La expansión Ecos del Atlas incorpora los Árboles de pasivas de las regiones del Atlas. Desbloquéalos luchando contra jefes en el Terreno de pruebas para mejorar el contenido que encontrarás y las recompensas que recibirás mientras exploras tu Atlas. En esta publicación hemos reunido los Árboles de pasivas del Atlas para que tengas toda la información.

















Full list of Atlas passives including small nodes

Aldea de Haewark

Probabilidad de miembro del Sindicato adicional
  • Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más de probabilidad de estar acompañados por refuerzos

Investigación enfocada
  • Las misiones de Jun de las áreas otorgan favor aumentado un 100%
  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas

Probabilidad de miembro del Sindicato adicional
  • Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más de probabilidad de estar acompañados por refuerzos

Recopilación de información
  • Completar mapas otorga 10 de Inteligencia a una Base del Sindicato inmortal aleatoria

Probabilidad de miembro del Sindicato adicional
  • Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 5% más de probabilidad de estar acompañados por refuerzos

Soborno
  • Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un 200% más de probabilidad de ofrecerte Negociar por objetos
  • Los miembros del Sindicato inmortal que están en las áreas arrojan 2 objetos adicionales cuando Negocias con ellos para obtener objetos

Demonio del Más allá adicional
  • Los portales del Más allá de las áreas tienen un 10% de probabilidad de generar un demonio del Más allá adicional

Sediento de poder
  • Los monstruos raros de las áreas generan un portal del Más allá adicional cuando mueren
  • Los jefes únicos de las áreas generan 5 portales del Más allá adicionales cuando mueren

Demonio del Más allá adicional
  • Los portales del Más allá de las áreas tienen un 10% de probabilidad de generar un demonio del Más allá adicional

Por demonio
  • Los demonios raros del Más allá de las áreas tienen un 35% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional

Probabilidad de fabricación de Harvest adicional
  • Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional

La llamada del huerto
  • Las áreas tienen +5% de probabilidad de contener al Huerto sagrado

Probabilidad de fabricación de Harvest adicional
  • Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional

Favor de la naturaleza
  • Las plantas cosechadas en las áreas dan la opción más rara de entre las 2 opciones de fabricación elegidas

Probabilidad de fabricación de Harvest adicional
  • Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional

Fruto salvaje
  • Las parcelas de Harvest de las áreas tienen la probabilidad de hacer crecer una planta de grado 4 aumentada un 100%

Probabilidad de esencia adicional
  • Los monstruos encerrados de las áreas tienen un 20% de probabilidad de tener una esencia adicional

Corrupción controlada
  • Si corrompes a los monstruos aprisionados de las áreas, no se podrán liberar
  • Las áreas contienen esencias adicionales

Probabilidad de esencia adicional
  • Los monstruos encerrados de las áreas tienen un 20% de probabilidad de tener una esencia adicional

Amplificado
  • Las esencias que encuentras en las áreas son de un grado más alto

El final de Tirn

Tamaño de pila de fragmentos del Simulacro
  • El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 5%

Aquello que buscas
  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad adicional de contener un Espejo de delirio

Tamaño de pila de fragmentos del Simulacro
  • El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 5%

La eternidad singular
  • La niebla de delirio de las áreas se disipa un 25% más despacio
  • La niebla de delirio de las áreas dura 10 segundos adicionales antes de disiparse

Tamaño de pila de fragmentos del Simulacro
  • El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en las áreas está aumentado un 5%

Fuerzas mayores
  • El delirio de las áreas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo

Probabilidad de misión de Bestiary y favor de Einhar
  • Las misiones de Einhar de las áreas otorgan favor aumentado un 30%
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas

Caza mayor
  • Las bestias rojas de las áreas tienen un 15% de probabilidad de aparecer en parejas
  • Las bestias amarillas de las áreas tienen un 30% de probabilidad de ser reemplazadas por bestias rojas

Probabilidad de misión de Bestiary y favor de Einhar
  • Las misiones de Einhar de las áreas otorgan favor aumentado un 30%
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas

Gran migración
  • Las misiones de Einhar de las áreas tienen un 5% de probabilidad de reemplazar a todos los monstruos por Bestias

