Notas del Parche 3.10.1
Mejoras para Delirium
- Los Fragmentos del Simulacro ahora caen apilados cuando completas un encuentro de Delirium.
- Hicimos varios ajustes visuales a la niebla del Delirio para mejorar la visibilidad de los efectos que se producen debajo de ella.
- Añadimos una variedad de luces de colores a los monstruos y a los grupos de monstruos que tienen modificadores de Delirium de efectos "al morir", para representar de manera más clara el tipo de daño que infligirán sus habilidades.
- Agregamos identificadores visuales a los monstruos que tienen los siguientes modificadores de Delirium para indicar de manera más clara que tienen un modificador: Distorsión espacial, Tormenta en cascada, Llama desterradora, Círculo invernal, Terror devastador, Engendrar muertos y Pudrir muertos.
- Mejoramos el telegrafiado de las habilidades que usan los monstruos que tienen los modificadores de Delirium "Electrobomba" y "Cruz de descarga".
- El modificador de Explosión vengativa ahora crea una Explosión de llamas que inflige daño de fuego (en vez de daño de hielo). También mejoramos las señales telegráficas de Explosión de llamas.
- Actualizamos los efectos de los meteoritos de Fuego celestial vengativo.
- Actualizamos los efectos y el sonido de los efectos telegráficos y el impacto de Terror devastador.
- Agregamos un marcador de objetivos en el suelo para la habilidad de mortero de Alma vengativa.
- Agregamos un tinte rojo a los monstruos volátiles de Delirium y a los objetos del suelo que los crean.
- Los monstruos volátiles de Delirium ahora tienen una animación de carga antes de explotar, en vez de explotar inmediatamente después de que entras en contacto con ellos.
- Los monstruos que tengan el modificador de Acechador vengativo ya no se pueden tomar como objetivo cuando están explotando.
- El modificador de Acechador vengativo ahora inflige daño de rayo.
- El modificador de Fuego celestial vengativo ahora crea impactos de Tormenta de fuego más agrupados.
- Redujimos la frecuencia de aparición de los modificadores de Delirium "Engendrar muertos", "Destrozar muertos" y "Pudrir muertos" en los monstruos.
- Ajustamos el ritmo del contador de recompensas de las áreas de la historia para que se comporte de manera similar al de las áreas de mapa. Esto significa que en algunas áreas (como la de El puente portuario) ya no se darán recompensas excesivas.
- Ahora hay menos probabilidad de que aparezca el tipo de recompensa de talismán en las recompensas de Delirium.
- Redujimos el tamaño del área "Puerta de la histeria" del Simulacro. Esto provoca que la densidad de los monstruos sea similar a la de otras áreas del Simulacro.
- Corregimos un error que provocaba que algunos monstruos arrojaran Fragmentos del Simulacro después de que se hubiera ido la niebla del Delirio.
- Corregimos un error raro que provocaba que las recompensas de Delirium aparecieran en ubicaciones inaccesibles.
- Corregimos un error, que apareció en la actualización 3.10.0e, que impedía que las barras adicionales de recompensas se llenaran durante el desafío "Obtén recompensas de encuentros de Delirium".
- Corregimos un error que provocaba que los modificadores de las joyas ramificadoras Devastador, Fuerza explosiva y Regalos innombrables hicieran explotar los cuerpos de los monstruos que normalmente no pueden destruirse (como Piedad, la Abominación que se encuentra en el nivel 2 de La Barriga de la Bestia).
- Corregimos un error que impedía que funcionara la estadística "Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un 300%" que se encuentra en la notable de la joya ramificadora Baja tolerancia.
- Corregimos un error que impedía que funcionara la estadística "Los gritos de guerra cuentan como si tuvieras 10 enemigos cercanos adicionales", que se encuentra en la notable de la joya ramificadora Dar la alarma, cuando usabas la habilidad Grito Intimidatorio.
- Corregimos un error que impedía que, al corromper una joya ramificadora única en una joya ramificadora rara, se generara un encantamiento en la joya ramificadora rara.
- Corregimos un error raro que provocaba que los monstruos "Sabueso de Furia" del Simulacro a veces fueran inmunes al daño.
- Corregimos un error que provocaba que los objetos únicos de Delirium y las joyas ramificadoras no cayeran del nivel de objeto correcto en el Simulacro.
- Corregimos un error que provocaba que las notables de las joyas ramificadoras no se deshabilitaran cuando ya no cumplías los requisitos de nivel de la joya engarzada.
- Corregimos un error que causaba que La cuesta utilizara un ambiente de Delirium.
Mejoras generales
- Ahora puedes seleccionar una misión de Atlas a través del Artefacto de mapas.
- La influencia del Creador y del Antiguo ahora se puede aplicar en áreas que también tienen influencia de un Conquistador.
- Las Cartas de Adivinación que otorgan La Mansión Perandus ahora siempre la otorgan en el grado que sea equivalente al que recibirías si tuvieras 4 Rocas del vigilante engarzadas en la región adecuada de tu Atlas. Cadiro Perandus te ofrecerá La Mansión Perandus en un grado basado en la cantidad de Rocas del vigilante que tengas en la región apropiada de tu Atlas.
- El Taller de Máquinas de Doryani ahora cae de un grado basado en la cantidad de Rocas del vigilante que tengas engarzadas en la región apropiada de tu Atlas. Esto significa que si tienes 4 Rocas del vigilante en la región que contiene el Mapa de Laberinto, entonces El Taller de Máquinas de Doryani que caiga tendrá el grado máximo.
