En Path of Exile: Harvest, incorporamos a un nuevo personaje: Oshabi, la guardiana del Huerto sagrado. Hoy hablaremos sobre su desarrollo y el lugar que ocupa en la narrativa global de Path of Exile.

Antes de adentrarnos demasiado en los detalles de cómo surgió Oshabi y por qué, asegúrate de que no te importan los spoilers, ¡porque hablaremos de algunos elementos de la historia!

Cuando desarrollamos una liga y necesitamos incorporar un personaje, en ocasiones el arte aparece primero. Así fue con Oshabi. Muchas veces creamos arte conceptual para personajes que quizá nunca vean la luz del día. Si el concepto de un personaje parece apropiado para la temática de una liga, hacemos un modelo y comenzamos a pensar la personalidad del personaje. En el caso de Oshabi, su arte provino de una pieza de arte conceptual que teníamos para una microtransacción de una aparición.


Mientras creábamos la historia y la personalidad de Oshabi, analizamos muchos escenarios sobre quién era, de dónde venía, y cuál sería su rol en las mecánicas y en la historia de Harvest. En una de las primeras iteraciones, era una caníbal “ética” que quería cultivar monstruos como modo viable de alimentarse sin sufrir remordimientos. Otra versión de esa idea consideraba que los monstruos de Harvest eran tan adictivamente deliciosos que ella ya no podía disfrutar nada más, y contenía muchas advertencias para que el jugador nunca los probase. Me sigue gustando la idea de un caníbal “ético”, ¡y ya he intentado incluirlo en al menos otra liga más antes! Quizás algún día...

Quienes hayan llegado al final de la narrativa de Harvest ya saben lo que ocurre, pero si no quieres arruinarte la sorpresa, ¡estás avisado!

Oshabi, como guardiana del Huerto sagrado, cuida el huerto donde se desarrolla la mayoría de la liga Harvest. Dice que el huerto le habla y que significa el retorno de un don que tenía hace tiempo. Está usando el huerto para cultivar y manejar una energía que llama fuerza vital. El problema es que la fuerza vital podría ser la corrupción con un nombre distinto.

Con cada nueva liga, se agrega más complejidad hasta en la historia. Hay varias fuerzas místicas en Path of Exile, como la corrupción, la divinidad, los poderes transformadores y atrayentes del Atlas, etc., y es importante que se sientan diferentes. Como jugadores, es posible que seamos conscientes de todos estos elementos, pero los personajes tienen puntos de vista mucho más limitados. Alinear la fuerza vital con la corrupción resolvió el problema de tener que crear otra energía mística más, y además nos permitió trabajar con los efectos que ya conocemos de la corrupción: crear y distorsionar monstruos, cambiar a los objetos y a las personas, y atraer a las personas hacia la ruina.

Hoy en día, es casi seguro que cada liga tendrá algún encuentro final, algo para lo que tengas que trabajar a lo largo de la liga y que será el encuentro más difícil de la liga, que además también otorgará las recompensas más valiosas de la liga. No recuerdo cuándo exactamente decidimos que Oshabi sería el jefe final, pero sí recuerdo que estuvimos mucho tiempo pensando en cómo haríamos para transformar a este PNJ en el villano.

Ahora bien, ya habíamos hecho esto en alguna otra liga en el pasado (¡Synthesis!), y lo resolvimos trasladando la carga de ser el punto central de la interacción de Cavas a Zana. No tendríamos ese lujo esta vez y teníamos que asegurarnos de que todo lo que Oshabi proporcionara en términos de mecánicas de liga se pidiera antes de que se convirtiera en el encuentro del final del juego. Y decidimos que, una vez que llegaras a ese punto, ella desaparecería. No temporalmente, sino para siempre.

En Synthesis, Cavas ya estaba destinado a ser el villano. Queríamos que te sintieras traicionado y queríamos que comprendieras que, aunque Cavas tenía sus razones, su causa era injusta. Pero en el caso de Oshabi, queríamos que sintieras compasión. Ella había hecho algunas cosas moralmente cuestionables en el pasado pero, en el fondo, era una víctima de la tentación y de la corrupción. Fue engañada, atraída por el canto de sirena de la corrupción y, por ello, sufriría eternamente.

En su introducción menciona que, cuando muera, tiene la esperanza de que la tierra le permita permanecer muerta. Por desgracia, nada permanece muerto mucho tiempo en Wraeclast.
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Grinding Gear Games

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