La expansión Ecos del Atlas incorpora los Árboles de pasivas de las regiones del Atlas. Desbloquéalos luchando contra jefes en el Terreno de pruebas para mejorar el contenido que encontrarás y las recompensas que recibirás mientras exploras tu Atlas. En esta publicación hemos reunido los Árboles de pasivas del Atlas para que tengas toda la información.
Full list of Atlas passives including small nodes
Aldea de Haewark
Probabilidad de miembro del Sindicato adicional
Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más de probabilidad de estar acompañados por refuerzos
Investigación enfocada
Las misiones de Jun de las áreas otorgan favor aumentado un 100%
Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas
Probabilidad de miembro del Sindicato adicional
Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más de probabilidad de estar acompañados por refuerzos
Recopilación de información
Completar mapas otorga 10 de Inteligencia a una Base del Sindicato inmortal aleatoria
Probabilidad de miembro del Sindicato adicional
Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más de probabilidad de estar acompañados por refuerzos
Soborno
Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 200% más de probabilidad de ofrecerte Negociar por objetos
Los miembros del Sindicato inmortal que están en las áreas arrojan 2 objetos adicionales cuando Negocias con ellos para obtener objetos
Demonio del Más allá adicional
Los portales del Más allá de las áreas tienen un 10% de probabilidad de generar un demonio del Más allá adicional
Sediento de poder
Los monstruos raros de las áreas generan un portal del Más allá adicional cuando mueren
Los jefes únicos de las áreas generan 5 portales del Más allá adicionales cuando mueren
Demonio del Más allá adicional
Los portales del Más allá de las áreas tienen un 10% de probabilidad de generar un demonio del Más allá adicional
Por demonio
Los demonios raros del Más allá de las áreas tienen un 35% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional
Probabilidad de fabricación de Harvest adicional
Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional
La llamada del huerto
Las áreas tienen +5% de probabilidad de contener al Huerto sagrado
Probabilidad de fabricación de Harvest adicional
Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional
Favor de la naturaleza
Las plantas cosechadas en las áreas dan la opción más rara de entre las 2 opciones de fabricación elegidas
Probabilidad de fabricación de Harvest adicional
Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional
Fruto salvaje
Las parcelas de Harvest de las áreas tienen la probabilidad de hacer crecer una planta de grado 4 aumentada un 100%
Probabilidad de esencia adicional
Los monstruos encerrados de las áreas tienen un 20% de probabilidad de tener una esencia adicional
Corrupción controlada
Si corrompes a los monstruos aprisionados de las áreas, no se podrán liberar
Las áreas contienen esencias adicionales
Probabilidad de esencia adicional
Los monstruos encerrados de las áreas tienen un 20% de probabilidad de tener una esencia adicional
Amplificado
Las esencias que encuentras en las áreas son de un grado más alto
El final de Tirn
Tamaño de pila de fragmentos del Simulacro
El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 5%
Aquello que buscas
Las áreas tienen un 10% de probabilidad adicional de contener un Espejo de delirio
Tamaño de pila de fragmentos del Simulacro
El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 5%
La eternidad singular
La niebla de delirio de las áreas se disipa un 25% más despacio
La niebla de delirio de las áreas dura 10 segundos adicionales antes de disiparse
Tamaño de pila de fragmentos del Simulacro
El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 5%
Fuerzas mayores
El delirio de las áreas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo
Probabilidad de misión de Bestiary y favor de Einhar
Las misiones de Einhar de las áreas otorgan favor aumentado un 30%
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas
Caza mayor
Las bestias rojas de las áreas tienen un 15% de probabilidad de aparecer en parejas
Las bestias amarillas de las áreas tienen un 30% de probabilidad de ser reemplazadas por bestias rojas
Probabilidad de misión de Bestiary y favor de Einhar
Las misiones de Einhar de las áreas otorgan favor aumentado un 30%
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas
Gran migración
Las misiones de Einhar de las áreas tienen un 5% de probabilidad de reemplazar a todos los monstruos por Bestias
Cantidad de objetos de invasores
Cantidad de objetos que arrojan los jefes de Invasion de las áreas aumentada un 10%
Intrusos
Las áreas contienen jefes de Invasion
Cantidad de objetos de invasores
Cantidad de objetos que arrojan los jefes de Invasion de las áreas aumentada un 10%
Mercancías exóticas
Los jefes de Invasion de las áreas arrojan 1 objeto valioso adicional
Cantidad de objetos de las profundidades abisales
Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10%
Reino subterráneo
Las áreas tienen un 1% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos
Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 100%
La probabilidad de que las profundidades abisales de las áreas contengan un Liche está aumentada un 100%
Cantidad de objetos de las profundidades abisales
Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10%
Riquezas enterradas
Las reservas de las profundidades abisales contienen objetos monetarios básicos adicionales
Cantidad de objetos de las profundidades abisales
Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10%
Legión sin luz
Las profundidades abisales de las áreas tienen +3 al nivel de los monstruos
