En Path of Exile: Harvest, incorporaremos varias habilidades nuevas de marcas y una gema de asistencia de marcas. Además, hemos rediseñado las marcas existentes y revisado cómo funcionan sus mecánicas. En la noticia de hoy podrás leer sobre los cambios que puedes esperar y un adelanto de las nuevas gemas de marcas.

Cambios para las marcas

Las marcas se incorporaron hace muchas ligas, con la Marca de tormentas y la Marca de armagedón. Las marcas se lanzan todas en una ubicación determinada, se adhieren a los enemigos cercanos y se activan repetidamente para ejecutar su efecto único. Se desprenden si el enemigo muere, listas para adherirse a un nuevo objetivo.

Por último, hemos agregado algunas habilidades de marcas nuevas: Marca del arcanista, Marca de penitencia y Marca de ola invernal. Estas habilidades llegarán junto con nuevas opciones, como la Asistencia de marcas rápidas, para que elijas cómo quieres crear tus builds y jugar con las marcas. Todas estas adiciones introducen un estilo de juego más activo y agresivo.

Marca del arcanista

Marca del arcanista es una nueva habilidad de marca que también asiste a cualquier hechizo de activación que esté vinculado a ella. Cada vez que la marca se activa, activa un hechizo asistido, lo que te permitirá crear tu propia configuración de marcas y, quizás, hasta activar varios hechizos diferentes sucesivamente.

Como, naturalmente, las mecánicas de marcas tienen una gran capacidad para acabar con grupos de monstruos, las habilidades asistidas tienen menos área, rango de proyectiles y rango de encadenamiento. Las habilidades activadas tienen una penalidad al daño para equilibrar su habilidad de activarse muchas veces. Los hechizos activados también infligen más daño al enemigo marcado.

Los proyectiles golpearán al enemigo marcado, pero tomarán como objetivo a otro enemigo cercano con cada activación, así que podrás aprovechar los efectos de perforar, encadenar y bifurcar.

Marca del arcanista tiene una duración más corta que las otras marcas, así que no sería tan bueno usarla en una build para activar efectos de forma pasiva, pero cuando inviertes en marcas, puede ser muy poderosa. Al igual que sucede con otras marcas, la velocidad de lanzamiento afecta el ritmo de activación, así que se beneficiará de la inversión que hagas en efectos para lanzadores de hechizos.

Marca de penitencia

La Marca de penitencia carga energía en el objetivo marcado con cada activación, aunque al principio las activaciones no infligen nada de daño. Cada activación también propaga energía hacia otro enemigo, y entonces ese otro enemigo puede propagarla hacia otro enemigo “descargado” en la siguiente activación, y así sucesivamente. Esto significa que, después de varias activaciones, puede propagarse rápidamente dentro de un grupo de enemigos para cargarlos a todos.

Cuando la marca se desprende (por ejemplo, si la duración expira, si la marca es evocada o reemplazada, o si el objetivo muere), toda la energía se libera. Eso libera una explosión alrededor de cada enemigo, que inflige daño físico con una porción convertida a rayo. Cuanta más energía tenga el enemigo dentro de sí, más grande será el daño y el área. Puedes elegir en qué mecánicas centrarte para detonar tus Marcas de penitencia.

Si el enemigo marcado se carga completamente, comenzará a emitir daño a su alrededor, así que llegar a la carga completa no desperdiciará nada de daño.

Puedes reducir la duración de las marcas para que se desactiven solas después de un corto período de tiempo, o usar Evocar marcas para forzar las detonaciones cuando desprendes la marca.

Marca de ola invernal

La Marca de ola invernal aplica daño degenerativo de hielo al enemigo marcado y lo escarcha. Con cada activación, el efecto de daño de la marca se vuelve más intenso en el enemigo.

Cuando la marca se elimina (por ejemplo, si la duración expira, si la marca es evocada o reemplazada, o si el objetivo muere), el efecto de daño degenerativo se libera en un área. Esto afectará tanto al enemigo marcado (si sigue vivo) como a todos los otros enemigos que haya a su alrededor. Esto significa que, si el efecto de daño ha aumentado su intensidad después de muchas activaciones, podría aplicar un daño degenerativo muy potente en un área.

A diferencia de otras marcas, la Marca de ola invernal tiene un límite base de dos marcas por objetivo. Con la piedra angular Vinculación de runas, podrías aplicar tres Marcas de ola invernal a un mismo enemigo para lograr una enorme cantidad de daño degenerativo de hielo. Esto significa que la build de tu personaje será muy diferente de otras habilidades de daño degenerativo de hielo. Pero la naturaleza de las marcas, que está basada en su duración, implica que podrás lanzar fácilmente una habilidad de hielo como Vórtice, Ruptura de hielo o Aliento ártico entre las actualizaciones de los efectos de tus marcas.

Asistencia de Marca rápida

La asistencia de marca rápida disminuye enormemente la duración de una marca, ya esté activa o inactiva, pero aumenta el ritmo de activación. Para una sola marca que se active solo una vez, no es tan buena como otras asistencias. Pero si estás colocando marcas nuevas rápidamente, es un aumento de daño enorme. Con esta asistencia, tu estilo de juego con las marcas puede ser mucho más agresivo.

También funciona muy bien con la Marca de penitencia para detonar rápidamente, y con la Marca de armagedón para aprovechar al máximo su corto tiempo de lanzamiento.

Ajustes a la evocación y a las mecánicas de las marcas

Evocar marcas seguirá moviendo tus marcas instantáneamente hacia ti y activándolas, pero ya no actualizará la duración de la marca. Ahora consume maná en base a las marcas evocadas. Esto evita que las marcas se beneficien demasiado de la Asistencia de archimago sin la cantidad de maná que requiere normalmente esta asistencia.

En general, sentimos que si una build común hace daño constante con poca inversión, debería infligir menos daño en promedio o debería requerir mucha más inversión. Ciertas builds de marcas que actualizaban instantáneamente la duración de las marcas infligían mucho daño considerando su costo de oportunidad. En lugar de reducir el daño de estas builds, hemos modificado las mecánicas que permitían que la build se pudiera jugar pasivamente. Hemos aumentado el tiempo de recarga de Evocar marcas, pero también hemos incorporado nuevas formas de inversión para que puedas llevarla a una duración similar a la anterior.

Un cambio pequeño que implementamos, para eliminar algo de la pasividad potencial de las marcas, es que ahora las marcas regresan a su ubicación original o ubicación evocada cuando se desprenden de un monstruo, en lugar de quedarse en la ubicación del monstruo. Esto da más importancia al rango de adhesión de las marcas, y evita que la marca desaparezca en la distancia mientras matas monstruos que todavía no puedes ver.

Hemos hecho muchos otros cambios, como mejoras visuales, a la Marca de armagedón, agregado un nuevo grupo de pasivas de marcas, modificado las pasivas existentes de marcas y agregado una nueva y loca arma única. Revelaremos muchas de estas cosas y también las adiciones a los gritos de guerra y los embates en las semanas que quedan hasta el lanzamiento de Path of Exile: Harvest.



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