En Path of Exile: Harvest, incorporaremos incorporaremos nuevas gemas de gritos de guerra: cuatro de habilidad y una de asistencia. Además, hemos rediseñado tres gritos de guerra existentes. Básicamente, hemos mejorado las opciones disponibles para quienes quieran usar gritos de guerra en sus builds. La publicación de hoy revela las habilidades nuevas y qué esperar respecto de los cambios.

Cambios a las habilidades de gritos de guerra

Hace algún tiempo, decidimos que sería bueno hacer una revisión general de balance que se enfocara en las armas a dos manos y el estilo de juego “más lento pero más poderoso”. Mientras explorábamos la mejor forma para lograrlo, se hizo evidente que mejorar, al fin, las habilidades de gritos de guerra podía ser de mucha ayuda.

El primer paso para esto fue definir qué debía ser un grito de guerra y qué función cumple. Llegamos a la conclusión de que los gritos de guerra deberían:
  • Liberar una onda expansiva que provoque a los enemigos.
  • Aplicar una bonificación o una penalidad cuyo poder se base en los enemigos cercanos.
  • Optimizar (o “potenciar”) tus siguientes ataques con propiedades especiales.

Estas reglas pueden ser flexibles, pero establecen un punto de partida base de cómo se debería ver un grito de guerra en el nuevo sistema. Comenzamos rediseñando los gritos de guerra existentes para que se ajusten a este set de reglas, y a medida que avanzábamos creamos otros nuevos para llenar los huecos que fuimos encontrando.

También modificamos las mecánicas de “enemigos cercanos” para tener en cuenta el poder de esos enemigos. En el sistema viejo, cinco monstruos pequeños otorgaban el beneficio de un grito de guerra multiplicado por cinco comparado a un solo jefe único. Esto no se sentía bien. El sistema nuevo ahora toma en cuenta a los enemigos mágicos, raros y únicos de forma proporcional a su poder para que tus gritos de guerra escalen más efectivamente contra el contenido al que te estás enfrentando. Actualmente, este sistema considera a los monstruos normales como un monstruo, a los monstruos mágicos como dos, a los monstruos mágicos como diez y a los monstruos únicos como veinte.

Grito de aguante

Grito de aguante recibió un rediseño mínimo, pero queríamos ver si podíamos mejorar varios aspectos de esta habilidad mientras rediseñábamos otras.

Sigue generando cargas de aguante en base al poder de los enemigos cercanos, pero también otorga un estallido breve de curación muy poderosa. También otorga resistencia y reducción del daño físico adicionales por un corto tiempo.

A diferencia de otros gritos de guerra, Grito de aguante no optimiza tus siguientes ataques, y sus beneficios son puramente defensivos.

Grito intimidante

Antes, Grito intimidante solo se podía obtener mediante un objeto único. Ahora, además de estar disponible en una gema de habilidad, ha recibido un rediseño integral para tener más impacto y ser más emocionante.

Sus beneficios son puramente ofensivos: intimida a los enemigos cercanos y optimiza tus siguientes ataques para infligir el doble de daño. También otorga una bonificación que te permite ignorar algunas de las reducciones de daño físico de tus enemigos en base al poder de los enemigos cercanos. Nota: revelaremos la cantidad exacta de ataques que optimiza cada grito de guerra más cerca del lanzamiento.

La idea es que sea la contraparte ofensiva de Grito de aguante. Debería funcionar en una gran variedad de builds para que tus siguientes ataques se sientan muy poderosos.

Grito ancestral

Este es un nuevo grito de guerra que fue diseñado para funcionar bien específicamente con habilidades de golpe. Causa que tus siguientes ataques también tomen como objetivo a los enemigos cercanos, de forma similar a lo que ocurre con la Asistencia de Llamado ancestral.

También otorga una bonificación basada en el poder de los enemigos cercanos, que aumenta tu rango cuerpo a cuerpo y también otorga armadura extra.

Está pensado para ser un grito de guerra equilibrado que en general otorga un beneficio a cualquiera que esté interesado en jugar habilidades de golpe.

Grito sísmico

Hemos creado una nueva categoría de habilidades, las “habilidades de embate”, y quisimos crear un grito de guerra que tuviera buena sinergia con ellas. Este grito de guerra causa que tus siguientes habilidades de embate tengan el área de efecto aumentada e inflijan más daño, y ambas cosas seguirán aumentando con cada ataque hasta que reinicies el grito de guerra o se terminen tus ataques optimizados.

Cuando provoca a los enemigos, los empuja e interrumpe. Luego te otorga una bonificación, basada en el poder de los enemigos cercanos, que reduce el umbral de aturdimiento de los enemigos para que sea más sencillo aturdirlos con tus golpes.

Grito inspirador

Grito inspirador ha sido rediseñado, y ha recibido una nueva identidad. Tradicionalmente, funcionaba bien con las builds de apoyo, y lo diseñamos para ser una forma nueva de apoyar a tus aliados.

Causa que los aliados cercanos ganen una bonificación que les otorga un porcentaje del daño del arma de tu mano principal basándose en el poder de los enemigos cercanos. Además, optimiza tus siguientes ataques para que inflijan más daño en base a la cantidad de aliados que haya cerca de ti. A diferencia de la mayoría de los otros gritos de guerra, el poder de la bonificación surge del poder tanto de los enemigos como de los aliados cercanos.

Este rediseño le da una nueva identidad a la habilidad. Esto obviamente parecía encajar en un rol de apoyo, pero queríamos lograr otra forma de apoyar a tus aliados.

Funciona bien con esbirros o para apoyar a un grupo completo de aliados.

Grito infernal

Antes se llamaba Grito abisal, y ha sido rediseñada completamente. Nuestro objetivo fue mantener las características anteriores y además agregar algunas nuevas que fueran emocionantes para hacerla más atractiva.

Cubre a los enemigos con ceniza, una penalidad que escala con el poder de los enemigos cercanos. También causa que los enemigos afectados por esta penalidad exploten con daño de fuego cuando mueren.

También optimiza tus siguientes ataques para activar Combustión cuando golpeas a un enemigo. Combustión es un ataque de área de efecto de activación otorgado por la gema Grito infernal. Escala con los modificadores de daño de ataques, y se puede beneficiar de tus asistencias.

Grito del general

Este es un nuevo grito de guerra intenso que ha sido diseñado para tener una gran variedad de usos. Es híbrida entre gema de habilidad y asistencia, y se puede vincular a habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Este grito de guerra invoca guerreros ilusorios fantasmales a partir de los cadáveres cercanos a ti. Estos fantasmas usan una de las habilidades vinculadas una vez antes de disiparse.

La cantidad de guerreros que invocas se basa en el poder total de los enemigos cercanos y también en el poder de los cadáveres cercanos.

Grito del general te permite invocar tu propia legión de guerreros para destruir a tus enemigos usando una enorme selección de habilidades.

¡Echa un vistazo a estos gritos de guerra en acción en el siguiente video!



Además, incorporaremos una nueva gema de asistencia que acelerará a tus gritos de guerra a cambio de un tiempo de recarga levemente más largo.

También agregamos una piedra angular en el Árbol de habilidades pasivas que vuelve instantáneos a los gritos de guerra pero causa que compartan el tiempo de recarga (por defecto, los gritos de guerra ya no comparten tiempo de recarga para incentivar builds que usen más de un grito de guerra).
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Grinding Gear Games
Suelo escribir poco pero leer mucho. Por eso valoro mucho que traduzcan cada noticia que sale.

Creo que no lo habia dicho todavia, asi que ¡gracias por eso!

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