Path of Exile: Harvest llega este fin de semana y, como ya sabrás, incorpora un sistema de fabricación extenso y particularmente poderoso. Hemos preparado una guía que describe los pasos necesarios para aprovechar al máximo la producción de tu huerto. También hemos preparado una lista completa de opciones potenciales de fabricación para que sepas qué buscar en las semillas. Ten en cuenta que esta publicación contiene muchos
spoilers del contenido de la liga, así que si prefieres no enterarte de antemano y sorprenderte mientras avanzas, ¡esta publicación no es para ti!
Cómo cultivar tu huerto sagrado
En la liga Harvest, encontrarás depósitos de semillas en cada área. Oshabi, un PNJ nuevo, podrá llevarte al Huerto sagrado, donde podrás plantar, cultivar y cosechar las semillas para obtener fuerza vital pura. Puedes convertir esa fuerza vital pura en fuerza vital condensada para irrigar el huerto.
La fuerza vital pura se usa para modificar objetos existentes y obtener resultados interesantes y poderosos. Cada semilla que encuentras puede ofrecer un rango de distintos efectos de fabricación. Usualmente, estos efectos están ligados a una cierta temática o a un cierto tipo de objeto o modificador (como los modificadores de fuego), pero el resultado específico no siempre será el mismo. Los efectos más poderosos son más raros y se obtienen de semillas de grado alto. Cuando hayas acabado de utilizar tu fuerza vital pura para fabricar, puedes condensarla. Esto hará que se almacene como fuerza vital condensada y podrás usarla para estimular el crecimiento de las semillas de grado alto. Deberías hacer esto si vas a estar fuera del huerto durante un período de tiempo prolongado (si la instancia con el portal de Oshabi expira, el Huerto desaparece con ella).
Las semillas de nivel más alto se obtienen a partir de los monstruos que matas en el Huerto sagrado, y tienen requerimientos específicos para crecer, como una cantidad mínima de semillas de otro tipo plantadas al lado y una cierta cantidad de fuerza vital condensada que se usará para irrigarlas en cada etapa de su crecimiento. Esto significa que tanto la ubicación de las semillas como la infraestructura que permite su crecimiento, son importantes.
Infraestructura
Hay cuatro tipos principales de infraestructura: recolectores (cosechan tus plantas y te permiten fabricar), diseminadores (usan fuerza vital condensada para ayudar a las plantas avanzadas a crecer), tanques de almacenamiento (para almacenar más fuerza vital condensada para usar más adelante) y postes (usados para conectar piezas de infraestructura entre sí). Oshabi te dará algunas infraestructuras de forma gratuita, pero más adelante podrás fabricar más.
Hay tres tipos de recolectores. Cada uno corresponde a un tipo específico de semilla y solamente puede ser usado con ese tipo.
Cuando plantas semillas, deberás ubicarlas alrededor de los recolectores. Las semillas de grado 1 no tienen requerimientos especiales para crecer, simplemente necesitan ciclos de crecimiento (un ciclo de crecimiento se completa cuando haces clic en un nuevo depósito de semillas). Cuando tus semillas hayan crecido por completo, deberás usar los recolectores para activar la cosecha, lo que generará monstruos que deberás matar para obtener fuerza vital.
Cuando hayas terminado de luchar, usarás ese mismo recolector para obtener la fuerza vital pura y fabricar objetos. Los recolectores también pueden almacenar una cierta cantidad de fuerza vital condensada para que la uses más adelante.
¡Asegúrate de usar tu recolector después de cosechar para aprovechar al máximo tu fuerza vital pura y mejorar tus objetos!
Las semillas de grado más alto necesitan fuerza vital condensada para crecer. Necesitarás instalar un diseminador para diseminar la fuerza vital condensada que has almacenado. Para que funcione, dicho diseminador debe estar conectado a un recolector o a un tanque de almacenamiento.
Las semillas de grado 2 (o superior) requieren que cumplas con varias cosas para crecer. Algunas necesitan una cierta cantidad de fuerza vital condensada de un cierto tipo (por ejemplo, fuerza vital que haya provenido de un tipo particular de semilla). Algunas también necesitan crecer en proximidad a semillas de un tipo particular. Esta información se mostrará en las semillas antes de que las plantes, y podrás seguir viéndola aunque estén plantadas.
