Notas del Parche 3.11.1
Mejoras para Harvest
- Los monstruos y los jefes de grado 2, grado 3, grado 4 y del Corazón del huerto ahora tienen una probabilidad basada en su rareza, con lo que las semillas de grados más altos tienen una probabilidad mayor de arrojar una nueva "semilla" que se puede plantar. Esto se puede colocar en el Huerto sagrado y afectará a las semillas plantadas a su alrededor y, además, otorgará a las semillas cercanas propiedades adicionales cuando las coseches.
- Cuando cae una semilla de grado 2, 3 o 4, hay una probabilidad de que caiga una semilla adicional del mismo tipo y que sea asignada a un miembro del grupo por cada miembro del grupo que esté presente.
- Ahora hay escaleras alrededor del portal de entrada al Huerto sagrado, lo cual crea un camino transitable de 180 grados.
- Las notificaciones de "listo" ahora indican si un recolector está "parcialmente listo" o "totalmente listo".
- Los tanques de almacenamiento ahora se desbloquean cuando la suma de tu fuerza vital pura y de tu fuerza vital condensada supere los 250 puntos.
- Ahora aparecerá un aviso de confirmación cuando intentes arrancar semillas maduras de grado 1 y también semillas de grado 2 o superiores que hayan completado algún ciclo de crecimiento.
- Se han ajustado los colores de las semillas plantadas y de los objetos de Harvest para facilitar la distinción entre unos y otros.
- Ahora, cuando pases el mouse por encima de algunas infraestructuras de Harvest, aparecerán ventanas flotantes para que puedas ver con más claridad a qué están conectadas.
- En el Huerto sagrado ahora se mostrará tu progreso hacia la aparición del Corazón del huerto.
- Namharim, Nacido de la noche ahora se vuelve invisible cuando utiliza su habilidad "Merodear".
- Agregamos precargado adicional para los jefes de grado 4 de Harvest y para el encuentro con el Corazón del huerto.
- Corregimos un error que provocaba que los jefes de grado 4 de Harvest invocaran monstruos sin cesar durante la fase en la que estaban inmóviles.
- Corregimos un error que provocaba que la cantidad de semillas de tu Reserva de semillas no se actualizara correctamente después de que hubieras plantado semillas de forma automática.
- Corregimos un error que provocaba que Oshabi dijera varias líneas de diálogo a la vez cuando plantabas una gran cantidad de semillas de forma automática.
- Corregimos un error que provocaba que el ícono del minimapa de la Mesa de fabricación herbaria fuera visible desde fuera del Huerto sagrado.
- Corregimos un error que causaba que el Huerto sagrado tuviera un ícono incorrecto en el panel de información del Mapa del Mundo.
- Corregimos un error que colocaba el portal que lleva al Huerto sagrado en un área inaccesible cuando estabas en el Mapa de Puerto.
- Corregimos un error que causaba que algunas semillas de Harvest se vieran muy brillantes cuando entrabas al Huerto sagrado.
Mejoras para la fabricación de Harvest
- Se ha doblado la probabilidad de que caigan semillas de grado 2 de los monstruos de Harvest de grado 1.
- Se han ajustado las ponderaciones de los resultados de las semillas de grado 1 de tal manera que los resultados más deseados (eliminar un modificador, agregar un modificador, eliminar y luego agregar un modificador) son bastante más comunes.
- Ahora todas las semillas de grado 1 necesitan 3 ciclos de crecimiento para estar maduras, a excepción de las semillas más raras: Semilla de Cría salvaje, Semilla de Tejespina salvaje y Semilla de Arácnizo primitivo.
- Ahora los bulbos "Reina de infestación salvaje", "Devorador vívido" y "Renacido primitivo" solo se pueden obtener matando a monstruos de nivel 68 o más.
- Ahora es mucho más probable que la opción de fabricación de Harvest "Intercambia un Resonador por un Fósil, o viceversa. Los resultados raros son más probables si aportas objetos raros" te de un resultado raro si aportas objetos raros.
- Las fabricaciones de Harvest ahora están ordenadas por su función, en vez de por su costo.
- Las fabricaciones de Harvest ya no se pueden usar sobre Bestias transformadas en objetos.
- La opción de fabricación de Harvest "Reforja un objeto raro con valores de modificadores afortunados manteniendo todos los prefijos (o sufijos)" ahora no se puede utilizar si no se puede cambiar ningún modificador.
- Corregimos un error que causaba que las fabricaciones de Harvest de escarabajos consumieran una pila de escarabajos si aportabas una pila, en vez de consumir únicamente un escarabajo.
- Corregimos un error que provocaba que la opción de fabricación de Havest "Sacrifica un arma o una armadura para crear un anillo que tenga modificadores similares" creara en su lugar un amuleto.
- Corregimos un error que impedía que siguieras utilizando un Recolector conectado para fabricar cuando habías destruido una fabricación almacenada en la Mesa de fabricación herbaria.
- Corregimos un error que causaba que la opción de fabricación "Transforma una carta de adivinación en otra carta de adivinación aleatoria" no funcionara si usabas una pila de cartas de adivinación. Ahora esta opción simplemente tomará una única carta de la pila y te dará una carta de adivinación aleatoria.
