Más adelante esta semana, tenemos planeado implementar el parche 3.11.1c, que incluye las mejoras para los tanques de almacenamiento y las descripciones de fabricación que mencionamos ayer, además de otras correcciones y mejoras. Mientras esperas, ¡puedes leer aquí un adelanto de las notas!
Como siempre, por favor ten en cuenta que esto es solo una delanto, y las notas del parche pueden cambiar antes de que implementemos la actualización.
Mejoras para Harvest
- Los tanques de almacenamiento ahora pueden contener hasta 1000 unidades de fuerza vital condensada.
- Agregamos un tanque de almacenamiento más grande que se puede crear a través de la fabricación de Harvest.
- Mejoramos la claridad visual de las descripciones de fabricación de Harvest.
- Agregamos espacios a la reserva de semillas para que se puedan almacenar brotes, flores y florecimientos.
- Ahora puedes plantar automáticamente aunque la fabricación de Harvest siga estando disponible.
- Clarificamos las descripciones de cómo hacer crecer (y volver a hacer crecer) el Corazón del Huerto.
- Corregimos un error que causaba que el "Sacrifica una gema corrupta para obtener un x% de la calidad de la gema en forma de Prismas del tallador de gemas" devolviera una pila de Prismas del tallador de gemas con un tamaño de la pila de 0.
- Corregimos un error que no permitía que se pudiera encantar un mapa (mediante la fabricación de Harvest) si este ya tenía Delirio aplicado.
Mejoras generales
- Agregamos una opción de "Efectos de rotación de cámara". Esta opción se puede desactivar para impedir que se produzcan efectos similares al que podemos encontrar en la sala del encuentro de Veritania, la Redentora.
- Ahora todas las puertas de la bóveda se abren automáticamente en los mapas de Bóveda infestados.
- La salida de la arena del Alma suprema vaal ahora se abre mucho antes.
- Actualizamos el audio del Artefacto de mapas milagroso.
- Mejoramos el volumen por defecto de los efectos de sonido del encuentro del Antiguo.
- Corregimos un error que causaba que, en ocasiones, bloquear un golpe no contara como haber sido golpeado para algunos modificadores de "si has sido golpeado recientemente".
- Corregimos un error que provocaba que Sirus, Despertador de Mundos bajara de su trono si había un jugador muerto debajo.
- Corregimos un error que provocaba que los Metamorfos no realizaran ninguna acción si eran aturdidos antes de haber realizado una acción.
- Corregimos un error que causaba que el camino que cava Niko en la Mina se cruzara con otros nodos de encuentros de la Mina de azurita.
- Corregimos un error que causaba que los encuentros de Fortificación de Betrayal no se pudieran generar en el Mapa de Desierto.
- Corregimos un error que causaba que la Explosión de llamas de Entidad del Vacío fuera más pequeña de lo previsto.
- Corregimos un error que causaba que los esqueletos invocados por el modificador de Nemesis "Invocador de Huesos" siempre fueran de nivel 4.
- Corregimos un error que causaba que los monstruos se pudieran generar en una ubicación inaccesible en el Mapa de Palacete.
- Corregimos un error que causaba que la salida de la arena del jefe del Mapa de Cámara de Lava no se bloqueara durante el combate con Fuego y Furia.
- Corregimos un error en el que Elusivo causaba que algunas microtransacciones perdieran sus texturas brevemente cuando la bonificación expiraba.
- Corregimos un error que causaba que el Efecto de arma de Malicia insaciable no se adhiriera a la parte correcta del cosmético "Arma Demoníaca".
- Corregimos un error que causaba que las trampas rotatorias del Laberinto no tuvieran sombras.
Correcciones de habilidades y pasivas
- Ahora la primera ola de Fisurar surge ligeramente más cerca del jugador para corregir un caso en el que los objetivos que estaban muy cerca no recibían el golpe de esta habilidad.
- Los Salvadores ilusorios, Guerreros ilusorios y Caciques ilusorios generados por la espada de la Legión única "El Salvador", el Grito del general y el Elegido de Tawhoa respectivamente ya no pueden ser aturdidos.
- Agregamos una visual más grande al aura otorgada por el cinturón único "La recuperación del torrente".
- Agregamos efectos al Efecto Sangriento para Terremoto y al Efecto de Cristal para Terremoto cuando están asistidos por la Asistencia de Puño de guerra.
- Actualizamos el sonido del Efecto de Cristal para Terremoto y del Efecto Demoníaco para Terremoto.
- Agregamos sonido a las marcas cuando se adhieren a los monstruos.
- Corregimos un error que causaba que la pasiva de ascendencia "Maestro del Metal" no siempre otorgara daño físico agregado.
- Corregimos un error que causaba que se desactivaran Malevolencia o Fanatismo cuando tenías asignada la piedra angular "Ego supremo" y activabas un aura temporal (mediante el uso de Marcha de la Legión).
- Corregimos un error que causaba que el Efecto de Bosque encantado para Fisurar solo reprodujera su sonido para la primera ola, y no para las siguientes, cuando la habilidad estaba asistida por la Asistencia de Puño de guerra.
Mejoras para el efecto Bloom
- Redujimos el brillo del cosmético "Arma Demoníaca" cuando tiene aplicado el Efecto de arma de Guardia de Sangre.
- Redujimos el brillo de los siguientes efectos: Efecto Celestial para Heraldo, Efecto de Cristal para Terremoto, Efecto de Dragón para Bola de fuego, Efecto de aura de Cazador, Efecto de portal de Pandemonio, Efecto de arma de Maestro de ceremonias, Efecto de portal de Centinela y Alas de Taumaturgia.
Correcciones de fallos
- Corregimos tres fallos de instancia.
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Publicado por Bex_GGGen 14 jul. 2020 19:57:28Grinding Gear Games |