Si no cumples las condiciones de crecimiento de una cierta semilla, no crecerá y brillará en rojo. A medida que escalas hacia semillas de grado mayor, necesitarás acceder a más fuerza vital condensada de la que tus recolectores pueden almacenar. ¡Ahí es donde entran los tanques de almacenamiento!
Los tanques de almacenamiento almacenan fuerza vital condensada. Un tanque de almacenamiento debe estar conectado a un recolector, y almacenará fuerza vital condensada del tipo particular del recolector conectado. Los diseminadores pueden conectarse a los tanques de almacenamiento para poder usar la fuerza vital condensada.
Por último, podrás encontrar postes, que deberán colocarse entre cada elemento de infraestructura que desees conectar, y pueden usarse para extender la distancia a la cual puede funcionar un elemento de infraestructura.
El diseño del huerto
El Huerto sagrado es grande, y cultivar semillas de grado alto puede ser complejo, así que es posible que quieras cambiar el diseño de tu huerto de vez en cuando. Podrás recoger cualquiera de los elementos de infraestructura que hayas colocado cuando quieras. Eso romperá las conexiones que tenga, pero podrás reconectarlo una vez que estés conforme con la ubicación nueva. También puedes quitar de la tierra las semillas que hayas plantado, pero se perderá el crecimiento que tengan. ¡No tengas miedo y atrévete a mover las cosas por doquier para perfeccionar el diseño o cambiar las cosas para cultivar semillas específicas!
Automatización
Cada recolector tiene un botón que plantará automáticamente y a su alrededor cualquier semilla apropiada que haya en tu inventario. ¡Aprovéchalo para las semillas de grado bajo! En el caso de las semillas de grados más altos, querrás planear mejor qué plantas y dónde.
Los diseminadores también se pueden automatizar, y alimentarán a las semillas con fuerza vital condensada cuando sea necesario, aunque quizá quieras manejar esto de forma manual si tus recursos escasean.
Recompensas
Además de las opciones poderosas de fabricación, las semillas del grado más alto ofrecerán encuentros contra jefes que te recompensarán con objetos únicos que solo pueden obtenerse en esos encuentros.
También puede que, eventualmente, encuentres una forma de almacenar opciones de fabricación para más adelante usando la Mesa de fabricación herbaria. Esta mesa, al igual que otros elementos de infraestructura, necesitará estar conectada a un recolector para funcionar, y puede almacenar una cierta cantidad de opciones de fabricación indefinidamente.
Harvest puede parecer compleja al principio, pero, al igual que ocurre con la jardinería, la paciencia y la perseverancia darán resultados fabulosos.
Posibilidades de fabricación de Harvest
¡A continuación podrás ver una lista completa de los resultados potenciales de fabricación que podrás descubrir en Path of Exile: Harvest! (Ten en cuenta que esta lista puede cambiar, y que estos resultados no tienen el mismo peso relativo).
Grado 1
Semilla de Úrsido salvaje
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de lanzador de hechizos
- Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con modificadores aleatorios que incluyen un modificador de lanzador de hechizos
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de lanzador de hechizos
- Elimina un modificador aleatorio que no sea de lanzador de hechizos de un objeto y agrega un nuevo modificador de lanzador de hechizos
- Elimina un modificador aleatorio que no sea de lanzador de hechizos de un objeto y agrega un nuevo modificador de lanzador de hechizos
- Mejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de lanzador de hechizos
- Mejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de lanzador de hechizos
- Elimina un modificador de lanzador de hechizos aleatorio de un objeto
- Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de lanzador de hechizos aleatorios de un objeto mágico o raro
- Elimina un modificador de lanzador de hechizos aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de lanzador de hechizos
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de lanzador de hechizos. Los modificadores de lanzador de hechizos son más comunes
- Mejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de lanzador de hechizos que tiene valores afortunados
Grado 1
Semilla de Fiera salvaje
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores físicos
- Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con modificadores aleatorios que incluyen un modificador físico
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador físico
- Elimina un modificador aleatorio que no sea físico de un objeto y agrega un nuevo modificador físico
- Mejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador físico
- Elimina un modificador físico aleatorio de un objeto
- Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores físicos aleatorios de un objeto mágico o raro
- Elimina un modificador físico aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador físico
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador físico. Los modificadores físicos son más comunes
- Mejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador físico que tiene valores afortunados
Grado 1
Semilla de Loboespinoso salvaje
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de color de engarces
