Notas del Parche 3.12.4
Mejoras para Heist
- Activamos la cadena de misiones que lleva hacia el encuentro con el jefe Friedrich Tarollo, Comerciante de esclavos.
- Aumentamos la distancia a la que te puedes alejar de tus renegados aliados antes de que interrumpan un trabajo que están realizando.
- Ahora se pueden usar fósiles sobre los contratos, los planos y el equipamiento de los aliados.
- Redujimos el rango máximo al cual varios monstruos de Heist pueden usar sus habilidades.
- Redujimos la cantidad de daño que los jefes de Heist infligen sobre los esbirros.
- Redujimos el daño de impacto de las habilidades de proyectiles en forma de orbe de los Necrocientíficos senior y los Autoejecutores.
- Las botas únicas "Camino de cadáveres" ahora pueden caer en las ligas Heist.
- Los contratos únicos ahora pueden colocarse en la Pestaña de colección de únicos.
- El báculo único "El Fulcro" ahora puede colocarse en la Pestaña de colección de únicos.
- Ajustamos la descripción de "+X al nivel" del equipamiento de los aliados para que describa su efecto con mayor claridad.
- Corregimos un problema que causaba que los renegados a veces ignoraran órdenes para realizar trabajos si estaban en otra sala o en combate.
- Corregimos un error que causaba que el Hacha de maltrato, el Hacha reprobatoria y el Hacha psicótica no pudieran caer.
- Corregimos un error en el cual al Amuleto de símplex le faltaba la descripción del modificador implícito "Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 25%".
- Corregimos un error que causaba que los talismanes que se encontraban en algunos cofres de Atracos y Golpes en áreas de nivel 68+ y los que caían de incubadoras de nivel 68+ no estuvieran correctamente ungidos.
- Corregimos un error que causaba que los láseres de las puertas de los Atracos y Golpes no siempre se eliminaran visualmente de forma correcta.
- Corregimos un error que impedía que algunas habilidades de área de efecto (como Fuego justo) dañaran a los Tótems observadores.
- Corregimos un problema que causaba que el daño infligido por los rayos láser en el encuentro con El Irrompible no coincidiera con las visuales de la forma en la que se había previsto.
- Corregimos un error raro que causaba que una vitrina de un Golpe pudiera no contener nada.
- Corregimos un error que impedía que los jugadores que no fueran los propietarios de la instancia pudieran ver las etiquetas de los cofres de los Atracos y los Golpes.
- Corregimos un error en los contratos de misiones que causaba que el objetivo de la misión no cayera para los miembros del grupo.
- Corregimos un error que hacía que no funcionara el modificador de equipamiento de los renegados "Valor del objetivo principal del atraco en Monedas del renegado aumentado".
- Corregimos un error que hacía que no funcionara el modificador de equipamiento de los renegados "+X al nivel de todos los trabajos".
- Corregimos un error que causaba que, cuando usabas la réplica de la garra única Último Recurso, no se aplicara el modificador "se considera que tienes vida baja" del cinturón único El Legado del Cobarde.
- Corregimos un error que causaba que los Guardianes cenicientos pudieran tener un efecto de habilidad adherido a ellos de forma permanente si morían cuando estaban usando su habilidad de haz de barrido.
- Corregimos varios casos de diálogos que estaban asignados al personaje equivocado.
- Corregimos un caso en el que el diálogo hablado no coincidía con el escrito.
Mejoras generales
- Ahora, cuando abras la ventana del árbol de pasivas, el árbol estará en la misma posición que en la que estaba cuando lo cerraste por última vez. Las excepciones a esta norman son: la primera vez que lo abras después de iniciar sesión con un personaje, los personajes de nivel inferior a 8 o si tienes puntos de pasivas de ascendencia disponibles y tienes visible el árbol de pasivas de ascendencia.
- Ahora puedes eliminar personajes que tengan infraestructura de Harvest en sus inventarios.
