En Path of Exile: Heist, incorporaremos cuatro habilidades nuevas que producen efectos poderosos y duraderos que te permitirán controlar un área. Estas habilidades tienen efectos interesantes que, además de ser útiles en una gran variedad de builds, ofrecen un beneficio particular a quienes deben permanecer quietos para propagar el daño.

Esfera de vacío

Esfera de vacío crea un objeto que genera un pulso dentro de un gran radio. Este pulso inflige daño físico y de caos, y atrae hacia su centro a los enemigos normales, mágicos y raros. Los primeros pulsos generados por Esfera de vacío tienen una atracción gravitacional mucho mayor que la de los pulsos subsiguientes. Además, todos los enemigos que estén dentro de su área de influencia serán entumecidos. El efecto de esta penalidad aumenta cuanto más cerca estén los enemigos del centro de la esfera. Los cadáveres de los enemigos que mueren dentro del área afectada por Esfera de vacío serán absorbidos por el vacío.

Esfera de vacío puede ser útil para controlar a enemigos peligrosos, agrupar a un grupo de enemigos ralentizados para infligir explosiones de daño concentradas y para utilizar efectos que se activan "al golpear" por un largo período. La habilidad tiene un tiempo de recarga largo, así que puedes aprovechar al máximo la Asistencia de Segundo aliento para usar Esfera de vacío dos veces en rápida sucesión. Ten en cuenta que solo puede haber una Esfera de vacío activa a la vez.

Escudo de escarcha

Escudo de escarcha crea una cúpula helada en el suelo donde estás parado, que protege de los enemigos al lanzador de hechizos y a sus aliados. Cuando lo lanzas, va consumiendo tu escudo de energía a un ritmo fijo durante un segundo, y su poder dependerá de cuánto escudo de energía consumió. La habilidad otorga protección hasta que se agota su vida.

Escudo de escarcha te protegerá a ti y a tus aliados de una porción pequeña del daño enemigo si el enemigo está dentro del escudo, o de una porción grande del daño si el enemigo está fuera del escudo. Todos los enemigos que estén cerca o dentro del escudo serán escarchados.

Además, mientras estés dentro de la cúpula de Escudo de escarcha recibirás probabilidad de golpe crítico base agregada. Esto te permite posicionarte muy bien para defenderte de los jefes, pues podrás cubrirte dentro de la esfera y atacar con todas tus fuerzas mientras el escudo sigue en pie.

Al igual que Esfera de vacío, funciona bien con la Asistencia de Segundo aliento. Usar las Asistencias de Área de efecto aumentada o de Efecto concentrado te permitirá controlar si quieres más espacio para moverte o si prefieres un área más pequeña. Un escudo más pequeño otorga más control sobre la cantidad de enemigos que pueden entrar al escudo, para lograr la máxima mitigación de daño posible.

Runa de poder

Runa de poder crea un círculo potente en el suelo que otorga daño de rayo adicional a ti y a tus aliados si están parados encima, pero aumenta levemente el coste de tus habilidades. A medida que gastas maná, la habilidad va cargando fases. Cada fase otorga más daño de rayo adicional. Una vez que está completamente cargada, la habilidad también causa que los enemigos que estén parados dentro del círculo inflijan menos daño.

La habilidad ofrece un modo de empoderar tus habilidades mientras enfrentas a un jefe poderoso, para infligir más daño cuando lo necesites. Sus propiedades defensivas pueden ser muy útiles si logras mantener al jefe dentro de la runa, o si el jefe está siempre en el mismo lugar.

Al igual que las habilidades que ya mencionamos, esta habilidad tiene tiempo de recarga largo, y puede hacer buen uso de la Asistencia de Segundo aliento. Aumentar su área y duración también extiende el alcance y la durabilidad de tus runas empoderadas. Funciona bien junto con otras habilidades asistidas por la Asistencia de Archimago para aumentar su coste de maná, pero otras builds de lanzamiento de hechizos suelen gastar suficiente maná como para cargar completamente la runa.

Muro de fuego

Esta habilidad está disponible pronto en el juego, y crea un área de llamas ardientes. Cualquier enemigo que la atraviese recibirá un efecto secundario de incendio. Esto significa que puedes ubicar un Muro de fuego entre ti y tus enemigos y ver cómo se derriten mientras tratan de alcanzarte. Cualquier proyectil que pase a través del muro recibirá daño agregado de fuego. Estos proyectiles ardientes aplicarán un efecto secundario de incendio a los enemigos que golpeen.

La habilidad se puede usar para potenciar el daño de otras habilidades de proyectiles sin asistencias adicionales, o se puede asistir con daño de incendio para potenciar su propiedad de daño degenerativo. Puedes propagar el efecto de incendio tú mismo con cualquier habilidad de proyectil o mediante esbirros que disparen proyectiles, o bien pueden propagar el efecto tus compañeros de grupo.

Puedes tener hasta tres Muros de fuego activos al mismo tiempo, así que puedes crear varias áreas de fuego seguidas con la Asistencia de Cascada de hechizos o con una barrera defensiva amplia usando la Asistencia de Cascada de hechizos despertada.

¡Mira estas habilidades en acción en el siguiente video!

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Grinding Gear Games
"Esfera del vació" podrá ser asistida por "Lanzar al recibir daño"? Porque como habilidad defensiva se ve bastante ofensiva. Quizás sea la nueva habilidad que más me llama la atención por ahora. Excelente trabajo como siempre GGG.

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