- Corregimos un error que impedía que las fabricaciones de Harvest que convertían un elemento de un modificador en otro cambiaran el primer modificador explícito de un objeto.
- Corregimos un error que provocaba que los modificadores infundidos de Zana se pudieran aplicar a los mapas únicos.
- Corregimos un error que provocaba que no se pudieran completar algunos pasos del desafío "Completa encuentros de Harvest VI".
- Corregimos un error que causaba que las fabricaciones de Harvest "Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega X modificadores aleatorios" tuvieran como resultado objetos raros sin nombre.
Mejoras para el Corazón del huerto
- El Avatar del huerto ya no invocará víboras primitivas.
- Se ha aumentado el área de efecto de Cenizas sagradas de tal manera que ahora puede cubrir toda la zona que está rodeada por las barreras de raíces.
- La fase de Cenizas sagradas ahora dura un máximo de 25 segundos.
- Los efectos de suelo de Cenizas sagradas ahora se eliminan cuando muere el Avatar del huerto.
- Corregimos un error que provocaba que el Avatar del huerto dejara de realizar acciones cuando lo aturdías.
- Corregimos un error que permitía que los jugadores iniciaran el encuentro con el Avatar del huerto en áreas que no eran mapas.
- Corregimos un error que causaba que algunos de los monstruos invocados por el Avatar del huerto tuvieran un nivel más bajo de lo previsto.
- Corregimos un error que provocaba que la secuencia de aparición no se reanudara correctamente (visualmente) si habías entrado al área despues de que hubiera comenzado.
Mejoras generales
- Ahora las joyas ramificadoras medianas y grandes caerán con un efecto de encantamiento adicional que les otorga 1 y 2 engarces respectivamente. Estos efectos reemplazan a los modificadores que antes otorgaban engarces adicionales, que ya no pueden aparecer en las joyas ramificadoras.
- Vender las joyas ramificadoras medianas y grandes que no tengan este encantamiento eliminará los modificadores de engarces de joyas existentes y agregará el encantamiento nuevo de engarces. Esto no incluye a las joyas ramificadoras únicas.
- Cuando creas muchas marcas a la vez, las marcas que excedan el límite serán eliminadas todas a la vez.
- Aclaramos que "Pierdes Furia un 20% más despacio" solo se aplica a la pérdida natural de Furia que se da con el tiempo.
- Aclaramos que el mod. "Daño de fuego aumentado un x%" de la estadística de calidad de Heraldo de ceniza ahora depende de que tengas la bonificación de Heraldo de ceniza.
- Mejoramos la descripción de Grito de aguante para que quede más claro que la bonificación otorga resistencias elementales en lugar de todas las resistencias. Esta actualización afecta solo a la descripción.
- Asistencia de Concentración elemental ahora puede asistir habilidades que aplican achaques elementales.
- El modificador de cinturón del Creador "Otorga la Habilidad Grito Abisal Nivel 22" ahora otorga la habilidad Grito intimidatorio nivel 22. Los objetos existentes se verán afectados automáticamente por este cambio.
- Agregamos la Zarpa de fiera única "La ley de las tierras salvajes" a la Pestaña de colección de únicos.
- Agregamos arte a los íconos de muchas decoraciones de guarida agregadas en la 3.11.0.
- Deshabilitamos la decoración de guarida Pilar de Taumaturgia, y los maestros ya no pueden venderla. La habilitaremos nuevamente más adelante.
- Corregimos un error que causaba que la joya única Megalómano pudiera generar varias notables de joyas ramificadoras que fueron dehabilitadas en la 3.11.0 y no pudieran generar las notables de joyas ramificadoras nuevas.
- Corregimos un error en el que las notables de joyas ramificadoras estaban heredando las bonificaciones que solo se deberían aplicar a las habilidades pasivas pequeñas.
- Corregimos un error que provocaba que las paredes de agua de los encuentros con el Rey del Mar infligieran mucho más daño de lo previsto si el Rey del Mar estaba recibiendo daño degenerativo de hielo cuando la penalidad de daño de hielo de la pared se aplicaba al jugador.
- Corregimos un error que causaba que el Frasco de estibina Brebaje de fuego de bruja no otorgara el aura de maldición de Desesperación si eras inmune a las maldiciones.
- Corregimos un error que causaba que las maldiciones de mapas pudieran aplicarse sobre ti cuando tenías Antimaleficios o Inmunidad a Maldiciones, si una de esas condiciones se eliminaba de tu personaje pero la otra seguía estando presente.
- Corregimos un error en el que el modificador "Daño de caos aumentado un 1% por cada nivel" era eliminado accidentalmente del Mandoble marcado Borde de la locura en la 3.11.0.
- Corregimos un error que ocurría al usar la pasiva de piedra angular Ego supremo que causaba que el aura retuviera el efecto de "50% más de efecto sobre ti" después de desasignar Ego supremo.
- Corregimos un error que causaba que la Toga simple Piel de los señores otorgara una piedra angular llamada "Bastión sagrado". Esta piedra angular debería llamarse Protección desequilibrada (como dice el Árbol de habilidades pasivas).