- Eliminamos la inmunidad a las maldiciones de varios monstruos más, como las gárgolas, los portales, las fuentes y varios tótems de Izaro.
- Ahora, cuando actives el efecto de Sobrecarga Elemental, aparecerá un temporizador que mostrará el tiempo que durará su efecto.
- En JcJ, el efecto de incendio principal de Muro de fuego ahora tiene una anulación de tiempo de ataque de 1 segundo, y su efecto de incendio secundario ahora tiene una anulación de tiempo de ataque de 0.2 segundos.
- En JcJ, el Suelo incendiado creado por la réplica del cinturón único Rompe asedios tiene una anulación de tiempo de ataque de 5 segundos.
- En JcJ, Heraldo de trueno ahora tiene una anulación de tiempo de ataque de 0,25 segundos.
- Orbe de magma ahora inflige un 50% menos de daño a los jugadores (antes un 30% menos).
- Asistencia de Marca veloz ahora hace que las habilidades asistidas inflijan un 45% menos de daño a los jugadores.
- Corregimos un problema que causaba que los enemigos quemados que estaban afectados por el efecto de daño recibido aumentado de Urna de Cenizas podían parecer mucho más brillantes de lo previsto si ese efecto se había propagado hacia ellos.
- Corregimos un error que impedía que funcionaran los encantamientos de Descarga para casco que otorgaban radio adicional.
- Corregimos un error que causaba que las habilidades Determinación, Pureza de fuego, Pureza de hielo, Pureza de rayo, Pureza de los elementos, Rabia, Vitalidad, Claridad, Gula de elementos, Impureza de fuego e Impureza de rayo no contaran correctamente como auras para la pasiva de ascendencia Fe inquebrantable.
- Corregimos un error, que apareció en la 3.12.0, que causaba que las estelas ya no te afectaran a ti, ni a tus aliados.
- Corregimos un error, que apareció en la 3.12.0, que causaba que el daño aumentado por cada vez que hubieras usado un grito de guerra recientemente de la habilidad pasiva notable "Escalada" se estuviera aplicando dos veces.
- Corregimos un error que causaba que la regeneración otorgada por Grito de aguante no se aplicara si había sido activada por el escudo único La manzana eterna.
- Corregimos un error que causaba que tu escudo de energía siempre estuviera recargándose si su inicio de recarga era más lento del 100%.
- Corregimos un error que causaba que la velocidad de decaimiento de Virulencia fuera más rápida de lo previsto si tenías más de 40 de Virulencia.
- Corregimos un error que causaba que los proyectiles disparados por una Balista de metralla que estaba asistida por Asistencia de Bifurcar golpearan a un objetivo más veces de lo previsto.
- Corregimos un error que impedía que usaras habilidades de movimiento después de haber usado Carga con escudo si esta habilidad no movía a tu personaje.
- Corregimos un error que causaba que los maleficios aplicados a enemigos con Antimaleficios mostraran brevemente un icono de maleficio "bloqueado" encima del enemigo.
- Corregimos un error que causaba que los zombis levantados con una gema de habilidad Levantar Zombi fantasmal recibieran daño de caos basado en su total de vida antes de que se aplicaran algunos modificadores de vida, en lugar de en su total de vida después de que estuviera afectado por todos los modificadores que afectan a la vida máxima.
- Corregimos un error que causaba que las habilidades no pudieran ser asistidas a la vez por Asistencia despertada de daño de hielo agregado y Asistencia de nova de flechas.
- Corregimos un error que causaba que los tiempos de recarga de Grito sísmico y Grito ancestral no se redujeran correctamente a cuatro segundos al usar la garra única Al Dhih.
- Corregimos un error que causaba que pudieras lanzar Cremación sobre un cadáver sin que este estuviera en tu campo visual.
- Corregimos un error que causaba que Teletransporte de Rayo pudiera dirigirse a una ubicación aleatoria si habías lanzado la habilidad mientras te apuntabas a ti mismo.