Cantidad de objetos de invasores
  • Cantidad de objetos que arrojan los jefes de Invasion de las áreas aumentada un 10%

Intrusos
  • Las áreas contienen jefes de Invasion

Cantidad de objetos de invasores
  • Cantidad de objetos que arrojan los jefes de Invasion de las áreas aumentada un 10%

Mercancías exóticas
  • Los jefes de Invasion de las áreas arrojan 1 objeto valioso adicional

Cantidad de objetos de las profundidades abisales
  • Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10%

Reino subterráneo
  • Las áreas tienen un 1% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos
  • Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 100%
  • La probabilidad de que las profundidades abisales de las áreas contengan un Liche está aumentada un 100%

Cantidad de objetos de las profundidades abisales
  • Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10%

Riquezas enterradas
  • Las reservas de las profundidades abisales contienen objetos monetarios básicos adicionales

Cantidad de objetos de las profundidades abisales
  • Cantidad de objetos encontrados en las profundidades abisales de las áreas aumentada un 10%

Legión sin luz
  • Las profundidades abisales de las áreas tienen +3 al nivel de los monstruos
  • Las profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos mágicos
  • Las profundidades abisales de las áreas tienen un 100% más de monstruos raros
  • Las profundidades abisales de las áreas tienen tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 50%

Lex Proxima

Cantidad de objetos de monstruos atormentados
  • En las áreas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un 10%

Sesión de espiritismo
  • En las áreas puede haber hasta 20 monstruos raros poseídos, y sus esbirros estarán tocados por un espíritu atormentado

Probabilidad de cosecha
  • Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener al Huerto sagrado

Cosecha abundante
  • Los monstruos de las cosechas de las áreas otorgan experiencia aumentada un 200%
  • Las plantas cosechadas en las áreas tienen un 50% de probabilidad de generar un monstruo adicional

Probabilidad de fisura
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener fisuras

Fuerza invasora
  • Las fisuras de las áreas tienen área de efecto aumentada un 30%
  • Las fisuras de las áreas tienen densidad de monstruos aumentada un 30%
  • Los monstruos de las fisuras de las áreas otorgan experiencia aumentada un 50%

Probabilidad de fisura
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener fisuras

Guardas
  • Las fisuras de las áreas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 100%
  • Los jefes de las fisuras de las áreas arrojan el doble de astillas de fisura
  • Los jefes de las fisuras derrotados en las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar una Piedra de fisura

Probabilidad de fisura
  • Las áreas tienen +3% de probabilidad de contener fisuras

A su alcance
  • Los jefes de las fisuras derrotados en las áreas tienen un 5% de probabilidad de arrojar una Piedra de fisura
  • Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 9% de probabilidad de estar cargadas
  • Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras de las áreas tienen un 3% de probabilidad de estar enriquecidas
  • Las piedras de fisura que arrojan los jefes de las fisuras en las áreas tienen un 1% de probabilidad de ser puras

Probabilidad de misión de Delve y favor de Niko
  • Completar misiones de Niko en las áreas otorga favor aumentado un 30%
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas

Depósitos abundantes
  • Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener el doble de sulfito
  • Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 20%

Probabilidad de misión de Delve y favor de Niko
  • Completar misiones de Niko en las áreas otorga favor aumentado un 30%
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas

Infusión de sulfito
  • Los mapas de grado blanco otorgan 200 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
  • Los mapas de grado amarillo otorgan 350 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
  • Los mapas de grado rojo otorgan 500 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas

Probabilidad de misión de Delve y favor de Niko
  • Completar misiones de Niko en las áreas otorga favor aumentado un 30%
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas

Repleto de energía
  • Daño aumentado un 35% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas
  • Velocidad de movimiento aumentada un 15% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico encontrado en las áreas

Probabilidad de cosecha
  • Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener al Huerto sagrado

Cultivo excepcional
  • Las cosechas de las áreas tienen bonificaciones dobles de cantidad y rareza de objetos
  • The Sacred Grove in Areas contains an additional pair of Harvest Plots

Probabilidad de cosecha
  • Las áreas tienen +2% de probabilidad de contener al Huerto sagrado

Corazón del huerto
  • El Huerto sagrado de las áreas tiene probabilidad de contener el Corazón del huerto aumentada un 100%
  • Las cosechas de las áreas tienen un 10% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchite

