Sugerencias de mejoras.
Hola, les envío este email con la intención de aportar algunas posibles mejoras que se podrían implementar en el futuro en el juego de Path of exile.
1.- La posibilidad de realizar el craft en los objetos únicos. 2.- Los objetos únicos que se obtengan durante una liga, cuando esta finalice, aquellos objetos únicos que no se posean en el modo del juego standar pasen directamente al baúl de standar en la pestaña de objetos únicos. Si son objetos únicos que se hubieran hecho con craft, que el jugador decida si quiere conservar o no dichos objetos únicos. 3.- Esencias, fósiles, cartas y otros objetos que usan pestañas específicas al finalizar una liga, pasen directamente en el baúl a las pestañas de la modalidad de juego standar en sus pestañas correspondiente. 4.- Agregar un panel de las propiedades que un personaje puede tener, tales como daño físico, daño mágico, velocidad de movimiento, velocidad de ataque físico, velocidad de lanzar hechizos, etc. en la que se indique tanto con números, como con una barra de crecimiento, cuanto es el total que realmente posee. De ese modo, los jugadores nuevos podrán saber fácilmente en que no gastar nodos de habilidad, o objetos del set equipable, etc. Por ejemplo, hay un máximo de armadura que realmente se puede tener, o hay un máximo de evasión. He sabido hace poco a través de la wikipedia del juego, que hay límites en la cantidad de armadura, o evasión, que se puede llegar a tener. Es decir, sería muy bueno que en el panel del desarrollo del personaje apareciesen todas las propiedades que se pueden tener, y no como actualmente sucede, que solo aparecen cuando el personaje las posee. 5.- Que las estadísticas de la posibilidad de dar un golpe crítico se expresen en decimales, y no en porcentaje, así los jugadores no versados en matemáticas, no tienen que estar calculando todo el tiempo cuánto es realmente lo que se incrementa la probabilidad de dar un golpe crítico. 6.- El que en la modalidad de la liga standar no se limite tanto la posibilidad de subir de nivel a los personajes. El juego es muy agradable de jugar en los primeros 70 niveles, a partir de ahí, se vuelve muy lento, tedioso y frustrante la posibilidad de mejorar los personajes. 7.- Contraten a un traductor nativo de cada lengua que sea filólogo de su idioma natal, porque la traducción deja mucho que desear, es ambigua e inexacta. Reflotado por última vez en 14 jul. 2020 13:34:32
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