- Corregimos un error que impedía que los tótems pudieran ser afectados por maldiciones aplicadas por un aura.
- Corregimos un error que impedía que los tótems que habían sido generados por modificadores de mapa pudieran ser maldecidos.
- Corregimos un problema visual que causaba que la Ciudadela del Templo vaal estuviera en una región del Atlas equivocada.
- Corregimos otro fallo del cliente común relacionado con eventos de audio.
- Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir cuando usabas Lanzamiento espectral si a la vez estabas usando el hacha única Alas de entropía con la apariencia de Arma Demoníaca aplicada.
- Corregimos un fallo del cliente.
- Corregimos un fallo de instancia.
Mejoras para las gemas de calidad alternativa
- Las gemas de calidad alternativa ahora pueden ser asistidas por gemas que coincidan con las bonificaciones otorgadas por la calidad alternativa de la gema.
- Golpe pesado Divergente (cuya calidad otorga distancia de empuje reducida un x%) ya no causa que los enemigos sean atraídos hacia ti cuando la gema tiene más de un 20% de calidad. Cuando tenga un 20% de calidad, la habilidad no otorgará ningún efecto de empuje.
- El efecto de la calidad de Asistencia de Golpes críticos aumentados divergente ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe mortal".
- Corregimos un error que causaba que los efectos de la calidad alternativa de las siguientes gemas no funcionaran como debían: Asistencia de Proyectiles lentos anómala (los proyectiles de las habilidades asistidas infligen daño aumentado con golpes a los enemigos cercanos), Asistencia de Proyectiles rápidos anómala (los proyectiles de las habilidades asistidas tienen una probabilidad de regresar a ti desde su objetivo final), Lanza de hielo fantasmal (las esquirlas de hielo recorren una distancia reducida antes de cambiar de forma), Golpe repentino divergente (rango de teletransporte aumentado), Grito inspirador Fantasmal (los ataques optimizados infligen el daño aumentado), Grito sísmico Divergente (los ataques optimizados tienen una probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe), Levantar zombi Fantasmal (los esbirros ganan una parte del daño físico como daño extra de caos), Invocar Esqueletos anómala (los esbirros no pueden ser dañados durante X segundos después de haber sido invocados), Tótem de señuelo fantasmal (los tótems explotan al morir, e infligen el x% de su vida como daño físico), Vórtice de filos fantasmal (daño aumentado mientras tienes 5 filos o menos), Asistencia de Iluminar (requisito de inteligencia reducido), Claridad divergente (tú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado cuando tienes el maná lleno).
- Corregimos un error que causaba que no se mostrara el efecto de “menos velocidad de lanzamiento de hechizos” de Explosión de llamas divergente.
- Corregimos un error que causaba que Fisurar Divergente tuviera un efecto de calidad incorrecto. Ahora otorga daño físico aumentado.
- Corregimos un error que causaba que el efecto de la calidad de Manto arcano divergente (efecto de la bonificación aumentado) se estaba aplicando a la cantidad de daño de los golpes que se tomaba de la bonificación antes que tu vida o escudo de energía.
- Corregimos un error que causaba que Penetración al fuego Divergente, Asistencia de Brutalidad Anómala y Asistencia de Proyectiles despiadados Anómala no mostraran el rango de su efecto de calidad cuando tenían 0% de calidad.
- Corregimos un error que causaba que Asistencia de Aluvión Anómala y Asistencia de Perforar Anómala no mostraran su efecto de calidad si las gemas tenían de 10 a 19% de calidad.
- Corregimos un error que causaba que los encadenamientos secundarios de Arco Eléctrico Divergente infligieran daño como si se hubieran encadenado la cantidad máxima de veces.
Reflotado por última vez en 13 oct. 2020 18:31:52
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Publicado porNatalia_GGGen 13 oct. 2020 18:31:52Grinding Gear Games
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