Las profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos mágicos
Las profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos raros
Las profundidades abisales de las áreas tienen tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 50%
Lex Proxima
Cantidad de objetos de monstruos atormentados
En las áreas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un 10%
Sesión de espiritismo
En las áreas puede haber hasta 20 monstruos raros poseídos, y sus esbirros estarán tocados por un espíritu atormentado
Probabilidad de cosecha
Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener al Huerto sagrado
Cosecha abundante
Los monstruos de las cosechas de las áreas otorgan experiencia aumentada un 200%
Las plantas cosechadas en las áreas tienen un 50% de probabilidad de generar un monstruo adicional
Probabilidad de fisura
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener fisuras
Fuerza invasora
Las fisuras de las áreas tienen área de efecto aumentada un 30%
Las fisuras de las áreas tienen densidad de monstruos aumentada un 30%
Los monstruos de las fisuras de las áreas otorgan experiencia aumentada un 50%
Probabilidad de fisura
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener fisuras
Guardas
Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 100%
Los jefes de las fisuras de las áreas arrojan el doble de astillas de fisura
Los jefes de las fisuras derrotados en las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar una Piedra de fisura
Probabilidad de fisura
Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener fisuras
A su alcance
Los jefes de las fisuras derrotados en las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar una Piedra de fisura
Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 9% de probabilidad de estar cargadas
Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras de las áreas tienen un 3% de probabilidad de estar enriquecidas
Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 1% de probabilidad de ser puras
Probabilidad de misión de Delve y favor de Niko
Completar misiones de Niko en las áreas otorga favor aumentado un 30%
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas
Depósitos abundantes
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener el doble de sulfito
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 20%
Probabilidad de misión de Delve y favor de Niko
Completar misiones de Niko en las áreas otorga favor aumentado un 30%
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas
Infusión de sulfito
Los mapas de grado blanco otorgan 200 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
Los mapas de grado amarillo otorgan 350 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
Los mapas de grado rojo otorgan 500 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
Probabilidad de misión de Delve y favor de Niko
Completar misiones de Niko en las áreas otorga favor aumentado un 30%
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas
Repleto de energía
Daño aumentado un 35% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas
Velocidad de movimiento aumentada un 15% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas
Probabilidad de cosecha
Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener al Huerto sagrado
Cultivo excepcional
Las cosechas de las áreas tienen bonificaciones dobles de cantidad y rareza de objetos
The Sacred Grove in Areas contains an additional pair of Harvest Plots
Probabilidad de cosecha
Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener al Huerto sagrado
Corazón del huerto
El Huerto sagrado de las áreas tiene probabilidad de contener el Corazón del huerto aumentada un 100%
Las cosechas de las áreas tienen un 10% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchite
Lex Ejoris
Tamaño de pila de monedas Perandus
El tamaño de las pilas de las monedas Perandus que encuentras en las áreas está aumentado un 20%
Promesa de Próspero
Las áreas contienen un cofre Perandus adicional
Las áreas tienen un 20% de probabilidad de contener a Cadiro Perandus
Tamaño de pila de monedas Perandus
El tamaño de las pilas de las monedas Perandus que encuentras en las áreas está aumentado un 20%
Amigo de la familia
Cadiro Perandus ofrece el más raro de los 5 objetos elegidos
Las ofertas de Cadiro Perandus cuestan un 20% menos de monedas Perandus
Probabilidad de metamorfo
Las áreas tienen un 3% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Metamorph
Muestras de calidad
Los metamorfos de las áreas infligen un 50% más de daño
Los metamorfos de las áreas tienen un 100% más de vida
En las áreas, hay un 50% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen
Probabilidad de metamorfo
Las áreas tienen un 3% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Metamorph
Experimento fugado
Las áreas contienen un Metamorfo renegado
Probabilidad de joyas ramificadoras
En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 15.00%
Patológico
Los mapas que encuentras en las áreas tienen un 10% de probabilidad de tener capas de Delirio
Probabilidad de joyas ramificadoras
En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 15.00%
Acaparador compulsivo
Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 15% de probabilidad de generar tres tipos de recompensas adicionales
Probabilidad de joyas ramificadoras
En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 15.00%
Delirio persecutorio
Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de generar jefes únicos
La cantidad de Fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de Delirium de las áreas está aumentada un 100%
En las áreas, la probabilidad de que los jefes de Delirium arrojen joyas ramificadoras únicas está aumentada un 100%