- Reforja el color de un engarce que no sea rojo de un objeto y lo vuelve rojo
- Reforja el color de un engarce que no sea azul de un objeto y lo vuelve azul
- Reforja el color de un engarce que no sea verde de un objeto y lo vuelve verde
- Reforja el color de dos engarces aleatorios de un objeto, uno se vuelve rojo y el otro azul
- Reforja el color de dos engarces aleatorios de un objeto, uno se vuelve rojo y el otro verde
- Reforja el color de dos engarces aleatorios de un objeto, uno se vuelve verde y el otro azul
- Reforja el color de tres engarces aleatorios de un objeto, uno se vuelve rojo, otro verde y otro azul
- Reforja el color de un engarce que no sea blanco de un objeto y lo vuelve blanco
Grado 1
Semilla de Simio salvaje
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de fuego
- Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con modificadores aleatorios que incluyen un modificador de fuego
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de fuego
- Elimina un modificador aleatorio que no sea de fuego de un objeto y agrega un nuevo modificador de fuego
- Mejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de fuego
- Elimina un modificador aleatorio de fuego de un objeto
- Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de fuego aleatorios de un objeto mágico o raro
- Elimina un modificador de fuego aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de fuego
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de fuego. Los modificadores de fuego son más comunes
- Mejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de fuego que tiene valores afortunados
Grado 1
Semilla de Cría salvaje
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de objetos monetarios que tiene una probabilidad de obtener mejores resultados
- Reforja el número de engarces de un objeto 10 veces y se queda con el resultado que tenga un mayor número de engarces
- Reforja los vínculos entre los engarces de un objeto 10 veces y se queda con el resultado que tenga un mayor número de vínculos entre engarces
- Reforja el color de los engarces de un objeto 10 veces y se queda con el resultado que tenga un mayor número de engarces con colores poco comunes
- Mejora la calidad de un frasco al menos un 10%. Tiene mayor efecto en los frascos de rareza más baja. La calidad máxima es 20%
- Mejora la calidad de una gema al menos un 10%. La calidad máxima es 20%
- Mejora un objeto normal a una rareza aleatoria 10 veces y se queda con el resultado que tenga mayor rareza
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios 10 veces y se queda con el resultado que tenga la media más alta de niveles de modificadores
Grado 2
Semilla de Bestiarizo salvaje
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que cambia el elemento de los modificadores de resistencias elementales
- Transforma un modificador que otorga resistencia al fuego en un modificador de grado similar que otorga resistencia al hielo
- Transforma un modificador que otorga resistencia al hielo en un modificador de grado similar que otorga resistencia al rayo
- Transforma un modificador que otorga resistencia al rayo en un modificador de grado similar que otorga resistencia al fuego
- Transforma un modificador que otorga resistencia al fuego en un modificador de grado similar que otorga resistencia al rayo
- Transforma un modificador que otorga resistencia al hielo en un modificador de grado similar que otorga resistencia al fuego
- Transforma un modificador que otorga resistencia al rayo en un modificador de grado similar que otorga resistencia al hielo
Grado 2
Semilla de Fiera voraz salvaje
Cuando la cosechas, revela un intercambio de objetos monetarios, en el que intercambias 3 objetos monetarios de un tipo por otros objetos monetarios
- Intercambia 3 Orbes de caos por un Orbe divino
- Intercambia 3 Orbes de transmutación por 3 Orbes de alquimia
- Intercambia 3 Orbes benditos por 6 Orbes de alteración
- Intercambia 3 Orbes de alquimia por 6 Cinceles del cartógrafo
- Intercambia 3 Orbes cromáticos por 6 Prismas del tallador de gemas
- Intercambia 3 Orbes del joyero por 6 Orbes de fusión
- Intercambia 3 Orbes de aumento por 3 Orbes regios
- Intercambia 3 Pergaminos de sabiduría por 6 Orbes de azar
- Intercambia 3 Sextantes sencillos por 3 Sextantes primarios
- Intercambia 3 Sextantes primarios por 3 Sextantes despertados
- Intercambia 3 Orbes de purga por 3 Orbes de anulación
- Intercambia 3 Orbes de alteración por 3 Orbes de caos
- Intercambia 3 Orbes vaal por 6 Orbes de arrepentimiento
- Intercambia 3 Cinceles del cartógrafo por 3 Orbes vaal
Grado 2
Semilla de Homúnculo salvaje
Cuando la cosechas, revela un efecto aleatorio que intercambia fósiles, esencias, orbes de delirio, aceites o catalizadores
- Transforma una pila de fósiles en una pila de fósiles de un tipo diferente
- Transforma una pila de esencias en una pila de esencias de un tipo diferente y del mismo grado
- Transforma una pila de Orbes de delirio en un tipo diferente de Orbes de delirio
- Transforma una pila de aceites en una pila de aceites de color diferente
- Transforma una pila de catalizadores en una pila de catalizadores de un tipo diferente
Grado 2
Semilla de Cacique salvaje
Cuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para influenciar las opciones de fabricación de Zana
- Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis tu artefato de mapas.
- Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Anarchy infundida a tu artefato de mapas.
- Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Nemesis infundida a tu artefato de mapas.
- Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Domination infundida a tu artefato de mapas.
- Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Bloodlines infundida a tu artefato de mapas.
- Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Rampage infundida a tu artefato de mapas.
- Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Ambush infundida a tu artefato de mapas.
- Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Harbinger infundida a tu artefato de mapas.
- Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Perandus infundida a tu artefato de mapas.
Grado 2
Semilla de Lomoafilado salvaje
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que reforja un objeto raro de una manera determinada
- Aleatoriza un objeto raro; mantiene todos los prefijos
- Aleatoriza un objeto raro; mantiene todos los sufijos
- Aleatoriza un objeto raro; es mucho menos probable que reciba los mismos tipos de modificadores
- Aleatoriza un objeto raro; es mucho más probable que reciba los mismos tipos de modificadores
Grado 3
Bulbo de Matriarca bestial salvaje
Cuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para obtener misiones de Atlas adicionales
- Sacrifica un mapa para obtener 3 misiones de Atlas de Alva
- Sacrifica un mapa para obtener 3 misiones de Atlas de Niko
- Sacrifica un mapa para obtener 3 misiones de Atlas de Einhar
- Sacrifica un mapa para obtener 3 misiones de Atlas de Jun
- Sacrifica un mapa para obtener 3 misiones de Atlas de Zana
- Sacrifica un mapa para obtener 1 misión de Atlas de cada maestro
Grado 3
Bulbo de Fiera alfa salvaje
Cuando la cosechas, te permite sacrificar un arma o una armadura para crear joyería o joyas
- Sacrifica un arma o una armadura para crear un cinturón que tenga modificadores similares
- Sacrifica un arma o una armadura para crear un anillo que tenga modificadores similares
- Sacrifica un arma o una armadura para crear un amuleto que tenga modificadores similares
- Sacrifica un arma o una armadura para crear una joya que tenga modificadores similares
Grado 3
Bulbo de Faucespinoso salvaje
Cuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para crear objetos para el Atlas
- Sacrifica un mapa blanco o amarillo para crear fragmentos de mapa aleatorios basados en el grado del mapa
- Sacrifica un mapa rojo para crear fragmentos de mapa aleatorios basados en el grado del mapa
- Sacrifica un mapa para crear objetos monetarios de mapa aleatorios basados en el grado del mapa
- Sacrifica un mapa para crear un escarabajo aleatorio basado en su color
- Sacrifica un mapa de grado 14 o superior para crear un mapa aleatorio ocupado por un Guardián del Creador
- Sacrifica un mapa de grado 14 o superior para crear un mapa aleatorio ocupado por un Guardián del Antiguo
- Sacrifica un mapa de grado 14 o superior para crear un mapa único de Synthesis aleatorio
Grado 3
Bulbo de Lomoerizado salvaje
Cuando la cosechas, revela un encantamiento de arma aleatorio que reemplaza el efecto de la calidad
- Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene probabilidad de golpe crítico aumentada por cada 4% de calidad
- Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga precisión aumentada por cada 2% de calidad
- Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene velocidad de ataque aumentada por cada 8% de calidad
- Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene rango de arma por cada 10% de calidad
- Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga daño elemental aumentado por cada 2% de calidad
- Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga área de efecto aumentada por cada 4% de calidad
Grado 3
Bulbo de Reina de infestación salvaje
Cuando la cosechas, causa que otras semillas ofrezcan un resultado de fabricación adicional. Este efecto está limitado a uno por cosecha
Grado 4
Fruta espinosa salvaje
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que bloquea un modificador aleatorio de un objeto
- Fractura un modificador aleatorio de un objeto que tenga al menos 5 modificadores y lo bloquea en su lugar. Esto no se puede usar en objetos influenciados, sintetizados ni fracturados.
