Como ya sabrás, ¡falta poco para el anuncio de la expansión 3.13.0! Ya hemos revelado que contendrá mejoras para el final del juego de Path of Exile, una liga de desafío nueva y posibilidades nuevas para las builds de tus personajes de la mano de habilidades y cambios de balance. Antes de revelar el contenido de esta expansión en directo por Twitch y entrar a una nueva era del final del juego de Path of Exile, quisimos tomarnos un momento para mirar atrás a las expansiones pasadas del final del juego para ver cómo ha ido evolucionando el Atlas de Mundos con el correr del tiempo.

El Atlas de Mundos



Antes de nuestra expansión Atlas de Mundos, que llegó a finales del 2016, el final del juego de Path of Exile consistía de una progresión piramidal de mapas que no tenía conexión alguna entre los distintos mapas, ni un sistema de progresión que los pudiera conectar, ni un jefe final supremo más allá de los presentes en los mapas de grado más elevado. Podías fabricar tus mapas para modificar sus propiedades, pero eso era lo máximo que podías controlar de toda la experiencia.

Queríamos diseñar un sistema que pudiera unificar estos mapas a través de la historia y las mecánicas, y que además otorgara nuevas herramientas para que los jugadores pudieran visualizar su progreso y tuvieran más control sobre la jugabilidad. Así fue como creamos el Atlas de Mundos, que introdujo docenas de mapas nuevos y 19 jefes nuevos, incluido el Creador y sus guardianes, que representaban el contenido más difícil de Path of Exile de ese momento.

Guerra por el Atlas



El 2017 fue un año absolutamente monumental para Path of Exile, quizás el año más importante hasta ahora. Lanzamos la liga de desafío Legacy, que fue una despedida para el Path of Exile de ese entonces, que tenía el sistema viejo de dificultad, antes de que lanzáramos La Caída de Oriath en agosto. Esta expansión fue épica: introdujo los actos 5 a 10 y transformó Path of Exile para que pasara de ser una campaña de cuatro actos con tres dificultades a una campaña de diez actos con una sola historia unificada.

Más adelante ese mismo año, lanzamos la expansión de Guerra por el Atlas, que también fue inmensa. En ella incorporamos al Antiguo, una entidad nueva del Atlas que era un enemigo tanto de los jugadores como del Creador, y también 32 mapas nuevos. También introdujimos el concepto de los objetos influenciados, que surgen de grupos de modificadores exclusivos de grado alto.

Path of Exile: Betrayal



Con el lanzamiento de Path of Exile: Betrayal a finales del 2018, cambiamos completamente el funcionamiento de las misiones del Atlas y nos despedimos de Tora, Haku y los otros Maestros errantes originales para dar lugar al nuevo equipo de maestros: Einhar, Alva, Niko, Zana y Jun.

Aunque esta expansión se enfocó más en las misiones de los maestros y sus recompensas, también introdujo un elemento clave que sigue siendo un gran factor en el modo de jugar en el Atlas: los escarabajos. Estos son fragmentos de mapas que se colocan en el artefacto de mapas junto a tus mapas para controlar qué monstruos se generarán en ellos.

Conquistadores del Atlas



La expansión de Conquistadores del Atlas llegó a finales del 2019, poco después de nuestra primera convención ExileCon en Nueva Zelanda. Introdujo cinco jefes nuevos: los cuatro Conquistadores y Sirus, el Despertador de Mundos. Esta expansión, además, modificó la esencia del funcionamiento del Atlas. En lugar de comenzar en los bordes exteriores e ir luchando para llegar al centro, ahora los jugadores debían comenzar en el centro y esforzarse por salir.

Conquistadores del Atlas también separó al Atlas en regiones, e incorporó el concepto de las Rocas del vigilante, que son objetos que puedes colocar en el Atlas para aumentar el nivel de los mapas que caen dentro de esa región. Cuando colocas suficientes Rocas del vigilante en tu Atlas, aumenta el nivel del Atlas entero, y todos los mapas serán de grado 14 a 16.

El futuro del Atlas

El 7 de enero PST, anunciaremos nuestra expansión 3.13.0 mediante una transmisión en vivo en www.twitch.tv/pathofexile. Aunque todavía no podemos revelar los detalles, puedes esperar contenido y recompensas para el final del juego, una liga de desafío centrada en el combate dentro de las áreas, cambios de balance, objetos nuevos, y más.

¡Nos vemos allí!

Publicado por 
en
Grinding Gear Games
ahora sabemos a donde fue el corazon de azeroth :v
Editado por útlima vez por WerePitfall en 3 ene. 2021 20:14:46

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