Cantidad de objetos de Incursion
Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5%
Oligarcas vaal
Las incursiones de las áreas contienen un Mercader de carne vaal
Cantidad de objetos de Incursion
Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5%
Una y otra vez
Las misiones de Alva de las áreas otorgan favor aumentado un 100%
Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas
Cantidad de objetos de Incursion
Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5%
Dilatación del tiempo
Los arquitesctos de Incursion de las áreas arrojan 1 objeto raro de Incursion adicional
El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de las áreas
Nuevo Vastir
Cantidad de sulfito
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%
Loca devoción
Completar misiones de Niko en las áreas otorga favor aumentado un 100%
Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas
Cantidad de sulfito
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%
Centinelas de sulfito
Los depósitos y cofres de sulfito de las áreas están protegidos por monstruos acaparadores de sulfito
Cantidad de sulfito
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%
De la nada
Los depósitos y cofres de sulfito de las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener también la misma cantidad de azurita
Probabilidad de abismo
Las áreas tienen un 5% de probabilidad adicional de contener un abismo
Ejército abisal
Los monstruos de los abismos de las áreas otorgan experiencia aumentada un 50%
Los abismos de las áreas generan un 100% más de monstruos
Probabilidad de abismo
Las áreas tienen un 5% de probabilidad adicional de contener un abismo
Acaparamiento votivo
Los Tesoros abisales de las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un objeto raro con un engarce abisal
+3 al nivel de los Tesoros abisales de las áreas
Los Tesoros abisales de las áreas tienen cantidad de objetos aumentada un 200%
Probabilidad de generar exiliado emparejado
15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas
Anarquía total
Las áreas contienen un exiliado renegado adicional por cada 2 tipos de contenido adicionales aplicados a las áreas
Probabilidad de generar exiliado emparejado
15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas
Comerciante renegado
Wild Rogue Exiles in Areas have 15% chance to have additional Rewards
Probabilidad de monolito de Legion
Las áreas tienen un 3% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Legion
Suministros de guerra
Todas las Legiones de las áreas contienen una Reserva de guerra adicional
Probabilidad de monolito de Legion
Las áreas tienen un 3% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Legion
Emblemático
Los Fragmentos atemporales arrojados por los monstruos de Legion en las áreas tienen un 1% de probabilidad de caer como un Emblema atemporal
Probabilidad de monolito de Legion
Las áreas tienen un 3% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Legion
Objetivos de gran valor
Las Legiones de las áreas contienen 3 Sargentos adicionales
Los Sargentos de Legion de las áreas siempre dan recompensas
Túmulos de Glennach
Probabilidad de misión de Incursion y favor de Alva
Las misiones de Alva de las áreas otorgan favor aumentado un 30%
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas
Avance cultural
Los monstruos de Incursion de las áreas como mínimo son mágicos
Probabilidad de misión de Incursion y favor de Alva
Las misiones de Alva de las áreas otorgan favor aumentado un 30%
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas
Redistribución de recursos
Cuando matas a los Arquitectos no residentes en las áreas, hay un 50% de probabilidad de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
Probabilidad de misión de Incursion y favor de Alva
Las misiones de Alva de las áreas otorgan favor aumentado un 30%
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas
Desarrollo disputado
Cuando matas a los Arquitectos residentes en las áreas, su grado de mejora se agrega a la sala del Arquitecto que sobrevive
Fragmento adicional de Legion
Los monstruos y cofres de Legion de las áreas tienen un 1% de probabilidad de arrojar un fragmentoa atemporal adicional
Monumental
Las áreas tienen un 10% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Legion
Fragmento adicional de Legion
Los monstruos y cofres de Legion de las áreas tienen un 1% de probabilidad de arrojar un fragmentoa atemporal adicional
Batalla prolongada
Los encuentros de Legion de las áreas tienen duración aumentada un 50%
Los monstruos de Legion de las áreas reciben daño aumentado un 50% mientras están paralizados
Fragmento adicional de Legion
Los monstruos y cofres de Legion de las áreas tienen un 1% de probabilidad de arrojar un fragmentoa atemporal adicional
Cara a Cara
Los encuentros de Legion de las áreas tienen una 100% más de probabilidad de contener un general
Los encuentros de Legion de las áreas con un general contienen a los dos generales
Los generales de Legion de las áreas arrojan un 100% más de Fragmentos atemporales
Experiencia de monstruos del Más allá
Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10%
Rastro de sangre
Matar enemigos muy cerca unos de otros en las áreas da un 3% de probabilidad de atraer a monstruos del Más allá
Experiencia de monstruos del Más allá
Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10%
Velo rasgado
Los demonios poderosos del más allá requieren 1 portales menos para ser invocados en las áreas
Los portales del Más allá de las áreas tienen el radio de fusión aumentado un 100%
Probabilidad de grupos en cajas fuertes
Las cajas fuertes de las áreas tienen un 25% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional
