[Xbox One] Notas del Parche 3.12.2

[Xbox One] Notas del Parche 3.12.2


Mejoras específicas para consolas
  • Corregimos un error en las imágenes de los avatares de Xbox One que podía provocar un fallo del cliente.
  • Corregimos un error que impedía que usaras el movimiento rápido de "RS" cuando estabas en el modo "usar objetos monetarios".
  • Corregimos un error que impedía que el retículo azul que muestra el lugar al que apuntas funcionara con las habilidades que invocan esbirros.
  • Corregimos un error que causaba que las flechas del minimapa siguieran siendo visibles cuando estabas en el rango de un objetivo.
  • Corregimos un error que causaba que las etiquetas que muestran el nivel de los objetos aparecieran debajo de los objetos en las pestañas de alijo cuádruples.
  • Agregamos un contador de cargas de ataques optimizados al icono de la habilidad.

Mejoras para Heist
  • Rebalanceamos la cantidad de nivel de alerta que generan las salas de recompensas y los cofres del camino principal cuando se abren.
  • Agregamos bonificaciones para la reducción del nivel de alerta, el tiempo restante antes del cierre de puertas y los refuerzos vivos máximos a muchos contratos y planos existentes que no poseían estos modificadores.
  • Agregamos tipos de recompensas adicionales a varios trabajos de Heist.
  • Las recompensas de Breach, Harbinger, Delirium y Legion ahora requieren nivel 68 o más para poder aparecer como recompensas en los cofres.
  • El beneficio de Karst ahora solo se aplica a los cofres de las salas de recompensas. Esto ha cambiado para igualarlo un poco más a los beneficios de los otros renegados, ahora que matar monstruos ya no aumenta el nivel de alerta.
  • Nenet y Tullina ahora otorgan un poco menos de generación de nivel de alerta cuando tienen el nivel máximo de trabajo (20% y 14%, antes 26% y 17% respectivamente).
  • Tras completar la misión del Puerto de los renegados, tu personaje aparecerá en lo alto de las escaleras de la zona del puerto.
  • ¡Ahora podrás levantar como espectros a muchos monstruos de Heist!
  • Los modificadores de reducción del nivel de alerta que provienen de diferentes fuentes ahora son multiplicativos entre ellos.
  • Ahora, cuando entres a un Atraco o a un Golpe, tu personaje aparecerá un poco más lejos del portal.
  • El juego ahora te pedirá una confirmación cuando intentes abandonar el área de un Golpe antes de entrar en un ala.
  • Las recompensas de los Golpes que contienen armaduras o armas encantadas ahora tienen una mayor probabilidad de contener tipos base de grado alto.
  • Los monstruos que se encuentran en formación tras las puertas de los atracos ahora escalonan el momento de sus ataques, por lo que ya no atacarán todos a la vez.
  • Redujimos el daño que infligen los Oficiales de taumaturgia, los Hechiceros de seguridad y los Guardianes cenicientos.
  • Redujimos el daño de las explosiones que infligen los Labrautómatas, los Labora-dores y los Vigías robóticos al morir.
  • Los Vigías robóticos ahora tienen un 20% de probabilidad de explotar al morir (antes un 100%).
  • Mejoramos los efectos telegráficos y el sonido de los Vigías robóticos.
  • Ahora se indica de manera más clara cuando un renegado llega al nivel máximo de un trabajo de Heist.
  • Mejoramos varias notificaciones de misiones de Heist.
  • Ahora, cuando fallas un contrato, el objeto de la misión se eliminará de tu inventario. Para recuperarlo, tendrás que obtener de nuevo el contrato correspondiente.
  • Ahora puedes buscar dentro el Armario de Heist por nombre de trabajo.
  • Corregimos un error que causaba que no pudieras completar algunos Golpes.
  • Corregimos un error raro que podía impedir que completaras un atraco en una Guarida del contrabandista.
  • Corregimos un error que causaba que los cofres de las salas de recompensas que se abrían usando Demolición pudieran abrirse sin que aumentara el nivel de alerta.
  • Corregimos un error que podía causar que los cofres de los atracos no se cerraran correctamente cuando se producía el cierre de puertas y estabas jugando en grupo.
  • Corregimos un error que, a veces, impedía que Gianna, la Maestra del disfraz pudiera completar un trabajo.
  • Corregimos un error que provocaba que muchos modificadores de Abalorios de Heist no funcionaran.
  • Corregimos un error que impedía que se mostraran los modificadores implícitos Cantidad y Rareza en los Broches de Heist.
  • Corregimos un error que causaba que el modificador "Los monstruos tienen un x% de probabilidad de duplicar las monedas del renegado que dejan caer" de los Abalorios de Heist no mostrara su descripción.
  • Corregimos un error que podía causar que los resonadores cayeran con engarces vinculados.
  • Corregimos un error que a veces podía causar que los jugadores quedaran atascados en una puerta de sala.
  • Corregimos un error que causaba que, al usar un portal para volver desde un atraco o un golpe hacia el Puerto de los renegados, pudieras ser colocado en una instancia que no contuviera el portal a tu atraco o golpe.
  • Corregimos un error en el que el cofre del objetivo primario de un contrato no pudiera ser abierto en grupo si el jugador que había creado la instancia no estaba presente.

