[Xbox One] Notas del Parche 3.10.0e
Mejoras para Delirium
- La niebla del Delirio ahora deja de moverse cuando todos los jugadores que se encuentran en el área están participando en un encuentro de Blight, un encuentro de investigación de Betrayal, un encuentro de Legion, de Breach o de Incursion.
- Ahora, cuando activas o completas algunos elementos del juego que requieren mucho tiempo, la niebla del Delirio deja de moverse durante un tiempo según el tipo de encuentro del que se trate. Las siguientes condiciones hacen que la niebla del Delirio deje de moverse: una grieta de Fisura que se mueve hasta su siguiente ubicación, derrotar a un Heraldo, derrotar a un Metamorfo, derrotar a una bestia roja de Bestiary, abrir un cofre Perandus, abrir una Caja fuerte, completar un encuentro de Blight, completar un encuentro de Legion y derrotar a un objetivo de Betrayal.
- Cuando cumples los requisitos para obtener una recompensa por tercera vez en un encuentro de Delirium, ahora se añade un tipo de recompensa adicional y sus requisitos cumplen automáticamente la primera recompensa. La nueva recompensa se cumple de forma paralela con la recompensa inicial. Además, cuando cumples los requisitos para obtener la primera recompensa por quinta vez, se añade un segundo tipo de recompensa (de nuevo con los requisitos cumplidos automáticamente para la primera recompensa). Estas recompensas se eligen de manera que no se repitan las mismas recompensas.
- Ahora hay menos probabilidad de recibir tipos de recompensas genéricas, de armas, de armaduras y de abalorios.
- La niebla del Delirio ahora deja de moverse cuando no hay jugadores en la instancia. Esto debería permitir que los jugadores puedan abandonar un área para vender e intercambiar objetos con más libertad durante un encuentro de Delirium.
- Los monstruos que mates en un encuentro de Delirium ahora hacen subir más las barras de recompensas cuanto más alejados estén del espejo de Delirio.
- Ahora los jefes de Delirium que están fuera del Simulacro tienen bastante menos vida.
- Ahora los jefes de Delirium que están fuera del Simulacro arrojan más fragmentos.
- Ahora los jefes de Delirium que están en el Simulacro tienen su vida reducida un 50%.
- Eliminamos las estadísticas "Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un x%" y "Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un x%" de los modificadores de Encadenar, Lisiar, Entumecer, Proyectil adicional y "La velocidad de acción no se puede modificar a un valor menor al valor base" de las oleadas del Simulacro.
- Redujimos el valor de las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento de varios modificadores del Simulacro.
- Mejoramos la visibilidad de los efectos del modificador de Delirium "Corona de carámbanos".
- La habilidad de orbe del monstruo "Rencor" ahora inflige un poco más de daño en sus niveles más altos y siempre aplica electrocución.
- Estos son los ajustes realizados a los modificadores de Delirium:
- Glaciador: daño de impacto reducido un 25%.
- Canal congelado: rango de los proyectiles reducido para evitar problemas de fuera de la pantalla.
- Camino explosivo: daño reducido un 40%
- Tierra calcinada: daño de quemadura (que obtienen los monstruos únicos) reducido un 33%.
- Anillo de fuego: daño de los tornados reducido considerablemente (con mayores reducciones a niveles más altos).
- Electrobomba: área de efecto reducida. Daño de explosión reducido un 40%.
- Cruz de descarga: daño de los rayos reducido un 50%.
- Tormenta dispersa: velocidad de los orbes reducida un 50%. Daño de los orbes reducido un 20%.
- Hinchazón dentada: daño de los pinchos reducido un 33%.
- Filo hurgador: velocidad y distancia de viaje de las cascadas físicas reducidas. Área de efecto del impacto del arma y de las cascadas físicas reducida. Daño de impacto del arma reducido un 25%.
- Salto demoledor: daño reducido un 40%.
- Fuego celestial vengativo: daño reducido un 25%.
- Explosión vengativa: daño reducido un 20%. Área de efecto reducida un 20%.
- Alma vengativa: daño reducido un 33%. Área de efecto reducida un 40%. Ahora dispara 4 proyectiles (antes 5). Rango máximo de proyectiles reducido para evitar problemas de fuera de la pantalla.
- Huesos vengativos: velocidad, distancia de viaje y área de efecto de las cascadas físicas reducidas.
- Acechador vengativo: daño reducido un 50%.
- Llama desterradora: daño reducido un 40%.
- Tormenta en cascada: daño reducido un 40%. Ahora envía 2 impactos de rayo menos en cada dirección.
- Destrozar muertos: daño reducido un 30%.
- Los modificadores de Delirium ya no afectan a los Monstruos de Tentáculos, a los tótems de curación de Betrayal ni a la cola de Shakari.
- Corregimos un error que causaba que los Núcleos Volátiles pudieran tener modificadores de Delirium.
- Correjimos varias situaciones en encuentros de Delirium en las que podían no aparecer grupos de monstruos de Delirium o objetos del suelo (que pueden generar monstruos) durante largas distancias.
- Correjimos un error que impedía que se generara el modificador de Delirium "Manada vengativa", lo que imposibilitaba que se completara el desafío "Completa encuentros de Delirium III".
Mejoras generales
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de las habilidades de aparición de Sirus para dejarlo en los mismos valores que tenía antes de la actualización 3.10.0. En los niveles más altos del Despertar, el tiempo de recarga se ha reducido ligeramente.
- La distancia a la que las tormentas de Sirus se alejan de él ahora es mayor.
- Correjimos un error que impedía que algunos cofres recibieran los modificadores de rareza que debían tener, por lo que contenían muchos objetos de rareza baja.
- Correjimos un error que causaba que todas las fuentes que aumentaban los efectos de las bonificaciones también aumentaran las acumulaciones de Virulencia que podías tener.
- Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir durante los encuentros de Breach.
Reflotado por última vez en 23 mar. 2020 19:01:13
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Publicado porNatalia_GGGen 23 mar. 2020 19:01:13Grinding Gear Games
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