no eran tan poderosos como otras alternativas. Mejoras para habilidades poco utilizadasAdemás de reducir el poder de ciertas habilidades específicas, hemos mejorado el poder de otras que hace mucho que no ven la luz del sol para que sean más competitivas. Hemos mejorado más de 40 habilidades poco utilizadas. Ten en cuenta que si no modificamos alguna habilidad poco querida, ¡eso no significa que la hayamos olvidado! Más bien significa que creemos que tocar sus valores numéricos no será suficiente para lograr la experiencia que la habilidad puede ofrecer, y que la modificaremos a nivel mecánico más adelante.Adelanto de las notas del parche
Otros cambios para habilidadesFoco sísmico Ahora hay una divergencia levemente mayor entre la distancia a la que aparecen los pinchos en la ubicación inicial del embate, y hemos reducido levemente el radio de explosión para los pinchos. La intención de esos cambios es reducir la superposición de explosiones de pinchos, particularmente frente a enemigos individuales grandes.Contagio Su radio ha sido levemente reducido. Usada junto con Drenar esencia, ha sido una de las habilidades más eficientes para limpiar grupos de monstruos. Otros cambiosHemos hecho varios cambios pequeños que vale la pena mencionar, en muchos casos para solucionar problemas específicos de balance o como resultado de los cambios que recibieron las ascendencias.Tiempo de recarga para obtener cargas de frascos al infligir un golpe críticoEl tiempo de recarga interno de los efectos que otorgan cargas de frascos al infligir un golpe crítico ha sido reducido de 0,2 a 0,1 segundos, para que sea una forma más consistente y eficiente para generar cargas de frascos. Este cambio fue parte de las mejoras que recibió la notable Maestra de cirugía de la Rastreadora, pero afectará a todos los modificadores que otorgan cargas de frascos al infligir golpes críticos, como el modificador de frasco “del Cirujano”.Objetos únicos
Cambios a la calidad alternativaHemos modificado una pequeña cantidad de efectos de calidad alternativa por interacciones problemáticas específicas o porque otorgaban demasiado poder.
Tiro largoComo parte de los cambios para la ascendencia de la Tiradora, hemos modificado Tiro largo. Ahora causa que tus proyectiles inflijan un 20% menos de daño a muy corto rango (antes no tenía penalidad), hasta un 60% más de daño si atacas desde un rango de 70 o más (antes 30% tan pronto el proyectil alcanzaba el rango, y no escalaba más). Esto afecta a todos los objetos que otorgan Tiro largo, y también a la ascendencia de la Tiradora. Esto hace que la decisión de jugabilidad entre Quemarropa y Tiro largo sea una decisión más interesante.Viento a favorComo parte de los cambios para la ascendencia de la Tiradora, la bonificación Viento a favor ahora otorga velocidad de acción aumentada un 8% (antes 10%). La idea es reducir levemente el poder del modificador de influencia y a la vez mantenerlo en un nivel de poder similar en la Tiradora.Efectos de la Égida elementalPara mejorar la fuerza general de los efectos de la Égida como parte de agregar la Égida primigenia a la Elementalista, todas las habilidades de Égida como la otorgada por Magna Eclipsis ya no tienen el tiempo de recarga interrumpido por el daño si la bonificación está agotada. Esto vuelve a las habilidades de Égida una mecánica defensiva mucho más confiable si estás recibiendo daño regularmente.¡Los detalles completos y los valores numéricos de todos los cambios mencionados arriba, y mucho más, estarán disponibles mañana en las notas del parche! |
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Me gusta la nueva mecánica.
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1A
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F por mi drain esence
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