Notas del Parche 3.10.1c

Notas del Parche 3.10.1c
Mejoras para Delirium
  • Los encuentros de Legion activos ahora pausan el movimiento de la niebla del Delirio tanto durante la fase congelada como durante la fase de combate (antes solo ocurría durante la fase en la que los monstruos estaban congelados).
  • Los encuentros de Blight activos ahora pausan el movimiento de la niebla del Delirio mientras estés dentro de un radio amplio alrededor de los portales de Blight, en vez de solo cerca de la bomba de icor. Este cambio se debe a que, a veces, ¡los portales de Blight pueden generarse muy lejos!
  • La altura de las barras de recompensas de Delirium ahora es menor, para que el momento en que recibes la recompensa coincida con la parte superior de las imágenes.
  • Redujimos el volumen de los efectos de sonido del impacto de meteorito del modificador "Fuego celestial vengativo".
  • Redujimos el valor de "Las auras de tus habilidades otorgan 0,2% de la vida regenerada por segundo a ti y a tus aliados" que se encuentra en la notable Presencia regenerativa a 0,1%.
  • La notable Heraldo decidido ahora otorga "Efecto de las bonificaciones de aura aumentado un 10% sobre ti por cada Heraldo que te esté afectando".
  • Todas las fuentes que otorgaban "Efecto de las auras sobre ti aumentado un x%" ahora otorgan "Efecto sobre ti de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un x%"
  • La Joya ramificadora grande que otorgaba daño con arcos aumentado un 12% ahora también otorga daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12%.
  • Las versiones divididas de Pluma de esporas ya no pueden estar afectadas por modificadores de Delirium.
  • Las flechas ya no pueden quedar clavadas en las paredes en las áreas del Simulacro.
  • Corregimos un error que provocaba que los Fragmentos del Simulacro cayeran inmediatamente después de un encuentro de Incursion, en vez de acumularse en pilas al final de un encuentro de Delirium.
  • Corregimos un error que impedía que los monstruos que morían estando sumergidos (bajo tierra) arrojaran Fragmentos del Simulacro.
  • Corregimos un error que provocaba que, al colocar un mapa y un Simulacro en un artefacto de mapas y luego activar dicho artefacto de mapas, se consumieran los dos objetos en vez de mostrar un error.
  • Corregimos un error que causaba que en ocasiones no se ejecutaran los ataques con la mano secundaria al usar la piedra angular Técnica de la palma hueca.
  • Corregimos un error que causaba que los monstruos temporales creados por los modificadores de Delirium (como Salto demoledor) pudieran ganar modificadores de Delirium.
  • Corregimos un error que provocaba que los monstruos que tenían el modificador de Delirium "Salto demoledor" pudieran rastrear tu ubicación incluso aunque corrieras hasta que estuvieran fuera de la pantalla. Esto ocasionaba que recibieras un Salto con impacto de forma inesperada.
  • Corregimos un error que causaba que si corrías muy lejos de Kosis, la Revelación mientras él cargaba su habilidad de haz y después volvías, visualmente, Kosis dejaba de efectuar acciones.
  • Corregimos un error que causaba que los Volátiles de Delirium permanecieran visibles (aunque estaban inactivos) si los habías matado cuando la niebla del Delirio estaba desvaneciéndose.
  • Corregimos un error en el que los efectos de la habilidad Disparo certero, que otorga el casco único Assailum, no se eliminaban correctamente después de usar la habilidad.

