En Path of Exile: Harvest, hemos creado una categoría nueva de habilidades llamada “Embate”. Hemos incorporado una asistencia nueva y una habilidad de embate nueva, y varias habilidades existentes han sido recategorizadas como embates. La publicación de hoy revela qué habilidades se considerarán embates a partir de ahora y cómo han sido mejoradas, y da información sobre el nuevo embate, ¡Foco sísmico!

En general, nuestro objetivo es dar más soporte a los estilos de juego de armas a dos manos y a builds que golpean más lento pero más fuerte. Estos cambios llegarán junto con mejoras para los tipos base a dos manos, más soporte en el árbol de habilidades pasivas, mejoras para los gritos de guerra, y más.

Asistencia de Puño de guerra

En nuestro anuncio de Harvest, revelamos la nueva Asistencia de Puño de guerra, que funciona con todos los embates excepto con los embates vaal y Cacique ancestral. En intervalos de algunos segundos, un ancestro aparecerá sobre tu personaje y ejecutará un embate al mismo tiempo que tú ejecutas el tuyo, lo que creará un embate supercargado que inflige mucho más daño y tiene área de efecto aumentada.

Las siguientes habilidades de embate se pueden usar con la Asistencia de Puño de guerra:
  • Impacto sísmico
  • Embate tectónico
  • Terremoto
  • Foco sísmico(nuevo)
  • Fisurar
  • Choque de hielo
  • Camino consagrado
  • Perforación
  • Salto con impacto
  • Toque de Doryani (del objeto único Puño de Doryani)

Foco sísmico

Foco sísmico es un nuevo ataque de embate de nivel 12 que libera cinco fisuras destructivas en todas direcciones cuando embates el suelo. Al final de cada fisura, un pico de tierra surgirá del suelo y permanecerá afuera durante un corto tiempo. Si estos picos están dentro del área de otro embate o grito de guerra usado por ti o algún aliado cercano, explotarán e infligirán daño en un área a su alrededor. El rango de las fisuras sumado al área de los picos explosivos hace que el daño cubra una gran área, y las explosiones incluso se superpondrán con el lugar donde efectuaste el embate original.

Puedes alternar entre embatir el suelo con Foco sísmico y usar un grito de guerra, lo que te permitirá matar enemigos que estén a tu alrededor destruyendo los picos que surgen y simultáneamente preparándote para optimizar el siguiente uso de la habilidad. Cualquier pico explosivo puede explotar otros picos que tenga cerca, así que puedes dejar un camino de picos usando esta habilidad varias veces y después hacerlos explotar saltando hacia uno de ellos.

Embate tectónico

Embate tectónico ha recibido un nuevo efecto visual impresionante, y ya no usa “embates cargados”. En lugar de eso, ahora cuenta Cargas de aguante para otorgar más área de efecto y grietas dañinas adicionales en el suelo. Esto mejora las recompensas de invertir en cargas de aguante, porque otorga un área de efecto más grande y consistente. Ahora consume una carga de aguante cada tres embates, en lugar de tener una probabilidad aleatoria del 35%. Las grietas adicionales que generan las cargas de aguante se pueden extender más lejos desde el lugar del impacto base y son más determinantes.

Los encantamiento que antes otorgaban una probabilidad para un embate cargado ahora otorgan probabilidad adicional de generar grietas.

Perforación

Perforación ahora otorga una bonificación fija de daño físico que escala a medida que la gema sube de nivel. La distribución de los pinchos en Postura de sangre se ha hecho más consistente. Un alto porcentaje de los pinchos deberían golpear a un objetivo pequeño, e invertir en área de efecto o en cantidad de pinchos debería mantener consistente este porcentaje de pinchos que golpean.

El área base de Postura de arena es un poco más pequeña al inicio, pero va aumentando a medida que la gema sube de nivel. Perforación también otorga un pincho adicional en todos los niveles, y dos pinchos adicionales más si has cambiado de postura recientemente.

El problema que tenía Perforación anteriormente era que, en Postura de arena, había espacios grandes entre los pinchos, y no se golpeaba a los enemigos parados en los espacios entre los pinchos. Los pinchos extra y el área de efecto adicional que otorga ahora mejoran ampliamente la cantidad de objetivos que pueden ser golpeados con un solo embate.

En Postura de sangre, el área de efecto aumentada solía dar como resultado una pérdida de daño a un solo objetivo, y como los pinchos extra del encantamiento de Perforación quedaban ubicados fuera del rango de los enemigos pequeños, no contribuían nada de daño contra un solo objetivo.

Estos cambios para Perforación aumentan su capacidad de golpear enemigos de forma más confiable y con una mejor propagación de daño.

Fisurar

Como parte de nuestro objetivo de alentar los embates más lentos pero poderosos, Fisurar se ha convertido en una cascada mucho más ancha y larga, pero más lenta. Usar Fisurar mientras hay otra cascada en movimiento causará que la cascada existente termine abruptamente. Estas cascadas siempre viajarán una distancia mínima, así que puedes seguir usando Fisurar efectivamente con Golpes múltiples y armas que golpean rápido cuando estás cerca de los enemigos.

Sigue liberando ondas expansivas que pueden superponerse cuando golpean enemigos. Subir de nivel la gema ya no hace escalar su radio, sino que ahora hace escalar su área de efecto. En general, ahora da un área de efecto mejor para las armas lentas.

Terremoto, Impacto sísmico y Choque de hielo

Estas habilidades están recibiendo cambios numéricos, que serán revelados más cerca del lanzamiento. En general, la idea es que sean más poderosas.

Otras habilidades de embate

Las otras habilidades que ahora están categorizadas como embates casi no tienen cambios, pero sus efectos visuales han sido mejorados, y pueden ser usadas con Asistencia de Puño de guerra.

¡Echa un vistazo a los nuevos embates en acción en el siguiente video!



Antes de irte, te gustará saber que Impacto sísmico, Fisurar y Terremoto también se pueden usar sin armas. ¡Que lo disfrutes!
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Grinding Gear Games

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