Lex Ejoris

Tamaño de pila de monedas Perandus
  • El tamaño de las pilas de las monedas Perandus que encuentras en las áreas está aumentado un 20%

Promesa de Próspero
  • Las áreas contienen un cofre Perandus adicional
  • Las áreas tienen un 20% de probabilidad de contener a Cadiro Perandus

Tamaño de pila de monedas Perandus
  • El tamaño de las pilas de las monedas Perandus que encuentras en las áreas está aumentado un 20%

Amigo de la familia
  • Cadiro Perandus ofrece el más raro de los 5 objetos elegidos
  • Las ofertas de Cadiro Perandus cuestan un 20% menos de monedas Perandus

Probabilidad de metamorfo
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Metamorph

Muestras de calidad
  • Los metamorfos de las áreas infligen un 50% más de daño
  • Los metamorfos de las áreas tienen un 100% más de vida
  • En las áreas, hay un 50% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen

Probabilidad de metamorfo
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Metamorph

Experimento fugado
  • Las áreas contienen un Metamorfo renegado

Probabilidad de joyas ramificadoras
  • En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 15.00%

Patológico
  • Los mapas que encuentras en las áreas tienen un 10% de probabilidad de tener capas de Delirio

Probabilidad de joyas ramificadoras
  • En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 15.00%

Acaparador compulsivo
  • Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 15% de probabilidad de generar tres tipos de recompensas adicionales

Probabilidad de joyas ramificadoras
  • En las áreas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 15.00%

Delirio persecutorio
  • Los encuentros de Delirium de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de generar jefes únicos
  • La cantidad de Fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de Delirium de las áreas está aumentada un 100%
  • En las áreas, la probabilidad de que los jefes de Delirium arrojen joyas ramificadoras únicas está aumentada un 100%

Cantidad de objetos de Incursion
  • Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5%

Oligarcas vaal
  • Las incursiones de las áreas contienen un Mercader de carne vaal

Cantidad de objetos de Incursion
  • Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5%

Una y otra vez
  • Las misiones de Alva de las áreas otorgan favor aumentado un 100%
  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas

Cantidad de objetos de Incursion
  • Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de las áreas aumentada un 5%

Dilatación del tiempo
  • Los arquitesctos de Incursion de las áreas arrojan 1 objeto raro de Incursion adicional
  • El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de las áreas

Nuevo Vastir

Cantidad de sulfito
  • Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%

Loca devoción
  • Completar misiones de Niko en las áreas otorga favor aumentado un 100%
  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Niko cuando las completas

Cantidad de sulfito
  • Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%

Centinelas de sulfito
  • Los depósitos y cofres de sulfito de las áreas están protegidos por monstruos acaparadores de sulfito

Cantidad de sulfito
  • Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de las áreas contienen sulfito aumentado un 3%

De la nada
  • Los depósitos y cofres de sulfito de las áreas tienen un 5% de probabilidad de contener también la misma cantidad de azurita

Probabilidad de abismo
  • Las áreas tienen un 5% de probabilidad adicional de contener un abismo

Ejército abisal
  • Los monstruos de los abismos de las áreas otorgan experiencia aumentada un 50%
  • Los abismos de las áreas generan un 100% más de monstruos

Probabilidad de abismo
  • Las áreas tienen un 5% de probabilidad adicional de contener un abismo

Acaparamiento votivo
  • Los Tesoros abisales de las áreas tienen un 10% de probabilidad de contener un objeto raro con un engarce abisal
  • +3 al nivel de los Tesoros abisales de las áreas
  • Los Tesoros abisales de las áreas tienen cantidad de objetos aumentada un 200%

Probabilidad de generar exiliado emparejado
  • 15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas

Anarquía total
  • Las áreas contienen un exiliado renegado adicional por cada 2 tipos de contenido adicionales aplicados a las áreas

Probabilidad de generar exiliado emparejado
  • 15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas aparezcan en parejas

Comerciante renegado
  • Wild Rogue Exiles in Areas have 15% chance to have additional Rewards

Probabilidad de monolito de Legion
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Legion

Suministros de guerra
  • Todas las Legiones de las áreas contienen una Reserva de guerra adicional