Mejoras generales
  • Sirus, Despertador de Mundos ahora solo usará sus habilidades de meteorito y pasillo cuando su aparición no esté usando ninguna habilidad.
  • Los Conquistadores ya no pueden aparecer en una región si ya tienes sus Rocas del vigilante de esa región. Esto solo se aplica hasta que puedas acceder a Sirus, Despertador de Mundos.
  • Un Conquistador ya no puede aparecer en las regiones esquineras del Atlas si ya te lo habías encontrado antes hasta que te encuentres con un Conquistador diferente en una región esquinera.
  • Se han actualizado los mensajes flotantes del inventario del Atlas para que quede más claro cuándo un Conquistador no puede generarse en una región dada.
  • Añadimos una advertencia al artefacto de mapas que te avisará cuando introduzcas un mapa de un grado que no es lo suficientemente alto para generar un Conquistador.
  • Las regiones deberán tener una Ciudadela para poder generar influencia en el Atlas.
  • El progreso hacia una Roca del vigilante ahora se puede ver cuando pasas el mouse sobre las Ciudadelas.
  • Los indicadores de influencia de la pestaña de alijo para mapas ahora solo se muestran en los mapas que tienen un grado de mapa igual o superior al requerido para un encuentro de Conquistadores de esa región.
  • Añadimos una notificación que te avisará cuando se desbloqueen huecos de mapa favorito.
  • Ahora la experiencia que ganes durante los encuentros de Delve se acumula y la recibirás cuando completes el encuentro.
  • Si lanzas una habilidad instantánea que esté vinculada al botón izquierdo del ratón, ahora tu personaje también se moverá al lugar donde tenías el cursor. Antes un único clic no hacía que se moviera tu personaje.
  • Mejoramos el rendimiento de los gráficos de la Biblioteca.
  • Volvimos a habilitar la habilidad de carga de Héctor Titucius, Sirviente eterno.
  • Optimizamos el rendimiento de los Trofeos de retador.
  • Agregamos sonido al Efecto Radiante para Haz abrasador (también usado por el Cetro de ópalo único "Fuego de Angustia").
  • Actualizamos el sonido de las microtransacciones Efecto dorado para Caída de filos y Efecto Demoníaco para Caída de filos.
  • Corregimos un error que provocaba que tu personaje se volviera invisible cuando Sirus, Despertador de Mundos lo teletransportaba a su laberinto mientras usabas el efecto Celestial para Salto con impacto.
  • Corregimos un error que otorgaba acceso al encuentro de Sirus, Despertador de mundos después de obtener 16 Rocas del vigilante, cuando lo correcto es que sean 20.
  • Corregimos un error que causaba que se pudiera desincronizar la cantidad de vida que se mostraba respecto de la vida real que tenías y, por ende, parecía que no tenías la vida llena. Esto solía ocurrir al usar Furia de sangre.
  • Corregimos un error que impedía que las habilidades asistidas por Asistencia de nova de flechas y Asistencia de explosión de minas en cadena o Asistencia de mina de alto impacto crearan proyectiles cuando la flecha cargada impactaba contra el suelo.
  • Corregimos un error, introducido en la 3.10.0, que impedía que se aplicaran los aumentos y las reducciones al daño con garras cuando estabas desarmado y al usar el amuleto único La Maldición de Rigwald.
  • Corregimos un error en el que la bonificación de Manto de nieve otorgada por Ellos de Tul no tenía descripción.
  • Corregimos un error que apareció en la 3.10.0 que causaba que el daño reflejado de Coraza fundida no tuviera la escala correcta en JcJ.
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir al usar zombis.
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir al usar la opción de microtransacción variación aleatoria de portal.
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir al usar Descarga cinética.
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir al usar Explosión de filos.
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir al usar Heraldo de pureza.
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir al quitar una gema de Invocar robots escurridizos de su engarce.
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir al luchar contra Cangrejos escudo.
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir al luchar contra Héctor Titucius, Sirviente eterno.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir si estabas mirando los mapas de Zana para una misión con un mapa seleccionado y luego Zana abría ese mapa.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir al usar Manto arcano.
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir al usar Evocar marcas en las Marcas de tormentas.
  • Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir durante los encuentros de Investigación de Betrayal.
Reflotado por última vez en 5 abr. 2020 4:34:38
Buenas, para cuando tienen pensado meter en un parche, alguna pestañas para guardar las gemas?
Gracias

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