Mejoras generales
  • Ahora puedes tener las siguientes habilidades pasivas gracias a la unción de Cassia: Señalado para morir, Señalar a la presa e Intención maliciosa.
  • Actualizamos la descripción del modificador "Aplica un maleficio aleatorio sobre ti cuando tus tótems mueren, con efecto aumentado un 80%" de la armadura única Manto de almas para que tenga un 80% más de efecto. Esto no afectará a la funcionalidad de Manto de almas que ya hemos arreglado.
  • Ya puedes encontrar la carta de adivinación Palabras malditas dentro del juego.
  • Corregimos un error en el que el modificador de encantamiento "Los modificadores de resistencia tienen su efecto aumentado un x%" afectaba al modificador "Tus resistencias máximas son x%" que se encuentra en el único Tejido de Sabiduría y en la réplica de Tejido de Sabiduría.
  • Corregimos un error en el que los modificadores de escudo seguían aplicándose sobre ti cuando tenías asignada la pasiva de piedra angular Égida Nigromántica.
  • Corregimos un error en la IU de la mesa de fabricación que causaba que los modificadores que no podías aplicar a un objeto no estuvieran visualmente desactivados.
  • Corregimos un error que causaba que la fabricación del Animalario ignorara a los metamods.
  • Corregimos un error que causaba que pudieras tener más de 100 venenos aplicados sobre ti cuando usabas la joya única La Regla Dorada combinada con el casco único Fauces de Conquista.
  • Corregimos un error que causaba que las versiones de monstruos de Cremación dispararan proyectiles con más frecuencia de la prevista.
  • Corregimos un error que causaba que el Suelo consagrado de la pasiva de ascendencia Santuario pudiera colocarse en la ubicación de destino tras usar Destello de escarcha mientras presionabas "Mover".
  • Corregimos un error visual que causaba que los efectos de Descarga se renderizaran encima de tu personaje, en lugar de en la ubicación objetivo, cuando usabas el anillo único Proyector astral.
  • Corregimos un error que causaba que el costo de maná de Descarga fuera significativamente más bajo que el valor que se mostraba en la gema de habilidad.
  • Corregimos un error que causaba que los monstruos pudieran ser empujados a zonas no transitables.
  • Corregimos un error que causaba que a algunos encantamientos de Muro de fuego y Escudo de escarcha les faltaran sus descripciones.
  • Corregimos un error que causaba que Muro de fuego no mostrara en su descripción la cantidad de daño que agregaba a los proyectiles.
  • Corregimos un error que causaba que las mechas de las flechas explosivas no siempre se eliminaran visualmente tras explotar.

Correcciones de fallos
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir al usar Explosión de perdición.
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir al usar Animar Guardián.
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir durante los encuentros de Metamorph.
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir al usar el amuleto único Válvula de furia.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir al usar Embestida de llamas.
  • Corregimos un fallo del cliente.
Editado por útlima vez por Natalia_GGG#0000 en 29 sept. 2020 17:28:10
Reflotado por última vez en 29 sept. 2020 17:28:02

Reportar publicación del foro

Reportar cuenta:

Tipo de reporte

Información adicional