- Fractura un sufijo de un objeto que tenga al menos 3 sufijos. Esto no se puede usar en objetos influenciados, sintetizados ni fracturados.
- Fractura un prefijo de un objeto que tenga al menos 3 prefijos. Esto no se puede usar en objetos influenciados, sintetizados ni fracturados.
Grado 1
Semilla de Arácnido vívido
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de ataque
- Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con modificadores aleatorios que incluyen un modificador de ataque
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de ataque
- Elimina un modificador aleatorio que no sea de ataque de un objeto y agrega un nuevo modificador de ataque
- Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de ataque
- Elimina un modificador de ataque aleatorio de un objeto
- Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de ataque aleatorios de un objeto mágico o raro
- Elimina un modificador de ataque aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de ataque
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de ataque. Los modificadores de ataque son más comunes
- Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de ataque que tiene valores afortunados
Grado 1
Semilla de Weta vívido
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de vida
- Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con modificadores aleatorios que incluyen un modificador de vida
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de vida
- Elimina un modificador aleatorio que no sea de vida de un objeto y agrega un nuevo modificador de vida
- Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de vida
- Elimina un modificador de vida aleatorio de un objeto
- Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de vida aleatorios de un objeto mágico o raro
- Elimina un modificador de vida aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de vida
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de vida. Los modificadores de vida son más comunes
- Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de vida que tiene valores afortunados
Grado 1
Semilla de Sanguijuela vívida
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de número de engarces
- Configura un objeto para que tenga tres engarces
- Configura un objeto para que tenga cuatro engarces
- Configura un objeto para que tenga cinco engarces
- Configura un objeto para que tenga seis engarces
Grado 1
Semilla de Escorpión vívido
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de hielo
- Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con modificadores aleatorios que incluyen un modificador de hielo
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de hielo
- Elimina un modificador aleatorio que no sea de hielo de un objeto y agrega un nuevo modificador de hielo
- Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de hielo
- Elimina un modificador de hielo aleatorio de un objeto
- Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de hielo aleatorios de un objeto mágico o raro
- Elimina un modificador de hielo aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de hielo
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de hielo. Los modificadores de hielo son más comunes
- Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de hielo que tiene valores afortunados
Grado 1
Semilla de Tejespina salvaje
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de velocidad
- Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con modificadores aleatorios que incluyen un modificador de velocidad
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de velocidad
- Elimina un modificador aleatorio que no sea de velocidad de un objeto y agrega un nuevo modificador de velocidad
- Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de velocidad
- Elimina un modificador de velocidad aleatorio de un objeto
- Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de velocidad aleatorios de un objeto mágico o raro
- Elimina un modificador de velocidad aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de velocidad
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de velocidad. Los modificadores de velocidad son más comunes
- Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de velocidad que tiene valores afortunados
Grado 2
Semilla de Piernafilada vívida
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de gemas
- Transforma una gema en otra gema y la experiencia y la calidad de la primera se transferirán a la segunda si es posible
- Sacrifica una gema corrupta para obtener un 20% de la calidad de la gema en forma de Prismas del tallador de gemas
- Sacrifica una gema corrupta para obtener un 30% de la calidad de la gema en forma de Prismas del tallador de gemas
- Sacrifica una gema corrupta para obtener un 40% de la calidad de la gema en forma de Prismas del tallador de gemas
- Sacrifica una gema corrupta para obtener un 50% de la calidad de la gema en forma de Prismas del tallador de gemas
- Sacrifica una gema corrupta para obtener un 20% de la experiencia total de la gema almacenada en forma de una Lente del facetador
- Sacrifica una gema corrupta para obtener un 30% de la experiencia total de la gema almacenada en forma de una Lente del facetador
- Sacrifica una gema corrupta para obtener un 40% de la experiencia total de la gema almacenada en forma de una Lente del facetador
- Sacrifica una gema corrupta para obtener un 50% de la experiencia total de la gema almacenada en forma de una Lente del facetador
- Intenta despertar una gema de asistencia de nivel 20 que se pueda despertar con un 5% de probabilidad. Si no se despierta, se destruirá.