Doblemente tentado
Las áreas contienen una Caja Fuerte extra
Las cajas fuertes de las áreas tienen un 10% de probabilidad de poder ser abiertas una segunda vez
Probabilidad de grupos en cajas fuertes
Las cajas fuertes de las áreas tienen un 25% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional
Anti-sabotaje
Las cajas fuertes de las áreas están corruptas
Las cajas fuertes de las áreas son al menos raras
El descanso de Valdo
Botín adicional de Heraldos
Harbingers in Areas drop an additional Stack of Currency Shards
Llegada inquietante
Las áreas contienen un heraldo extra
Botín adicional de Heraldos
Harbingers in Areas drop an additional Stack of Currency Shards
Escolta diplomática
Hasta 1 heraldo de las áreas recibe refuerzos
Cofres de Blight afortunados
En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada
Brote
Las áreas tienen una probabilidad adicional del 10% de contener un encuentro de Blight
Cofres de Blight afortunados
En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada
Micelio masivo
Los encuentros de Blight de las áreas tienen una probabilidad mayor de contener varios caminos
Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 50% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional
Cofres de Blight afortunados
En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada
Titanes de la plaga
Los jefes de Blight de las áreas arrojan un objeto de joyería ungido adicional
Los encuentros de Blight de las áreas contienen hasta 2 jefes de Blight adicionales
Recompensas de muestras adicionales
En las áreas, hay +2 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas
Oscuridad intrínseca
Las áreas tienen un 10% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Metamorph
Recompensas de muestras adicionales
En las áreas, hay +2 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas
Experimento repetido
Puedes crear un Metamorfo adicional en las áreas después de matar al primero
Recompensas de muestras adicionales
En las áreas, hay +2 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas
Gran rentabilidad
Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica arrojan una muestra específica adicional
Los medidores de loc contenedores de Metamorph de las áreas necesitan un 50% menos de poder para llenarse
Probabilidad de misión de Betrayal y favor de Jun
Las misiones de Jun de las áreas otorgan favor aumentado un 30%
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas
Prueba de lealtad
Immortal Syndicate Members Executed in Areas have 100% chance to gain an additional Rank
Probabilidad de misión de Betrayal y favor de Jun
Las misiones de Jun de las áreas otorgan favor aumentado un 30%
Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas
Instinto visceral
Los miembros del Sindicato inmortal derrotados en las áreas otorgan 3 de Inteligencia para la Base del encuentro actual si no los interrogas
Lira Arthain
Probabilidad de monstruo de fisura mágico
Las fisuras de las áreas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30%
Búsqueda de puntos débiles
Las áreas tienen +10% de probabilidad de contener fisuras
Probabilidad de monstruo de fisura mágico
Las fisuras de las áreas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30%
Fisura rápida
Las fisuras de las áreas generan 10 monstruos raros adicionales
Las fisuras de las áreas se abren y se cierran un 100% más rápido
Probabilidad de bestia roja adicional
Las áreas que contienen bestias tienen un 10% de probabilidad de contener una bestia roja adicional
Compañero animal
Las misiones de Einhar de las áreas otorgan favor aumentado un 100%
Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas
Probabilidad de bestia roja adicional
Las áreas que contienen bestias tienen un 10% de probabilidad de contener una bestia roja adicional
Selección natural
Es más probable que las Bestias de las áreas sean de variedades poco comunes
Probabilidad de bestia roja adicional
Las áreas que contienen bestias tienen un 10% de probabilidad de contener una bestia roja adicional
Cazador poderoso
En las áreas, Einhar tiene velocidad de recuperación de tiempo de recarga aumentada un 100%
En las áreas, Einhar inflige un 1000% más de daño a los monstruos únicos
Einhar se queda en las áreas después de que hayas completado su misión
Probabilidad de aceites y mapas infestados
En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 20%
Respuesta inmune
Los encuentros de Blight de las áreas generan un 100% más de monstruos no únicos
Los monstruos de Blight de las áreas se generan un 100% más rápido
Tamaño de pila de Monedas del renegado
El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 20%
Alijo secreto
Las áreas tienen un 10% de probabilidad additional de contener un Alijo del contrabandista
Tamaño de pila de Monedas del renegado
El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 20%
Trabajo interno
Los planos que caen en las áreas tienen un 10% de probabilidad de estar completamente revelados
Probabilidad de aceites y mapas infestados
En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 20%
Esporas en el viento
Maps found in Areas have 10% chance to have an 'Area contains an additional Blight Encounter' enchantment
Probabilidad de aceites y mapas infestados
En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 20%
Epidemiología
Los cofres de Blight de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de contener mapas infestados
Los mapas infestados que encuentras en las áreas tienen unciones aleatorias
madre mia en tirn 5% de que todos los monstruos del mapa sean bestias de einhar ademas del 30% seran rojas, sera extremadamente facil conseguir las bestias araknido plagado femunal y tigre alfa farrico