La semana pasada hablamos sobre el parche en el que estamos trabajando actualmente, el parche 3.11.1f. Después de seguir trabajando y haciendo pruebas, el equipo ha decidido incluir algunas mejoras para la tecnología de Bloom en esta actualización. Esperamos poder implementar el parche hoy más tarde en PC, pero puedes leer las notas del parche completas aquí mientras esperas.

  • Ahora el Bloom se aplica después de la exposición, lo cual resulta en una reducción de la intensidad del Bloom a nivel de todo el juego, especialmente en las áreas oscuras.
  • Agregamos un deslizador de Bloom a las opciones gráficas que te permitirá ajustar la intensidad de los efectos del Bloom desde un 25 % a un 130 % de su intensidad base.
  • Ajustamos muchos entornos de áreas para que sean menos luminosos.
  • Redujimos la intensidad de los efectos de Bloom de las bengalas de Delve.
  • Los mensajes que pretendas enviar a un canal de chat global y que contengan "WTS" (Quiero vender, por sus siglas en inglés) ahora cambiarán automáticamente la ventana del chat a un canal de chat de comercio. Esto se ha realizado de tal manera que no debería afectar si escribes otras palabras que terminen en "wts", como "newts" en inglés.
  • Los caracteres especiales ya no son necesarios para buscar grupos públicos.
  • Corregimos un error que causaba que pudieras acceder al Huerto sagrado desde las ligas que no eran de Harvest.
  • Corregimos un error que causaba que, en varias áreas de mapas, la etiqueta del portal que lleva al Huerto sagrado fuera visible antes de que interactuaras con el deposito de semillas.
  • Corregimos un error raro que podía impedir que los Conquistadores se generaran en tu Atlas después de que hubieras migrado desde una liga SSF.
  • Corregimos un error que podía causar que aparecieran salas duplicadas en el Templo de Atzoatl.
  • Corregimos un error, que apareció en la 3.11.1d, que causaba que las ondas demoradas de la habilidad de embate de la Mente maestra de Betrayal no infligieran daño.
  • Corregimos un error que a veces causaba que se renderizaran cajas negras encima de algunos objetos.
  • Corregimos un error por el que Elusivo causaba que algunos efectos cosméticos perdieran sus texturas brevemente cuando la bonificación expiraba.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir cuando usabas Carga con escudo.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir cuando realizabas una captura de pantalla si usabas el renderizador Vulkan.
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir en el mapa único Salón de los Grandes Maestros.

Como siempre, no dejes de publicar tus comentarios sobre los casos específicos de Bloom que consideres excesivos. ¡Gracias por los reportes y la paciencia!
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Grinding Gear Games

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