- Los mapas únicos y el Mapa de Templo Vaal ya no están resaltados cuando eliges un mapa favorito.
- Los modificadores de "Efecto de auras sobre ti aumentado un x%" ya no se aplican a las auras de penalidad de los enemigos.
- La habilidad Arco eléctrico, cuando se activa, ahora toma como objetivos a los monstruos que estén lo más cerca posible de tu objetivo.
- Los Arqueros ilusorios ahora liberan su Disparo certero canalizado cuando se encuentra en sus fases máximas.
- Las Incubadoras de ojos creadas por los jefes metamorfos ya no crean impactos de suelo dañinos cada vez que reciben daño.
- Los monstruos "Escama de Esh" ahora tienen un límite de 3 esbirros a la vez.
- Ajustamos la física de las Alas de Proyecto.
- Mejoramos el rendimiento de los efectos de Tormenta de filos.
- Ajustamos el uso de núcleos de CPU para procesadores de menos núcleos. Esto debería generar menos uso de CPU y una mejor experiencia de juego.
- Corregimos un problema en el parámetro PlayAlertSound de los filtros de objetos que no manejaba correctamente el comando de Continuar.
- Corregimos un error que impedía que algunos monstruos únicos encontraran correctamente a los jugadores.
- Corregimos un error introducido en la actualización 3.10.0 que impedía que funcionara el modificador "Contiene Cartas de adivinación adicionales que otorgan objetos corruptos" que se encuentra en las Cajas fuertes del Adivino.
- Corregimos un error que provocaba que las Almas vaal obtenidas al usar el frasco único Arranca espíritus se otorgaran a una única habilidad vaal, en vez de distribuirse entre todas las habilidades vaal engarzadas.
- Corregimos un error que provocaba que, cuando escapabas lejos de una runa mejorada de Rito de tormenta y después volvías, a nivel visual, la runa parecía que no estaba mejorada.
- Corregimos un error que provocaba que volviera a aparecer el efecto de suelo de los monstruos de Basilisco influenciados por el Cazador si escapabas de él y después volvías.
- Corregimos un error que provocaba que el rastro de hielo que crea Veritania, la Redentora durara para siempre.
- Corregimos un error, introducido en la actualización 3.10.0, que provocaba que las sierras que lanzan los Extractores de la verdad no dejaran de rebotar.
- Corregimos un error que no eliminaba correctamente los efectos de la habilidad Disparo certero, otorgados por el casco único de Assailum, después de usar la habilidad.
- Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de la habilidad Destello de escarcha pudieran quedarse atascados en tu personaje hasta que cambiaras de área.
- Corregimos un error, introducido en la actualización 3.10.0, que podía provocar que no se pudiera tomar como objetivo al jefe del Mapa de Muelle.
- Corregimos un error que provocaba que la ubicación de la barra de salud de las Armas animadas a veces fuera incorrecta.
- Corregimos un error que provocaba que la altura de algunas zonas de la Guarida Mórbida no fuera la correcta y esto causaba que varias decoraciones de guarida no interaccionaran bien con ella.
- Corregimos un error que causaba que los Espíritus encolerizados activados no atacaran a los monstruos.
- Corregimos un error que causaba que Descarga cinética cayera antes del nivel 5.
- Corregimos un error que provocaba que los miembros del grupo pudieran interactuar con el contenedor de metamorfosis. ¡Solo podían decir adiós!
- Corregimos un error introducido un poco antes de la actualización 3.10.0 que impedía que funcionara la Reverberación.
- Corregimos un error que provocaba que las Alas de Taumaturgia y la Capa de Científico parpadearan cuando se aplicaban algunos efectos a tu personaje.
- Corregimos un error, introducido en la actualización 3.10.0, que provocaba que las juntas de la Mascota Pantera de Salvaje estuvieran muy enredadas.
- Corregimos un error, introducido en la actualización 3.10.0, que provocaba que los rastros del Efecto de arma de Orión fueran más pequeños de lo previsto.
- Corregimos un error que provocaba que los rastros del Efecto de Trinidad para aura estuvieran a veces un poco por delante de los pinchos giratorios.
- Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir al usar zombis.
- Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir en el encuentro con Gruthkul, la Madre de la Desesperación.
- Corregimos un fallo de instancia que podía ocurrir en el encuentro con Kosis, la Revelación.
- Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir al cerrar la ventana de recompensas de misiones.
Reflotado por última vez en 31 mar. 2020 5:43:50
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Publicado porNatalia_GGGen 26 mar. 2020 16:13:04Grinding Gear Games
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Buenas, para cuando tienen pensado meter en un parche, alguna pestañas para guardar las gemas?
Gracias
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Publicado porCuñi80#5104en 26 mar. 2020 16:53:26
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Buen dia, me parecen muy bien las correcciones de errores y efectos, pero creo que las visualización de habilidades y el juego en general esta perfecto, no se busca una perfeccion mas de lo que esta creo yo por parte de la comunidad, lo que creo que se busca y por que lo eh visto en muchoa comentarios en redes sociales es el enfoque en el rendimiento, ahi esta la clave para mantener a la gente jugando.
Espero esto sea visto por alguien xd me gustaria saber si han pensado en ampliar las plataformas como Android o Nintendo Switch, saludos.
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