Grado 2
Semilla de Chupasavia vívido
Cuando la cosechas, te permite transformar un mapa en otros mapas
- Transforma un mapa en otro del mismo grado y prioriza los mapas que no hayas completado
- Sacrifica un mapa para obtener varios mapas de un grado menor
- Sacrifica un mapa corrupto. Crea un nuevo mapa corrupto del mismo grado.
Grado 2
Semilla de Parásito vívido
Cuando la cosechas, te permite agregar un modificador implícito a un cierto tipo de joyas
- Establece un nuevo modificador implícito en una joya viridiana, prismática, carmesí o de cobalto
- Establece un nuevo modificador implícito en una joya abisal o en una joya atemporal
- Establece un nuevo modificador implícito en una joya ramificadora
Grado 2
Semilla de Aguijonero vívido
Cuando la cosechas, revela un encantamiento de frascos aleatorio que se consume a medida que lo usas
- Encanta un frasco con un modificador que aumenta su duración. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso
- Encanta un frasco con un modificador que aumenta su efecto. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso
- Encanta un frasco con un modificador que aumenta sus cargas máximas. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso
- Encanta un frasco con un modificador que reduce el número de cargas que usa. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso
Grado 2
Semilla de Anidadora vívida
Cuando la cosechas, revela un encantamiento de mapa aleatorio
- Encanta un mapa que no sea único con "Tiene un modificador aleatorio adicional de la mesa de fabricación de Zana"
- Encanta un mapa que no sea único con "El mapa no consume cargas de sextante"
- Encanta un mapa que no sea único con "El mapa tiene un Área secundaria vaal"
- Encanta un mapa que no sea único con "El jefe de mapa está rodeado por Espíritus atormentados"
Grado 3
Bulbo de Octolátigo salvaje
Cuando la cosechas, revela un intercambio de objetos monetarios, en el que intercambias 10 objetos monetarios de un tipo por otros objetos monetarios
- Intercambia 10 Orbes de caos por un Orbe exaltado
- Intercambia 10 Orbes de transmutación por 10 Orbes de alquimia
- Intercambia 10 Orbes benditos por 20 Orbes de alteración
- Intercambia 10 Orbes de alquimia por 20 Cinceles del cartógrafo
- Intercambia 10 Orbes cromáticos por 20 Prismas del tallador de gemas
- Intercambia 10 Orbes del joyero por 20 Orbes de fusión
- Intercambia 10 Orbes de aumento por 10 Orbes regios
- Intercambia 10 Pergaminos de sabiduría por 20 Orbes de azar
- Intercambia 10 Sextantes sencillos por 10 Sextantes primarios
- Intercambia 10 Sextantes primarios por 10 Sextantes despertados
- Intercambia 10 Orbes de purga por 10 Orbes de anulación
- Intercambia 10 Orbes de alteración por 10 Orbes de caos
- Intercambia 10 Orbes vaal por 20 Orbes de arrepentimiento
- Intercambia 10 Cinceles del cartógrafo por 10 Orbes vaal
Grado 3
Bulbo de Observador vívido
Cuando la cosechas, te permite mejorar objetos monetarios especializados de una determinada manera
- Mejora el grado de una esencia
- Intercambia un Resonador por un Fósil o viceversa. Los resultados raros son más probables con aportaciones raras
- Mejora un aceite a un aceite de grado más alto
- Mejora un Orbe del ingeniero a un Orbe del ingeniero infundido
Grado 3
Bulbo de Carroñero vívido
Cuando la cosechas, te permite modificar un escarabajo de una determinada manera
- Transforma un escarabajo en otro escarabajo de la misma rareza
- Intenta mejorar un escarabajo, con una probabilidad de que se convierta en Alado
- Divide un escarabajo para obtener dos escarabajos de rareza más baja
Grado 3
Bulbo de Escorpión vívido
Cuando la cosechas, te permite mejorar una Ofrenda a la Diosa
- Transforma una Ofrenda a la Diosa en un Tributo a la Diosa
- Transforma una Ofrenda a la Diosa en un Regalo a la Diosa
- Transforma una Ofrenda a la Diosa en una Consagración a la Diosa
Grado 3
Bulbo de Devorador vívido
Cuando la cosechas, agrega 10 resultados de Harvest salvajes y primitivos aleatorios. Este efecto está limitado a uno por cosecha.