Probabilidad de monolito de Legion
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Legion

Emblemático
  • Los Fragmentos atemporales arrojados por los monstruos de Legion en las áreas tienen un 1% de probabilidad de caer como un Emblema atemporal

Probabilidad de monolito de Legion
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Legion

Objetivos de gran valor
  • Las Legiones de las áreas contienen 3 Sargentos adicionales
  • Los Sargentos de Legion de las áreas siempre dan recompensas

Túmulos de Glennach

Probabilidad de misión de Incursion y favor de Alva
  • Las misiones de Alva de las áreas otorgan favor aumentado un 30%
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas

Avance cultural
  • Los monstruos de Incursion de las áreas como mínimo son mágicos

Probabilidad de misión de Incursion y favor de Alva
  • Las misiones de Alva de las áreas otorgan favor aumentado un 30%
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas

Redistribución de recursos
  • Cuando matas a los Arquitectos no residentes en las áreas, hay un 50% de probabilidad de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive

Probabilidad de misión de Incursion y favor de Alva
  • Las misiones de Alva de las áreas otorgan favor aumentado un 30%
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando las completas

Desarrollo disputado
  • Cuando matas a los Arquitectos residentes en las áreas, su grado de mejora se agrega a la sala del Arquitecto que sobrevive

Fragmento adicional de Legion
  • Los monstruos y cofres de Legion de las áreas tienen un 1% de probabilidad de arrojar un fragmentoa atemporal adicional

Monumental
  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Legion

Fragmento adicional de Legion
  • Los monstruos y cofres de Legion de las áreas tienen un 1% de probabilidad de arrojar un fragmentoa atemporal adicional

Batalla prolongada
  • Los encuentros de Legion de las áreas tienen duración aumentada un 50%
  • Los monstruos de Legion de las áreas reciben daño aumentado un 50% mientras están paralizados

Fragmento adicional de Legion
  • Los monstruos y cofres de Legion de las áreas tienen un 1% de probabilidad de arrojar un fragmentoa atemporal adicional

Cara a Cara
  • Los encuentros de Legion de las áreas tienen una 100% más de probabilidad de contener un general
  • Los encuentros de Legion de las áreas con un general contienen a los dos generales
  • Los generales de Legion de las áreas arrojan un 100% más de Fragmentos atemporales

Experiencia de monstruos del Más allá
  • Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10%

Rastro de sangre
  • Matar enemigos muy cerca unos de otros en las áreas da un 3% de probabilidad de atraer a monstruos del Más allá

Experiencia de monstruos del Más allá
  • Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un 10%

Velo rasgado
  • Los demonios poderosos del más allá requieren 1 portales menos para ser invocados en las áreas
  • Los portales del Más allá de las áreas tienen el radio de fusión aumentado un 100%

Probabilidad de grupos en cajas fuertes
  • Las cajas fuertes de las áreas tienen un 25% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional

Doblemente tentado
  • Las áreas contienen una Caja Fuerte extra
  • Las cajas fuertes de las áreas tienen un 10% de probabilidad de poder ser abiertas una segunda vez

Probabilidad de grupos en cajas fuertes
  • Las cajas fuertes de las áreas tienen un 25% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional

Anti-sabotaje
  • Las cajas fuertes de las áreas están corruptas
  • Las cajas fuertes de las áreas son al menos raras

El descanso de Valdo

Botín adicional de Heraldos
  • Harbingers in Areas drop an additional Stack of Currency Shards

Llegada inquietante
  • Las áreas contienen un heraldo extra

Botín adicional de Heraldos
  • Harbingers in Areas drop an additional Stack of Currency Shards

Escolta diplomática
  • Hasta 1 heraldo de las áreas recibe refuerzos

Cofres de Blight afortunados
  • En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada

Brote
  • Las áreas tienen una probabilidad adicional del 10% de contener un encuentro de Blight

Cofres de Blight afortunados
  • En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada

Micelio masivo
  • Los encuentros de Blight de las áreas tienen una probabilidad mayor de contener varios caminos
  • Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 50% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional

Cofres de Blight afortunados
  • En las áreas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada

