Estamos en la semana 11 de la liga Delirium, así que pensamos que sería un buen momento para echar un vistazo a algunas estadísticas.

Comenzaremos examinando la utilización de objetos únicos. Primero, veamos qué ocurre en todos los niveles de personajes.

Los 10 únicos más usados (todos los niveles)

  • Tabula Rasa
  • Instintos de supervivencia
  • Blasón de Perandus
  • Promesa de Atziri
  • Ojo del Observador
  • Rugido del León
  • Brebaje de Rumi
  • Mente febril
  • Voces
  • Armazón dorado

Como puedes ver, Tabula Rasa es el único más usado si consideramos todos los niveles de personajes. Si hacemos una comparación con la liga Legion (que fue la última vez que publicamos estadísticas similares), podemos ver que ocurría lo mismo. Muchos de los únicos de esta lista son únicos para subir de nivel, aunque vemos algunos de los objetos únicos del final del juego, principalmente el Ojo del Observador y Voces. Es notable ver que Ojo del Observador no estuvo en los primeros diez puestos durante la liga Legion.

Ahora veamos la utilización de únicos en personajes de nivel inferior a 70.

Los 10 únicos más usados - Nivel <70

  • Tabula Rasa
  • Instintos de supervivencia
  • Deseos del viajero
  • Armazón dorado
  • Corazón negro
  • Guarda Karui
  • Ramito de vida
  • Muda de sierpe
  • El símbolo de Kaom
  • Caricia Lochtonial

Como es de esperar, todos estos objetos en general se consideran únicos “para subir de nivel”. Si alguna vez te has preguntado qué únicos son útiles para subir de nivel, ¡aquí tienes la respuesta! Muda de sierpe se gana un lugar gracias a sus modificadores de absorción (en particular, la absorción de maná). Caricia Lochtonial es una gran fuente de generación de cargas, y Armazón dorado otorga resistencias, muy necesarias para subir de nivel.

Ahora, echemos un vistazo a esta lista después de elevar las restricciones y ver a todos los personajes de nivel superior a 70.

Los 10 objetos únicos más usados - Nivel 70+

  • Tabula Rasa
  • Promesa de Atziri
  • Blasón de Perandus
  • Ojo del observador
  • Rugido del León
  • Brebaje de Rumi
  • Instintos de supervivencia
  • Mente febril
  • Voces
  • Entraña putrefacta

Tabula Rasa sigue siendo la primera opción en cuanto a armaduras, porque es una forma fácil de acceder a tener 6 engarces vinculados. Ahora que los jugadores pueden usarla, Promesa de Atziri es una elección universalmente útil, pues otorga daño extra a las builds de ataque y de hechizos. Aquí, además, empieza a aparecer Voces, que, cuando veamos a los personajes de nivel más alto, se vuelve una elección aún más popular.

Por último, veamos a los personajes de nivel alto y observemos en qué difieren sus elecciones de equipo respecto de la lista de jugadores de nivel 70+.

Los 10 únicos más usados - Nivel 90+

  • Ojo del Observador
  • Voces
  • Promesa de Atziri
  • Mente febril
  • Rugido del León
  • Urna de cenizas
  • Personalidad dividida
  • Brebaje de Rumi
  • Llamado de la Hermandad
  • Guardián Prismático

El rey indiscutido es Ojo del Observador. No es una sorpresa, especialmente considerando la cantidad de builds en la que se puede usar este único. Vemos que, en esta franja, Voces se ha vuelto mucho más popular comparado con la lista que incluye a los personajes a partir de nivel 70. Promesa de Atziri pierde un poco de popularidad, aunque sigue en tercer lugar gracias a su flexibilidad para encajar en una gran variedad de builds. Los recién llegados a esta lista son, entre otros, Llamado de la Hermandad y Guardián prismático (imprescindible para los personajes que quieren reservar auras adicionales).

Ahora, para comenzar con las estadísticas de los mapas, veamos los primeros puestos en mapas en base a la cantidad de veces que se jugaron.

Los 10 mapas más populares por cantidad de veces que se jugaron


ÁreaCantidad de veces que se jugó
Playa17,648,116
Valle de la Jungla14,777,282
Muelle13,464,286
Embarcadero13,442,293
Litoral11,913,135
Aposentos del entierro10,658,283
Callejones6,883,947
Mar subterráneo5,976,159
Rambla5,218,652
Hondonada Fúngica4,945,618

Una de las cosas más interesantes que podemos ver aquí es que casi todos estos mapas tienen algo en común: son lineales. Es genial ver que la mecánica de la liga está influenciando las elecciones de los personajes, especialmente cuando comparamos esta lista con la de la liga Legion, donde muchos de los mapas elegidos eran más espaciosos y amplios. Algo a tener en cuenta en este caso es que los primeros cuatro mapas son los más internos de grado 1 del Atlas y, por ende, casi todos los jugadores deben haberlos jugado para progresar en el Atlas. Se ve también una caída muy grande entre los Aposentos del Entierro y los Callejones.

Ahora veamos las 10 áreas más mortales (basándonos en la cantidad de muertes de personajes).

Las 10 áreas más mortales


ÁreaMuertes
La Caverna de Rabia12.017.243
La Fortaleza karui9.301.367
La cosecha8.096.858
La barriga de la bestia nivel 28.003.605
El Aposento de Inocencia6.540.721
Playa6.317.491
Mina de Azurita6.267.286
El Acueducto de Sangre6.162.409
Los Jardines Altos5.870.453
El Núcleo Putrefacto5.714.269

Aquí vemos que muchas de las áreas más mortales son de la campaña. En particular, Merveil parece ser bastante letal. Muchos jefes de la campaña recibieron mejoras sustanciales en la 3.9.0, y el impacto de esos cambios es muy evidente si miramos cuántos personajes están siendo masacrados de forma despiadada. En Legion, vimos seis áreas de mapas en esta lista, pero en Delirium solamente vemos una. El mapa de la Playa es el más letal, aunque puede explicarse en gran medida porque es uno de los primeros mapas que los jugadores juegan en el Atlas: acaban de recibir la penalidad de resistencias y se deben enfrentar a un jefe que inflige daño elemental. La Mina de Azurita aparece nuevamente (como en Legion), aunque es relativamente menos mortal (digamos) gracias a las áreas de la campaña que están por encima.

Este set de estadísticas ha sido fascinante, particularmente porque hay muchos únicos del final del juego, en vez de tener algunos únicos para subir de nivel (como sucedía en Legion). También ha sido intrigante la forma en que Delirium ha afectado a la elección de los mapas y el impacto de las mejoras que recibieron los jefes de la campaña en la 3.9.0. ¡Prestaremos atención al desarrollo de las cosas durante la siguiente liga y sin dudas lo publicaremos!
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Grinding Gear Games

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