Grado 4
Fruta escamosa vívida
Cuando la cosechas, te permite darle un modificador implícito sintetizado a un objeto
- Sintetiza un objeto y le da implícitos sintetizados aleatorios. Esto no se puede usar en objetos únicos, influenciados, sintetizados ni fracturados
Grado 1
Semilla de Rhoa primitivo
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de defensa
- Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con modificadores aleatorios que incluyen un modificador de defensa
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de defensa
- Elimina un modificador aleatorio que no sea de defensa de un objeto y agrega un nuevo modificador de defensa
- Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de defensa
- Elimina un modificador de defensa aleatorio de un objeto
- Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de defensa aleatorios de un objeto mágico o raro
- Elimina un modificador de defensa aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de defensa
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de defensa. Los modificadores de defensa son más comunes
- Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de defensa que tiene valores afortunados
Grado 1
Semilla de Escupetierra primitivo
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de rayo
- Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con modificadores aleatorios que incluyen un modificador de rayo
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de rayo
- Elimina un modificador aleatorio que no sea de rayo de un objeto y agrega un nuevo modificador de rayo
- Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de rayo
- Elimina un modificador de rayo aleatorio de un objeto
- Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de rayo aleatorios de un objeto mágico o raro
- Elimina un modificador de rayo aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de rayo
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de rayo. Los modificadores de rayo son más comunes
- Mejora un objeto con un nuevo modificador de rayo que tiene valores afortunados
Grado 1
Semilla de Horror voraz primitivo
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de vínculos de engarces
- Reforja los vínculos entre los engarces de un objeto, y vincula tres engarces
- Reforja los vínculos entre los engarces de un objeto, y vincula cuatro engarces
- Reforja los vínculos entre los engarces de un objeto, y vincula cinco engarces
- Reforja los vínculos entre los engarces de un objeto, y vincula seis engarces
Grado 1
Semilla de Fauces primitivas
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de caos
- Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con modificadores aleatorios que incluyen un modificador de caos
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de caos
- Elimina un modificador aleatorio que no sea de caos de un objeto y agrega un nuevo modificador de caos
- Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de caos
- Elimina un modificador de caos aleatorio de un objeto
- Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de caos aleatorios de un objeto mágico o raro
- Elimina un modificador de caos aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de caos
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de caos. Los modificadores de caos son más comunes
- Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de caos que tiene valores afortunados
Grado 1
Semilla de Arácnizo primitivo
Cuando la cosechas, revela un efecto de transformación aleatorio de objetos únicos
- Transforma un objeto único en otro objeto único aleatorio
- Transforma un objeto único en un arma única aleatoria
- Transforma un objeto único en una armadura única aleatoria
- Transforma un objeto único en un anillo, un amuleto o un cinturón únicos aleatorios
- Transforma un arma única en otra arma única del mismo tipo
- Transforma una armadura única en otra armadura única del mismo tipo
- Transforma un anillo, amuleto o cinturón únicos en otro objeto único del mismo tipo
- Transforma una joya única en otra joya única
Grado 2
Semilla de Rhex primitivo
Cuando la cosechas, te permite sacrificar cartas de adivinación para crear cartas de adivinación
- Transforma una Carta de adivinación en otra Carta de adivinación aleatoria.
- Sacrifica hasta la mitad de una pila de cartas de adivinación para recibir una cantidad de cartas entre 0 y el doble del número actual de cartas de la pila.