Titanes de la plaga
  • Los jefes de Blight de las áreas arrojan un objeto de joyería ungido adicional
  • Los encuentros de Blight de las áreas contienen hasta 2 jefes de Blight adicionales

Recompensas de muestras adicionales
  • En las áreas, hay +2 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas

Oscuridad intrínseca
  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad adicional de contener un encuentro de Metamorph

Recompensas de muestras adicionales
  • En las áreas, hay +2 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas

Experimento repetido
  • Puedes crear un Metamorfo adicional en las áreas después de matar al primero

Recompensas de muestras adicionales
  • En las áreas, hay +2 muestras de monstruos metamorfos que tienen recompensas

Gran rentabilidad
  • Los jefes de Metamorph que arrojan una muestra específica arrojan una muestra específica adicional
  • Los medidores de loc contenedores de Metamorph de las áreas necesitan un 50% menos de poder para llenarse

Probabilidad de misión de Betrayal y favor de Jun
  • Las misiones de Jun de las áreas otorgan favor aumentado un 30%
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas

Prueba de lealtad
  • Immortal Syndicate Members Executed in Areas have 100% chance to gain an additional Rank

Probabilidad de misión de Betrayal y favor de Jun
  • Las misiones de Jun de las áreas otorgan favor aumentado un 30%
  • Las áreas tienen un 3% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Jun cuando las completas

Instinto visceral
  • Los miembros del Sindicato inmortal derrotados en las áreas otorgan 3 de Inteligencia para la Base del encuentro actual si no los interrogas

Lira Arthain

Probabilidad de monstruo de fisura mágico
  • Las fisuras de las áreas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30%

Búsqueda de puntos débiles
  • Las áreas tienen +10% de probabilidad de contener fisuras

Probabilidad de monstruo de fisura mágico
  • Las fisuras de las áreas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30%

Fisura rápida
  • Las fisuras de las áreas generan 10 monstruos raros adicionales
  • Las fisuras de las áreas se abren y se cierran un 100% más rápido

Probabilidad de bestia roja adicional
  • Las áreas que contienen bestias tienen un 10% de probabilidad de contener una bestia roja adicional

Compañero animal
  • Las misiones de Einhar de las áreas otorgan favor aumentado un 100%
  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Einhar cuando las completas

Probabilidad de bestia roja adicional
  • Las áreas que contienen bestias tienen un 10% de probabilidad de contener una bestia roja adicional

Selección natural
  • Es más probable que las Bestias de las áreas sean de variedades poco comunes

Probabilidad de bestia roja adicional
  • Las áreas que contienen bestias tienen un 10% de probabilidad de contener una bestia roja adicional

Cazador poderoso
  • En las áreas, Einhar tiene velocidad de recuperación de tiempo de recarga aumentada un 100%
  • En las áreas, Einhar inflige un 1000% más de daño a los monstruos únicos
  • Einhar se queda en las áreas después de que hayas completado su misión

Probabilidad de aceites y mapas infestados
  • En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 20%

Respuesta inmune
  • Los encuentros de Blight de las áreas generan un 100% más de monstruos no únicos
  • Los monstruos de Blight de las áreas se generan un 100% más rápido

Tamaño de pila de Monedas del renegado
  • El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 20%

Alijo secreto
  • Las áreas tienen un 10% de probabilidad additional de contener un Alijo del contrabandista

Tamaño de pila de Monedas del renegado
  • El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en las áreas está aumentado un 20%

Trabajo interno
  • Los planos que caen en las áreas tienen un 10% de probabilidad de estar completamente revelados

Probabilidad de aceites y mapas infestados
  • En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 20%

Esporas en el viento
  • Maps found in Areas have 10% chance to have an 'Area contains an additional Blight Encounter' enchantment

Probabilidad de aceites y mapas infestados
  • En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 20%

Epidemiología
  • Los cofres de Blight de las áreas tienen un 100% más de probabilidad de contener mapas infestados
  • Los mapas infestados que encuentras en las áreas tienen unciones aleatorias
Publicado por 
en
Grinding Gear Games
madre mia en tirn 5% de que todos los monstruos del mapa sean bestias de einhar ademas del 30% seran rojas, sera extremadamente facil conseguir las bestias araknido plagado femunal y tigre alfa farrico

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