- Corregimos un error en el que el modificador "+25 a la Furia máxima mientras empuñas una espada" del Hacha real única Salvajismo de Rigwald no funcionaba si usabas una espada agresiva a una mano.
- Corregimos un cambio imprevisto que apareció en la 3.11.0 que causaba que el Arco de ciudadela de Crianza de Xoph tuviera el rango de "Daño físico aumentado un x%" reducido.
- Corregimos un error que causaba que la estadística de Grito sísmico "Los ataques optimizados infligen un 30% más de daño por cada ataque previo optimizado por este grito de guerra" no se mostrara en la descripción de la habilidad.
- Corregimos un error que causaba que Grito del general eliminara todos los Guerreros ilusorios existentes, incluso si todavía no habían completado sus ataques. Esto incluía efectos de suelo persistentes basados en duración, como los picos de Foco sísmico.
- Corregimos un error en el que los Guerreros ilusorios (creados por Grito del general) que usaban Embate dominante no podían invocar Centinelas de dominancia.
- Corregimos un error en el que los Guerreros ilusorios, los Caciques ilusorios y los Salvadores ilusorios no podían infligir daño si tenías asignada la pasiva de piedra angular Vínculo ancestral.
- Corregimos un error en el que los gritos de guerra mostraban un tiempo de lanzamiento en sus descripciones en lugar de un tiempo de uso.
- Corregimos un error que ocurría al usar la pasiva de piedra angular Juventud eterna, y causaba que la recarga de vida no pareciera comenzar cuando ocurrían las cosas específicas que debían hacer que comenzara (aunque en realidad sí comenzaba).
- Corregimos un error que causaba que Llama purificadora intentara golpear un objetivo por segunda vez si había fallado la primera vez porque el objetivo había esquivado el hechizo.
- Corregimos un error que causaba que la Asistencia de Fortificar se pudiera aplicar a algunas habilidades activadas, como Combustión de Grito infernal.
- Corregimos un error que provocaba que las bonificaciones de Asistencia de Achaques Mortales no aparecieran en la descripción de la habilidad.
- Corregimos un error que provocaba que pudieras sobrescribir los modificadores fracturados en la mesa de fabricación.
- Corregimos un error que causaba que estuvieran invertidas las ubicaciones para desbloquear las recetas de fabricación de vida de nivel 4 y nivel 5 y de bloqueo de nivel 1 y nivel 2.
- Corregimos un error raro que causaba que no se renderizara el minimapa.
- Corregimos un error que causaba que la habilidad de mirada de piedra del Basilisco pudiera ser interrumpida con Grito sísmico.
- Corregimos un error raro que causaba que, al entrar al Mapa de Dunas, aparecieras en la arena del jefe.
- Corregimos un error que causaba que el mapa de la Cabecera de la playa infundida tuviera un espacio en la sección de grado 16 de la Pestaña de alijo de mapas.
- Corregimos un error que apareció en la 3.11.0 que causaba que la Fortaleza karui no pudiera aparecer en las Áreas secundarias vaal.
- Corregimos un error que causaba que pasar el cursor sobre las informaciones de destreza o inteligencia del árbol de habilidades pasivas siempre mostraba los beneficios de la fuerza.
- Corregimos un error que causaba que los personajes Sombra no sostuvieran la microtransacción de Arma de Magia negra en el lugar correcto cuando esta era aplicada a un hacha.
Correcciones de fallos
- Corregimos un error raro que causaba que pudiera fallar el viaje hacia tu guarida o tu animalario, pero que siguiera tratando de entrar indefinidamente.
- Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir durante el encuentro con Janaar, la Premonición o el encuentro con el Avatar del huerto.
- Corregimos un fallo de cliente que podía ocurrir al ver el tablero del Sindicato de Betrayal.
- Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir al pasar el cursor del mouse sobre una gema que estuviera engarzada en un engarce abisal. Este estado solo era posible de alcanzar debido a una corrección previa de otro error.
- Corregimos un fallo raro de instancia que ocurría al invocar esbirros.
- Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir cuando llevabas las Manoplas de Emboscada únicas "Interrogatorio repugnante".
- Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir al usar zombis levantados.
- Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir en el modo de JcJ todos contra todos al usar esbirros.
- Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir si salías de un área muy rápidamente después de haber entrado.
Has any exile really been far even as decided to use even go want to do look more like? Reflotado por última vez en 3 jul. 2020 8:11:49
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Publicado porKieren_GGGen 2 jul. 2020 17:02:03Grinding Gear Games
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I would like to know when they fix the grave bug in the sanguine HO, the grave has disappeared.
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problema con la armadura de Malicia insaciable, utilizando el vulkan
la causa es cuando utilizo spellslinger + volatile dead + wave of conviction
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Only_kaos escribió:
I would like to know when they fix the grave bug in the sanguine HO, the grave has disappeared.
Si no está dentro del alijo de la guarida, sería bueno que envíes un correo electrónico a support@grindinggear.com con todos los detalles posibles.
¡Gracias! :)
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Publicado porLu_GGGen 3 jul. 2020 8:11:49Grinding Gear Games
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