- Sacrifica una pila de Cartas de adivinación para obtener la misma cantidad de cartas de adivinación diferentes
Grado 2
Semilla de Cangrejo polvoriento primitivo
Cuando la cosechas, te permite intercambiar ciertos fragmentos de mapa por otros del mismo tipo
- Transforma un Fragmento mortal o de sacrificio en otro Fragmento aleatorio de ese tipo
- Transforma un Fragmento del Creador en otro Fragmento del Creador aleatorio
- Transforma un Fragmento del Antiguo en otro Fragmento del Antiguo del mismo tipo
Grado 2
Semilla de Víbora primitiva
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de crítico
- Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con modificadores aleatorios que incluyen un modificador de crítico
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de crítico
- Elimina un modificador que no sea de crítico de un objeto y agrega un nuevo modificador de crítico
- Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de crítico
- Elimina un modificador de crítico aleatorio de un objeto
- Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de crítico aleatorios de un objeto mágico o raro
- Elimina un modificador de crítico aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de crítico
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de crítico. Los modificadores de crítico son más comunes
- Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de crítico que tiene valores afortunados
Grado 2
Semilla de Quimera primitiva
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que mejora la rareza de un objeto normal o mágico
- Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega dos modificadores aleatorios
- Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega tres modificadores aleatorios
- Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega cuatro modificadores aleatorios
- Mejora un objeto de normal a mágico y le agrega un modificador aleatorio de grado alto
- Mejora un objeto de normal a mágico y le agrega dos modificadores aleatorios de grado alto
- Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega dos modificadores aleatorios de grado alto
- Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega tres modificadores aleatorios de grado alto
- Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega cuatro modificadores aleatorios de grado alto
Grado 2
Semilla de Escarbador primitivo
Cuando la cosechas, te permite modificar un objeto que tendrá valores de modificadores afortunados
- Aleatoriza los prefijos de un objeto raro, con valores de modificadores afortunados
- Aleatoriza los sufijos de un objeto raro, con valores de modificadores afortunados
- Aleatoriza los valores de los modificadores implícitos, de prefijo y de sufijo de un objeto raro, con valores de modificadores afortunados
- Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador, con valores de modificador afortunados
Grado 3
Bulbo de Matriarca rhex primitiva
Cuando la cosechas, te permite intercambiar astillas, piedras de fisura o emblemas por otros objetos del mismo tipo
- Transforma una Llave de La corte pálida en otra Llave de La corte pálida aleatoria
- Transforma una pila de Astillas de fisura o una Piedra de fisura en unas Astillas o en una Piedra de fisura de otro tipo
- Transforma una pila de Fragmentos atemporales o un Emblema atemporal en unos Fragmentos o en un Emblema de otro tipo
Grado 3
Bulbo de Pinza destructora primitiva
Cuando la cosechas, te permite intercambiar un objeto único, de Bestiary o de Harbinger por un objeto relacionado
- Transforma un objeto único en monedas Perandus. Los objetos únicos más raros darán más monedas.
- Transforma un objeto único o un objeto único con un aspecto de Bestiary en Señuelos de la misma familia de bestias
- Transforma un único o una pieza única de Harbinger en un mapa aleatorio de La Cabecera de la Playa
Grado 3
Bulbo de Pustuloso primitivo
Cuando la cosechas, te permite agregar una influencia de Atlas aleatoria a un cierto tipo de objetos sin influencia
- Agrega una influencia aleatoria a un arma normal, mágica o rara que no esté influenciada
- Agrega una influencia aleatoria a una armadura normal, mágica o rara que no esté influenciada
- Agrega una influencia aleatoria a una pieza de joyería normal, mágica o rara que no esté influenciada
Grado 3
Bulbo de Enquistado primitivo
Cuando la cosechas, revela un encantamiento de armadura aleatorio que reemplaza el efecto de la calidad
- Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la vida máxima por cada 2% de calidad
- Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 al maná máximo por cada 2% de calidad
- Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la fuerza por cada 2% de calidad
- Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la destreza por cada 2% de calidad
- Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la inteligencia por cada 2% de calidad
- Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga un 1% de resistencia al fuego por cada 2% de calidad
- Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga un 1% de resistencia al hielo por cada 2% de calidad
- Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga un 1% de resistencia al rayo por cada 2% de calidad
Grado 3
Bulbo de Renacido primitivo
Cuando la cosechas, duplica la fuerza vital que otorgan otras semillas. Este efecto está limitado a uno por cosecha.
Grado 4
Fruta pustulosa primitiva
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio para objetos influenciados
- Elimina un modificador que no sea de influencia de un objeto y agrega un nuevo modificador de influencia
- Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de influencia
- Elimina un modificador de influencia aleatorio de un objeto
- Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de influencia aleatorios de un objeto mágico o raro
- Elimina un modificador de influencia aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de influencia
- Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de influencia. Los modificadores de influencia son más comunes
- Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de influencia que tiene valores afortunados